Bandai Namco 和 From Software 繼續為即將回歸的《裝甲核心》系列帶來越來越多的興奮感。上週,《裝甲核心 6:盧比孔河之火》發布了首個故事預告片,讓玩家了解了故事情節,並讓他們坐在自己的機甲套裝的駕駛座上。距離發布還有一個月的時間,Shacknews 最近親自嘗試了這款遊戲。雖然《裝甲核心 6》的結構與最近一代遊戲可能習慣的《靈魂之源》遊戲不同,但完成起來並不容易。這幾乎一開始就變得顯而易見。
《裝甲核心 6》的故事始於一次小組任務嚴重出錯後的後果。只有一名倖存者對之前發生的事情毫無記憶。他僅被識別為增強人類 621。一系列目標任務 621 是找到一個允許他作為僱傭兵運作的 ID。玩家可以在這裡熟悉標準機甲的能力。他們可以使用火箭助推器在 3D 空間中機動,使用肩炮攻擊敵人,使用導彈瞄準多個目標,並透過強大的近戰攻擊造成嚴重傷害。隨著遊戲開始的幾分鐘,玩家將了解平衡進攻火力與掃射和躲避來襲火力的重要性。
然而,為了避免給人留下「From Software 即將放棄其艱難遭遇的聲譽」的印象,教程任務以一架強大的攻擊直升機的攻擊結束。對外行人來說,這是一場殘酷的戰鬥。直升機只有幾個弱點,但它的彈幕不會減弱,因此試圖與其正面交鋒的玩家會受到比造成的傷害更多的傷害。敵方直升機也會轉向靠近舞台的出界區域,如果感覺到有大量危險,就會保持距離。
這個想法是掌握近戰攻擊並造成嚴重傷害。然而,空缺並不總是會出現,這使得這從一開始就是一場艱苦的戰鬥。雖然玩家將擁有三個修理包來治療,但一旦這些修理包消失,它們就會在剩下的關卡中消失,而攻擊直升機將確保它們很快就會用完。在我死了大約第12次之後,我環顧四周,發現其他媒體成員也在這場開場戰鬥中度過了一段艱難的時光。然而,這是一款From Soft 遊戲。這很困難,但並非不可能,其想法是最終從以前的錯誤中吸取教訓,掌握可用的能力,並鍛鍊更快的反應能力,最終贏得勝利。當直升機最終被摧毀時,我覺得我贏得了勝利。
教程結束後,《裝甲核心 6》的戰役正式開始。同樣,這與大多數靈魂之源玩家可能習慣的不同。玩家將參與小型任務。它們通常是由漢德勒沃爾特 (Handler Walter) 簽訂的合同,並且 621 會協助競爭的僱傭兵團。雖然攻擊直升機的存在是為了設定期望,但一旦設定,後續任務就會變得更容易。它們是基本目標,允許玩家了解更多機甲戰鬥的基礎知識,賺取積分,並讓他們改進他們的機甲構建或購買不同的零件來構建完全不同的構建。任務之外還提供高級教程,向玩家展示如何建立新的機甲,例如反向連接的 AC,以及哪些組件可以在遊戲過程中為他們提供幫助。
雖然大多數《裝甲核心 6》任務都很短,但其中許多任務為玩家提供了多種完成任務的方法。例如,完成某些附帶賞金會提供獎金,這將使他們成為更多敵對分子的路徑。有些玩家可能對自己的構建非常有信心,以至於他們會在某些任務中陷入焦土。其他人可能會更注重任務的速度和隱密性,這樣他們就可以直接實現主要目標,而不會事先引起不必要的注意。在與《裝甲核心 6》導演 Masaru Yamamura 和製作人 Yasunori Ogura 的聊天中,他們明確指出任何任務都可以透過任何建造來完成,包括最基本的建造。當然,某些建置將使某些任務比其他任務更容易,我將立即談到這一點。
在習慣了機甲戰鬥的基本原理後,任務再次開始強化。後來的任務需要擊落一艘名為 STRIDER 的巨型採礦船。即使穿著機甲,這也是一個巨大的機器龐然大物,需要破壞多個動力來源。這既是一場平台挑戰,也是一場戰鬥挑戰,因為如果助推器耗盡,或者如果我錯過了任何跳躍並長時間墜落到下面的沙漠,STRIDER就會逃脫,任務就會失敗。雷達會指出弱點,其中一些弱點相當容易找到,包括靠近船頂及其強大武器系統的弱點。雷達的 2D 佈局有時很難判斷目標是在上方還是下方,但在努力找到最後一個弱點後,漢德勒·沃爾特 (Handler Walter) 通過通訊介入並指出了最後一個點在哪裡。能夠隨時提供這種援助真是令人耳目一新,不是為了戰鬥,而是為了其他任務,例如尋找目標。
當然,From Soft 希望給大家一個高調的送行,因此《裝甲核心 6》的最後挑戰之一就是滲透到水壩設施並找到在裡面等待的 Boss。在這個任務的初始部分中,接近自由再次盛行,允許玩家按照他們希望的任何順序、採取任何他們喜歡的路線摧毀外部大砲。鑑於其中一些大砲具有狙擊能力,我轉向靠近牆壁並首先消滅最遠的目標。
最後的對抗是與一輛名為「劍聖」的巨大移動坦克的對抗。能夠發射飛彈並以令人虛弱的速度直接衝向敵人,消滅主宰將是一項艱鉅的任務。在戰鬥開始時,我從僱傭僱傭公司借來了一個人工智慧助理。當我瞄準劍聖背上的弱點時,他能夠製造一個轉移注意力的機會。這使得他的生命值很容易降到一半,但隨後我的搭檔被叫去應對附近的伏擊。這讓我與主宰進行了一對一的對抗,而這就是這個大怪物像籃球一樣運球我的機甲的地方。在沒有轉移的情況下,找到主宰背上的弱點要困難一千倍,所以每當我試圖在他身後推進時,他都會立即轉身並立即用他笨重的外表保護自己。經過幾次衝鋒和飛彈襲擊後,我的機甲被擊落了。然後又跌了。又來了。和再一次!
如前所述,山村和小倉表示,每個任務幾乎可以用任何機甲完成,包括標準機甲。不幸的是,「可行」和「容易」是兩件截然不同的事情。萬代南夢宮代表試圖建議我使用不同的構建,使用反向連接 AC 的快速跳躍,而不是標準機械的較慢提升。對我來說不幸的是,我已經超出了我的積分預算,無法購買更多零件。其他玩家可能會發現自己陷入類似的困境,因此應該注意的是,以前的任務是可以重玩的。
雖然我從未能夠擊敗主宰,但我很清楚《裝甲核心 6:盧比孔河之火》中的內容。這是一種與人們可能習慣的不同的、令人筋疲力盡的軟體遊戲,但它仍然令人心碎(以一種好的方式)。這段旅程從今天起正好一個月後開始,屆時《裝甲核心 6:盧比肯之火》將登陸 PC、PlayStation 和 Xbox8月25日。
此預覽版是基於 Bandai Namco 提供的早期 PC 版本,可能不代表最終產品。住宿和膳食由萬代南夢宮提供。