WrestleQuest 評論:這就是運動娛樂

多年來,職業摔角一直是一種獨特的消遣方式,但人們仍然對這項偽運動的黃金時代懷有敬畏之情。 2023 年,職業摔角界充滿了 The Bloodline、All Elite Wrestling 和前所未有的獨立摔角熱潮,這固然是一件好事,但許多特定年齡段的粉絲對 1980 年代抱持浪漫的看法。那是搖滾摔角時代,美國第一個真正的國家摔角領域的發展,以及像「猛男」蘭迪·薩維奇這樣令人難忘的傳奇英雄。 WrestleQuest 以一種最不可思議的方式向這個摔角時代表達了最深切的敬意,那就是透過回合製角色扮演遊戲。 Mega Cat Studios 打造了一款強大但有些不完美的冒險遊戲,應該會吸引摔角迷和角色扮演遊戲愛好者。

不朽的展示


來源:Mega Cat Studios

《WrestleQuest》講述了幾個不同的故事,所有故事都透過鐵桿摔角迷應該熟悉的敘事方式講述:康拉德湯普森播客。康拉德與現實生活中的傳奇人物戴蒙德·達拉斯·佩吉、傑夫·賈勒特和傑克·“蛇”·羅伯茨共享工作室,他們主要講述虛構的格鬥手“Muchacho Man”蘭迪·桑托斯和誠實雄鹿隊的布林克·洛根的故事,儘管主角更具可玩性隨著故事的發展步入方圓。

遊戲的故事可以用力爭成為世界上最好的摔角手來最好地概括。僅僅因為它被呈現為真正的競技格鬥運動,它有時就會變得令人困惑。穆查喬·曼(Muchacho Man)絕對將其視為其中之一,這使他既成為遊戲中最大的英雄,又成為一個流傳的笑話的笑柄,外界人士對這個相信摔跤是真實的怪人感到好奇。作為摔角迷,看到角色之間的對話交流是很奇怪的,“如果這是真的,我會踢你的屁股。”幸運的是,這個故事值得堅持下去,因為它最終講述了職業摔角的最佳品質以及它對許多人意味著什麼。

《超級貓》試圖實現的一件事是因果報應系統,其中對話選擇和角色動作可以將他們變成可愛的娃娃臉或卑鄙的高跟鞋。在遊戲結束時,我覺得這個系統可以做更多的事情,因為影響規模的主要方式是透過二元對話選擇。該系統最終感覺並沒有達到應有的深度,只是因為選擇太少且有限。

百里挑一


來源:Mega Cat Studios

雖然《WrestleQuest》的故事可能會挑剔,就像幾乎所有職業摔角角度一樣,但它的回合製戰鬥系統更難挑毛病。這是摔角公式的創意運用,玩家可以在摔角場內對抗各種敵人。 Boss 戰主要是與其他摔角手進行一對一或雙打的戰鬥,因此我們的想法不僅是耗盡他們的生命值,還要將他們的肩膀固定在墊子上數三。這是對經過驗證的公式的一種有趣而異想天開的詮釋,並且增加了令人驚訝的策略數量。例如,在三人賽中,對手可能會倒在墊子上,但球員必須確定誰是擊球的最佳候選人,以及可以安全地跳過誰的進攻能力。

稱為「花招」的特殊能力是職業摔角手動作的有趣表現,例如穆查喬人的飛肘或洛阿查多的開瓶器身體按壓。這些不僅看起來很有趣,而且有助於進入炒作表,這是一種機制,贏得觀眾可以為隊伍提供各種增益或解鎖特定動作。炒作表是另一個機制,它鼓勵玩家重新思考他們傳統的 RPG 戰鬥方式,因為從長遠來看,觀眾愛好者可以提供很大幫助,尤其是與故事過程中發現的被動經理愛好者相結合時。

隨機遭遇比較直接,感覺沒那麼有趣。事實上,它在兩個方面不那麼有趣。非人類敵人在失去生命值後就會掉落,消除了墜落元素的樂趣。最重要的是,與一群完全非人類的敵人作戰意味著無法被固定,而是在 HP 耗盡時被擊倒。 《WrestleQuest》的部分樂趣在於,在失敗的邊緣,瘋狂地按下按鈕,擺脫困境,導致絕望的娃娃臉捲土重來。這種情況不會發生在非人類遭遇中,並且會導致一些遊戲結束,所以我希望這些情況不要那麼頻繁。

WrestleQuest 的另一個主要弱點是主角之間的切換。每個人都按照自己的節奏升級,因此有可能重新審視別人的故事並發現他們的等級明顯較低。這也導致了一些遊戲結束,特別是當我切換到第三個主角時,他對未來的旅程嚴重沒有準備。關卡磨練從來都不是一件有趣的事,而且實際上在 WrestleQuest 中更難做到這一點,因為倒下的敵人通常不會回來。更糟的是,各方都有自己的庫存。雖然從邏輯的角度來看這是有道理的,但從一個擁有大量治療物品和金錢的派對變成一個幾乎沒有物品和手頭沒有現金的派對幾乎讓我斯科特斯坦納級別的憤怒。人們可能認為這裡的解決方案是避免戰鬥,但如果有敵人與你打架,你就無法逃跑。人們可能會認為,一款向 20 世紀 80 年代致敬的職業摔角角色扮演遊戲會讓玩家釋放內心的 Honky Tonk Man,並在形勢不利時逃離戰鬥,但事實並非如此。

玩家將探索比職業摔角故事中預期更多的環境。有些會遇到有趣的謎題,可能需要各方分開才能實現多個目標。考慮到普通敵人在故事後期會變得多麼困難,這樣的例子並不多,這是最好的。還應該指出的是,環境中經常會存在危險,在與他們接觸時會傷害隊伍,因為這些危險的碰撞箱可能會變得不一致並導致一些輕微的惡化。

這對我來說仍然是真實的,該死!

WrestleQuest 是一款很容易讓人喜愛的遊戲,儘管它也有不少缺陷。探索這個對摔角世界表現出明確熱愛的世界是很有趣的。大多數角色都在致敬和漫畫之間徘徊。即使他們有一些令人嘆息的台詞,使用他們的擂台動作也很有趣。 WrestleQuest 的戰鬥以最好的方式進行創新,就像 1994 年的天梯比賽一樣。

憑藉直觀的戰鬥、最可愛的故事以及足以填滿 Gobbledy Gooker 巢穴的復活節彩蛋,WrestleQuest 是這項偉大的偽運動愛好者的必玩之作。對於其他人來說,將這款角色扮演遊戲視為一種很好的娛樂形式,就像職業摔角本身一樣。


此評論基於發行商提供的 Steam 數位代碼。 WrestleQuest 將於 8 月 8 日星期二在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上發售,售價 29.99 美元。 Netflix 訂戶也可以在行動裝置上免費使用該服務。 (編輯: WrestleQuest 的發布日期已延遲由於發現保存擦除錯誤,截止日期為 8 月 22 日星期二。 Shacknews 在我們玩遊戲期間沒有遇到這個錯誤。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?