《穿越火線:Sierra Squad》旨在將街機和真實射擊帶入 VR

Smilegate 進軍 VR 領域的嘗試似乎可以為街機射擊玩家和那些尋求更真實體驗的玩家提供一些東西。

《穿越火線》系列在北美的受歡迎程度不如其他更知名的第一人稱射擊遊戲。 Smilegate 的 FPS 系列在亞太地區尤其是韓國更火熱。開發人員仍希望將《Smilegate》的知名度傳遍大海,其最新的作品是一款名為《Crossfire: Sierra Squad》的 VR 作品。 Shacknews 最近有機會一睹為快。

《穿越火線:塞拉小隊》是最初在該網站上列出的遊戲之一。2023 PS VR2 系列。雖然最近穿越火線X因 Remedy Entertainment 開發的活動而大肆宣傳的《穿越火線:塞拉小隊》更多是在 VR 中提供更簡單的街機體驗。


來源:微笑之門

雖然有 13 個單人任務,但 Sierra Squad 的主要任務是 50 個小隊任務,可以單獨完成,也可以與線上合作夥伴一起完成。從玩家踏入射擊場的那一刻起,就能感受到《Sierra Squad》的氛圍,使用者可以嘗試 39 種武器中的任何一種。透過按住每個 VR 控制器的按鈕並將它們與每個單獨的手把對齊來操作武器。不同的武器有不同的握持方式,無論是突擊步槍、狙擊步槍、雙手槍或火箭發射器。同樣,武器也有其獨特的優勢和重新裝填的方式。

雖然我對《穿越火線》系列的接觸有限,但當我看到一款街機射擊遊戲時,我就知道這是一款街機射擊遊戲,而《Sierra Squad》感覺像是回到了更簡單的投幣遊戲時代。敵人從各個伏擊點出現,需要玩家尋找掩體,用面罩瞄準,然後開火。許多敵人很容易被爆頭,但可以從後面或試圖拔掉他們的腿來擊倒受到保護的敵人。有些敵人會配備火箭或狙擊步槍,這將需要更多的防禦策略。

值得注意的是,Smilegate 確實試圖透過在使用者移動時調暗週邊視覺來解決 VR 暈動症問題。一方面,它有幫助,因為我一次都沒有經歷過 VR 暈動症。考慮到我很容易出現這種情況,這是一個相當大的勝利。話雖如此,它造成了一個完全不同的問題,很難確定敵人的火力來自哪裡。事實證明,當子彈從四面八方射來時,餘光就很重要,尤其是在試圖尋找掩體時。

雖然我主要堅持標準街機風格的遊戲體驗,但 Smilegate 希望透過現實模式吸引一些人的注意。當遊戲設定為現實模式時,只需一兩次射擊就可以在玩家流血之前將其擊倒。當然,實際的戰爭是雙向的,所以敵人也會遵循這些規則。這個想法是讓玩家利用這個設定來練習更多的謹慎和戰術,而不是像一個想要成為蘭博的人一樣笨拙地衝鋒。

Smilegate 希望在未來幾週內透露有關《穿越火線:塞拉小隊》的更多信息,但距離遊戲的發布已經不遠了。期待《穿越火線:賽拉小隊》在 PlayStation VR2 和 Steam 上發布8 月 29 日星期二


本預覽基於現場播放的 PS VR2 演示,可能不代表最終產品。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?