Shack Chat:隨著時間的推移,你越來越喜歡哪種遊戲類型?

週末即將到來,這意味著 Shack Chat 的時間到了,這是我們每週一次的社區問題,Shacknews 的工作人員和 Chatty 的成員會在會議上討論我們提出的瘋狂而古怪的問題。本週,我們選擇了一些更常青的東西,而不是專注於與當前遊戲事件相關的東西。讓我們深入了解一下。

問題:隨著時間的推移,你越來越喜歡哪種遊戲類型?

我們都有自己喜歡的類型,但品味會隨著時間而改變。幾年前我們喜愛的東西可能是遙遠的記憶,過去不喜歡的東西可能是我們現在的煩惱。本週的答案不一定是你不喜歡的東西,只是隨著時間的推移你越來越喜歡的東西。


收藏卡牌遊戲 - Ozzie Mejia,Heart of the Cards 資深編輯

我從來都不是那種喜歡《萬智牌》或《神奇寶貝集換式卡牌遊戲》等遊戲的人。在很大程度上,我仍然不是。然而,在 Shacknews 工作幾年後,我記得走進錄音室錄製《週末確認》,我們在那裡討論了節目的議程。傑夫卡納塔 (Jeff Cannata) 提到了他正在參與的這款暴雪卡牌遊戲。它處於測試階段,名為《爐石戰記》。

《爐石戰記》從電玩世界中實現的獨特想法使其成為一種完全不同的卡牌遊戲,這讓我驚嘆不已,所以我在 1.0 版本時就投入了它,並且再也沒有回頭。我不能說我已經玩遍了所有 CCG(無論出於何種原因,《符文之地傳奇》都沒有讓我感興趣),但我現在更喜歡 Marvel Snap、Fights in Tight Spaces、Roguebook 和 Slay 等遊戲尖塔比十年前的我好。


益智遊戲 - TJ Denzer,腦筋急轉彎愛好者

我一直很喜歡好的拼圖。當我小的時候,我一直在玩謎語、破解難題、玩實用的腦筋急轉彎。直到我開始全職從事電玩新聞工作之前,我從未完全意識到這將如何轉化為報道益智遊戲。雖然其他人有時會迴避這些,但我仍然喜歡那種讓我思考並解開謎團的遊戲。

像《雷頓教授》和《菲尼克斯賴特》這樣的遊戲,你必須解決謎語並利用上下文來揭開真相,這成為我有一段時間的痴迷。儘管這種痴迷已經冷卻了一些,但我仍然非常喜歡深入研究像今年的《幽靈詭計:幻影偵探》重製版這樣的遊戲。拉動線索,找出線索的位置,並了解整個情況,這很有趣。我認為,任何困難謎題的靈光一現都是一種難以超越的感覺,因為它所提供的純粹的快樂。


手機遊戲 - Asif Khan,Shacknews 執行長/EIC/EIEIO

在過去的十年裡,手機遊戲一直飽受詬病,但在 Google Play 和 App Store 上的海量應用程式中,也有一些真正的瑰寶。我喜歡在 2023 年拿起並玩手機遊戲是多麼容易,但在現代智慧型手機出現時,我對正在發布的遊戲類型非常懷疑。

App Store 推出後不久確實出現了一些熱門產品。 iPad 遊戲,例如植物大戰殭屍。 《殭屍》確實在 2010 年代推動了 iOS 的發展。現在有很多我非常喜歡在行動裝置上玩的遊戲。 WWE SuperCard 吸引了我一段時間,我確實發現自己在玩一些 Voodoo 製作的遊戲,例如 Super Goal、Crowd City 和 Mob Control。

另一個真正在該平台上大放異彩的手機遊戲例子是《Retro Bowl》,它最終將觸控控制和有趣的足球遊戲結合到了一個令人愉快的包中。儘管缺乏控制板,甚至像《吸血鬼倖存者》這樣的移植遊戲在行動裝置上也能玩得很好。

雖然我仍然更喜歡基於控制器的遊戲的觸感,但行動遊戲產業已經圍繞著許多用戶輸入問題進行了創新,並為玩家找到了一些真正令人興奮的遊戲方式。 《Pokemon Go》就是一個很好的例子,儘管粉絲們最近對它感到不滿。

肯定有一些非常糟糕的手機遊戲,但我找到了時間來挖掘特殊的寶石,例如上面提到的遊戲和去年的 Modojo @Shacknews 2022 年度手機遊戲 Marvel Snap。


動作角色扮演遊戲 - Bill Lavoy,鑽石城居民

本週的 Shack Chat 源自於與 Asif 的對話。我不記得我們談論了什麼,但他向我提到我是 ARPG 的忠實粉絲,這讓我感到震驚。這是我以前從未想過的事情,但我立即意識到這是多麼真實。我最喜歡的一些遊戲包括《異塵餘生 4》、《巫師 3:狂獵》、《艾爾登戒指》、《魔物獵人:世界》,以及現在的《遺跡 2》。

