大多數關心此事的人幾週前就將 Redfall 視為一場災難,他們並沒有錯。每個角落都亂七八糟,每塊地毯下都有污垢,水槽也堵塞了。可能讓這些人感到驚訝的是,《Redfall》並非全是壞事。其中有一些可取之處,但很難責怪那些不想留下來尋找它們的人。
第一次跌倒
在第一次玩 Redfall 後,由於我和我的好友遇到了破壞遊戲的錯誤,我懷疑自己能否完成完整的評論。剛一出門,我們中的一個人就沒有看到開場動畫,而且我們所有人都錯過了在嘗試排除故障時所傳達的任何內容。當我們三個人載入地圖時,一名隊友看不到屍體或武器。他可以掠奪彈藥,但沒有槍可供他裝填彈藥。
經過幾次重新啟動後,我們都設法進入了一個似乎有效的會話,直到我們到達了未來的行動基地;消防局。遊戲的教學要求我們闖入車站,為我們提供了一些選項來示範如何以自己的方式玩。我們更喜歡偷偷摸摸,按照建議爬到屋頂上,試圖潛入,但屋頂被竊聽了,我們進不去。滿了也被竊聽的NPC。我們的任務是將這些 NPC 從他們被鎖在的房間裡救出來,只不過他們根本沒有被鎖在房間裡。我們無法與他們互動或以任何方式取得進展,因此需要重新啟動幾次。
最後,NPC 被困在了他們應該待的房間裡,我們認為事情正在解決。一切解決後,我們就去地下室殺死一個吸血鬼,但吸血鬼不在那裡。我們嘗試了一切我們能想到的方法來讓吸血鬼產卵,但沒有成功。更多的重啟讓吸血鬼出現了,我們幹掉了他。我們的第一次會議持續了大約 90 分鐘,其中大部分時間都花在了嘗試讓 Redfall 正常工作。我們在最初的 90 分鐘會話中成功完成了大約 20 分鐘的遊戲。
紅落救贖
我們的第二次、第三次、第四次比賽都比較順利。沒有出現崩潰或破壞遊戲的錯誤,我們能夠完成一些任務並探索地圖。我們在 PC 上玩,所以我們有不錯的幀速率,並且非常喜歡探索 Redfall。地圖充滿了有趣的建築物,並帶有註釋和收藏品來擴展傳說。 《Redfall》有時會有那種 Arkane 的感覺,我們陷入了一個不錯的遊戲循環,透過搶劫來賺取現金和尋找新武器,並一路獲得 XP,這樣我們就可以增強我們的技能。
也許《紅落》最大的優點就是它的藝術風格,無論是環境或人物,都令人賞心悅目。你記得的《恥辱》和《死亡循環》中的 Arkane 風格在這裡得到了充分展示。角色具有明顯的特徵,並且您可以解鎖大量服裝,為自己打造獨特的外觀。從視覺效果和關卡設計來看,我對《Redfall》一直很滿意,但這也讓它的缺點更令人失望。
我說得太早了
雖然有些遊戲比其他遊戲更好,但我可以寫一個錯誤列表,將這篇評論擴展到 3,000 字。我不會說得太遠,但一些常見的問題是每次你在安全屋時隊友都會擺出t姿勢,幾乎每次會話都會崩潰和斷開連接,以及加載到地圖中的玩家可以四處移動但不能看。
可悲的是,我和我的團隊在《Redfall》中遇到的最有趣的事情就是其中一個出現黑屏時,我站在他身後,透過Discord 直播我的遊戲過程,這樣他就可以走到安全屋來完成任務。他為什麼不直接離開?每當有人離開 Redfall 的派對時,每個人都會被引導到大廳,即使離開的不是主人。如果你想打開一扇門來完成任務目標,所有玩家都必須靠近門。因此,我們要么全部採取行動並重新完成任務,要么讓我的好友在我的 Discord 信息流中跟踪他的角色,從而引導他穿越地圖。
對於任何考慮玩 Redfall 的人來說,值得注意的是,戰役進度僅提供給會話的主持人。我的整個團隊一起完成了整場比賽,但我是唯一一個戰役進度超過零的人。如果他們想在沒有我的情況下登錄,他們就會從那個越野車教學和消防局任務開始。
經過近 20 小時的遊戲後,我們在 Redfall 上獲得了積分。即使卸載後,我也不知道發生了什麼,也不知道為什麼會有吸血鬼,英雄是誰,他們的背景故事,或其他任何事情。據我所知,一群人做了一些科學研究,不知怎的,一個和你說話的小女孩被迫把這些書呆子變成了遮擋陽光的吸血鬼。說實話,我並不想知道我是否錯了。 Redfall 從來沒有吸引過我,讓我想要繼續揭開這個謎團。
我對 Redfall 最大的抱怨是,普通難度是多麼容易得令人麻木。我和我的團隊在與 Boss 的戰鬥中從未失敗過,到最後我幾乎可以用我的木樁發射器一槍打死我們遇到的每一個吸血鬼。正如有據可查的那樣,敵人的人工智慧非常糟糕。敵人會從你身邊跑過,卻沒有意識到你在那裡,而且在任何時候都不會提出即使是輕微的挑戰。當然,還有更困難的事情,但我認為這不僅僅是一群健康狀況更好的敵人,這是不存在的。
我們是怎麼到這裡的?
我迫切地想在 Redfall 的所有 bug 之下找到一款好遊戲,時不時會有一絲微弱的光芒進來,給我帶來希望。我花了很多時間給它一個公平的機會,而其他人只在幾個小時後就把它註銷了。遊戲之一。我們現在所能希望的是,Redfall 的災難性旅程可以為微軟及其穩定的開發工作室帶來警告。並不是因為世界第二大公司無法承受打擊,而是因為玩家應該得到更好的。
此評論基於發行商提供的 Steam 數位代碼。 Redfall 現已在 PC 和 Xbox Series XlS 上推出
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。