Roblox 公司未能實現超出華爾街預期的預訂量,每股虧損也高於預期。
Roblox 是本週最新公佈最新季度收益報告的科技和遊戲公司之一,該公司 2023 年第二季的業績有點糟糕。 Roblox 不僅無法超出本季的營收預期,每股盈餘 (EPS) 的虧損也超出了預期,2023 年第二季結束時,其股價因業績而下跌。
Roblox 發布了2023年第二季獲利業績報告透過其投資者關係網站。儘管該公司的預訂量年增,但仍未能達到華爾街的預期。預訂金額為 7.81 億美元,預計金額為 7.85 億美元。不幸的是,每股收益並沒有表現得更好。該公司最終每股虧損 0.46 美元,而華爾街預期 EPS 虧損僅為每股 0.45 美元。
對於 Roblox 來說,達不到要求實際上有點不尋常,儘管這可能表明對該公司及其世界著名的遊戲和社交平台的估計要求有點過高。例如,Roblox 2023 年第二季的每日活躍用戶 (DAU) 為 6,550 萬。與 2022 年第二季相比,年增 25%。2023 年第一季業績錄得 6,610 萬日活躍用戶。另一方面,Roblox 的平均每月獨立付費玩家達到 1,350 萬,年成長 19%。
Roblox 顯然沒有遇到麻煩,仍然擁有強大的玩家基礎,並且左右逢源,但這次該公司在 2023 年第二季度難以克服的期望似乎有點過高。 。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。