我研究的第一款動作角色扮演遊戲是 2015 年發布的《巫師 3:狂獵》。 《巫師 3》是我第一次涉足 ARPG 領域,還有什麼比傑洛特和他的團隊更好的推銷方式呢?如果這還不夠,同年稍後推出的《Fallout 4》,這款遊戲堪稱環境故事敘述的大師級作品,同時也是 ARPG 類型的精彩展示。

我一直將自己描述為狩獵、釣魚、生存和開放世界遊戲的粉絲。將它們混合在一起,效果會更好。現在我將把 ARPG 加入這個清單中,儘管事實證明這已經是八年前的事情了。


MMO - Sam Chandler,認為 D2 是一款 MMO

在加入 Shacknews 之前,我和大多數遊戲玩家一樣,從大到可以彎曲手指並按下按鈕時就開始玩電子遊戲了。我的電子遊戲偏好已經形成,基本上是一成不變的,我的盤子裡幾乎沒有什麼改變我對某個類型或子類型的看法。我現在對任何矛盾的事物都可能保持這種狀態,我喜歡的任何事物仍然會被喜愛,而我討厭的流派將是一個嚴密保守的秘密。

不過,我想我現在對MMO的接受度更高了。我非常懷疑自己是否會嘗試《魔獸世界》,但多虧了《天命 2》和《輻射 76》等遊戲,至少有一個我覺得很有趣的硬派類型電腦遊戲子類型。

我認為這裡的技巧是 MMO 元素需要讓位給其他元素。就《天命 2》而言,最重要的是邪惡的槍戰和建造工藝。對於《Fallout 76》來說,它是另類歷史宇宙,並且只能與我的朋友一起玩,而不能與其他人一起玩(不過,這在某種程度上將 MM 從 MMO 中剔除出來)。

我當然期待看到更多以獨特方式對待某一類型的電玩遊戲。感謝 Into the Breach 和 Lemnis Gate 欺騙我玩回合製遊戲。


戰術、回合製策略和角色扮演遊戲 - Dennis White Jr.,社群經理

我年輕時對《Advance Wars》和《Fire Emblem》等遊戲沒有耐心,但現在卻非常喜歡。除了時不時地涉足一下或看朋友玩之外,我早年很長一段時間都沒有接觸過策略遊戲。當談到回合製日式角色扮演遊戲時,《最終幻想 3》對我來說非常合適。我最終在我表弟的 PlayStation 上玩了《FF8》,當我製作到最後一張光碟時,記憶卡損壞了!暫時這類型的運氣不太好。與動作角色扮演遊戲、恐怖遊戲或格鬥遊戲相比,這些遊戲並沒有真正讓我感興趣。但幾年前,當我的朋友要求《XCOM:未知敵人》登陸我的 Xbox 時,我就從這款遊戲中獲得了許多樂趣。最近,《午夜太陽》也延續了這種魅力。購買 3DS 後,我有時間玩了更多遊戲,例如《Advance Wars》等。我在《火焰之紋章:覺醒》中投入瞭如此多的時間,令我驚訝的是這款遊戲當時能很好地吸引我的注意力。在幾款關鍵遊戲讓我對這種類型更感興趣之後,我就沒有回頭路了。我最近還在《時空之輪》中開始了粉絲最喜歡的遊戲的首次通關!遲到總比不做好吧?


戰術策略遊戲 - Donovan Erskine,ADVENT Slayer

作為一個孩子,對我來說,沒有什麼比基於網格的戰術策略遊戲更無聊的了。直到幾年前,當我接到任務時,我要寫一篇XCOM 2 Switch 連接埠的印象文章就在這個網站上,我意識到這種類型對我來說有多大的吸引力。我只花了幾次任務就得到了我的靈光一現。我感覺自己就像《料理鼠王》中的美食評論家,這些年來我所玩過的所有戰術策略遊戲都像蒙太奇一樣飛逝而過。我簡直不敢相信我玩《XCOM》有多有趣。我投入了大量的時間,甚至為了真實的體驗而購買了 PC 版。我回去玩了《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》,也很棒。這些天,我一直在尋找下一款像樣的戰術角色扮演/策略遊戲。我目前正在玩《鐵血聯盟 3》!


第一人稱射擊遊戲 - Steve Tyminski,Stevetendo 節目主持人

我想如果我必須選擇適合我的遊戲類型,我會選擇第一人稱射擊遊戲,但確實是一款特別適合該類型的遊戲。當我年輕的時候,我不喜歡任天堂 64 上的《黃金眼 007》。話雖這麼說,我決定給這個遊戲第二次機會史蒂夫滕多秀當遊戲作為 Nintendo 64 部分的一部分添加到 Nintendo Switch Online 服務時。在節目中播放這部經典作品並開始接受它是很有趣的。


這就是我們員工隨著時間的推移而不斷發展的各種俏皮流派的完美組合。現在輪到你了。多年來,哪種類型的音樂已經出現在您的最愛清單中?請在下面的閒聊線程中告訴我們。

Shack Staff 的故事是多位員工共同努力的成果。我們的許多清單通常涉及多個編輯的全部內容,而我們每週的 Shack Chat 是我們作為一個團隊共同貢獻的內容。