迪士尼的幻覺島開發界談論了從發展戰鬥中學到的經驗教訓

迪士尼的幻覺島開發界談論了從發展戰鬥中學到的經驗教訓

AJ Grand-Scrutton很高興團隊在Battletoads上學到了一些艱難的課程,因為他們讓他們在迪士尼的幻覺島上創造了更好的體驗。

迪士尼的幻覺島認為該公司的標誌性角色帶入了大都市風格的流派,並增加了合作式遊戲。我們與Dlala Studio的首席執行官兼聯合創始人AJ Grand-Scrutton坐下來,討論處理這樣一個龐大而著名的吉祥物(如Mickey Mouse)的原因,以及從其開發Battletoads的工作室中學到的東西。

在開發像Battletoads這樣的遊戲時,該團隊對做什麼感到非常興奮。事實證明,這種興奮是一把雙刃劍,也是Grand-Scrutton在開發過程中學到的艱難課程之一。

“ Battletoads絕對是我們對所有事物感到非常興奮的人之一,我們試圖將所有內容放入。說。這種過度延伸最終損害了比賽的重點,因此,確保球隊為迪士尼的幻覺島做好了準備。 “最大的不同是,當我們到達迪斯尼幻覺島的預生產時,我們立即被削減了。”

Grand-Scrutton繼續指出,製作使他對像各種生物群體一樣需要多長時間開發的時間有了很多了解。這導致他將比賽從五個生物群落縮小到三個。

對Grand-Scrutton的採訪充滿了人們對團隊如何發展迪士尼幻覺島的見解,因此請確保您檢查一下。您可以在我們的專用方面找到更多的開發人員採訪ShackNews採訪YouTube頻道

山姆·錢德勒(Sam Chandler)從下面的土地上狂歡,為他的工作帶來了一些南半球的天賦。在彈跳幾所大學,獲得學士學位並進入視頻遊戲行業之後,他在Shacknews找到了他的新家庭,擔任指南主管。除了製作一份可以幫助某人的指南外,他沒有什麼比這更愛的了。如果您需要指南的幫助,或者註意到不正確的事情,則可以在X上給他發消息:@SamuelChandler