《異形:隔離》如何讓一名外星人更加恐怖

《異形:隔離》如何讓一名外星人更加恐怖

《異形:隔離》開始說明為什麼它不會像其他某些異形遊戲那樣,首先是它更聰明、更致命的異形。

下一個外星人世嘉的遊戲採用了與去年截然不同的方法殖民地海軍陸戰隊。雖然你必須與成群的外星人交戰,但創意大會讓玩家對抗一群孤獨的異形體中外星人:隔離。根據首席設計師加里·納珀的說法,這種生物的智慧行為應該足以讓玩家感到恐懼。

「我們可以為外星人添加幾層行為,」納珀說電腦遊戲 N。 「我們可以向關卡設計師提供一些東西,這樣他們就可以以某些方式調整他的行為。因此,如果外星人在椽子上或幕後更具威脅,他們可以做一些事情讓他爆發出來在某些地方發洩,然後攻擊玩家——我們所說的就是這類陷阱,所以可以說他不是在'放置陷阱',而是他自己在埋伏。

Napper 補充道,外星人工智慧在狩獵時會運用感官,儘管可調整的難度等級將決定異形狩獵的頻率。避開腳本事件而支援複雜的敵人人工智慧的想法引起了測試人員的一些有趣的反應。例如,納珀說,一個人躲在儲物櫃裡(結果異形在幾秒鐘後刺穿牆壁並殺死了他),而另一個人則嘗試直接接近外星人,從掩體後面向外星人丟東西,然後跑向附近的出口。它沒有起作用,但確實讓玩家了解如何防禦高智商的外星殺手。

「你可以找到一些東西,例如你可以用來分散外星人的注意力,或者建造一些東西來幫助你防禦外星人,」納珀補充道。 「就像我說的,所有這些事情都是外星人做出反應,然後最終從中學習的。所以,如果你能想像……我不想講太多細節並破壞它,但想像你」這個太空站是為大約五千人設計的,它正處於運行的最後階段,它有點失敗,只剩下幾百人了——想像一下你會在那個環境中發現和使用什麼,那就是這就是我們的目標。

《異形:隔離》將於 2019 年登陸 PC、Xbox One、PS4、Xbox 360 和 PS32014年底

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?