《裝甲核心 6:盧比孔河之火》評測:燒傷效果非常好

我們已經很久沒有推出一款優秀的《裝甲核心》遊戲了。我真的沒想到 FromSoftware 會回歸這個系列,因為他們在《靈魂之源》遊戲和公式方面做得非常好,而且他們現在甚至正在開發主要的《Elden Ring》DLC。也就是說,我們到了。 《裝甲核心 6:盧比孔河之火》不僅僅是真實的。真是太好了。事實上,這就是我想要的 2023 年裝甲核心遊戲的一切。純粹的個人化層次又回來了,任務快速而豐富,爆炸性的場景比以往任何時候都更大。與任何 FromSoftware 遊戲一樣,《裝甲核心 6》的難度並不總是很好,但它仍然是令人難以置信、有深度且令人滿意的東西。

他們稱之為“宜必思之火”

《裝甲核心 6》的故事發生在一個名為 Rubicon 的星球上發生巨大災難之後。人類一度發現了珊瑚:一種寶貴的導電能源,也可以傳輸資料流。有了它,人類踏上了科技黃金時代,直到大量聚集的珊瑚爆發了一場災難性的爆炸,燒焦了盧比孔河的表面,甚至延伸到了整個恆星系統,點燃了其他行星體。人們認為所有的珊瑚都在後來被稱為「宜必思之火」的事件中被燒毀了。

也就是說,直到 50 年後公司再次發現珊瑚的痕跡。隨著這項發現,一股淘金熱開始了,企業紛紛湧入,試圖獲得他們可以聲稱擁有的任何珊瑚。這為你,一個只被稱為 621 的增強型人類僱傭兵,和你的協調員,漢德勒·沃爾特,也讓路,也可以突襲到這個星球,並試圖在混亂中獲利。我沒想到《裝甲核心 6》會有一個非常引人入勝的故事,但它需要一些曲折才能吸引玩家。我開始了解企業及其私人軍事單位的政治和背後刺傷,最終我關心的不僅僅是建造一個很酷的機甲並將其投入戰鬥。

資料來源:萬代南夢宮

《裝甲核心 6》的部分吸引力在於遊戲的純粹美感。與許多前作一樣,《裝甲核心 6》是在任務中進行的,在每次出擊中,玩家都會遇到廣闊的冰原、山區地形和遍布其中的扭曲技術。如果東西不是原始的、閃亮的,它們就會生鏽、破損,甚至著火。從一個任務中由水壩改建的防禦堡壘外的小城市到另一個任務中巨大的山腰鑄造廠、工廠和貨物彈射器,這款遊戲的戰場即使在你身處其中的時間通常很短,也令人難以置信。

機甲也很酷,而且你可以用自己的機甲做很多裝飾。在繪畫工具、徽章創建器、貼花放置等等之間,我需要創建一個自訂的機甲油漆工作和玩家徽章,需要花費數小時的時間來製作。最後,我對我的所有設備都有我的簽名感到滿意。不過,您不必為此花費數小時。有大量預設的外觀選項,您可以隨時應用到您的機甲上,還有光澤、鏽跡和其他老化選項。簡而言之,如果你不喜歡你的機甲外觀,遊戲為你提供了幾乎所有你需要的工具來改變它,無論你是想走相關路線還是只是選擇遊戲已有的預設。

機甲管理模擬

資料來源:萬代南夢宮

如果僅僅讓你的機甲在外觀上成為你自己的還不夠,《裝甲核心 6》還充滿了零件和武器,可以讓任何機甲在功能上也成為你自己的。一開始你只有很少的選項來裝備你的機甲,但當你通關《裝甲核心6》、完成其任務、在競技場中戰鬥、發現秘密遭遇並登錄任務時,你要么直接解鎖零件,要么獲得可以在 AC 零件商店購買它們。當你到達第 2 章末尾時,你應該有一系列令人敬畏的選項可供選擇,當你推進戰役時,遊戲會繼續為你提供更多令人毛骨悚然的武器。

這些武器非常有趣且多樣化。在動能(普通子彈)、能量、爆炸和衝擊類型的傷害之間,您會發現各種各樣的裝備幾乎可以滿足您想要的任何類型。想要配備飛彈發射器的雙機槍嗎?大膽試試吧。想要為你的坦克裝上所有最強的炸藥嗎?如果你有錢,這是可能的。我認為我最喜歡的武器之一是我的敏捷體型上的一堆掩體近戰武器。如果我能夠擊暈敵人,我就會猛撲過去,將其撞到他們的側面,造成巨大的傷害,並經常將他們的軀幹從腿上炸下來。愉快。

資料來源:萬代南夢宮

身體部位仍然是建造過程的核心,您可以選擇腿部、軀幹、手臂和頭部,為您提供混合的機甲生命值(護甲點)、速度、機動性、瞄準輕鬆度、重量、武器攜帶容量等等。你可以用近戰武器建造輕型的打了就跑的戰術,用坦克履帶或蜘蛛腿建造重型武器,讓你可以毫無畏懼地坦克攻擊並使用大型火砲,或者介於兩者之間。一旦你解鎖了一定的限制覆蓋,你甚至可以做奇怪的構建,讓你可以根據需要裝載盡可能多的重量,並且在負擔過重的情況下仍然可以繼續執行任務。

《裝甲核心 6》中真正的限制因素是任務的背景以及你將要戰鬥的內容。我想說的是,這款遊戲在遭遇戰時的難度通常很輕,但當它變得困難時,通常是因為你的機甲不適合這種情況。如果你遇到一個攻擊力巨大的 Boss,如果你不能夠快地造成傷害,那麼慢速坦克可能無法應付。同樣,如果你沒有完成任務所需的火力,那麼輕型機甲就沒什麼意義。值得慶幸的是,《裝甲核心 6》還提供了多種方法來測試您的機甲並確保您的建造正常運作。有 PVE 和 PVP 競技場可供探索,讓您可以與一系列 AI 對手或人類敵人進行比賽,看看您的機甲表現如何。您甚至可以保存您喜歡的構建並根據需要加載它們。


資料來源:萬代南夢宮

我不會說 FromSoftware 在這款遊戲上表現得輕鬆。老闆們是你真正了解你所建造的東西是否值得的地方。這也是遊戲難度經常從可控變得荒謬的地方。我遇到過幾次遇到困難的情況,但我可以解決這個問題,或者找出我的各種構建中哪些能夠勝任這項工作。然而,偶爾我也會遇到一些敵人,他們常常把我擁有的一切都抹掉,感覺很難破解。

《裝甲核心 6》的問題是 FromSoftware 很難,因為它不像《Elden Ring》或《黑暗靈魂》那樣以開放的方式建構。如果任務結束時的老闆繼續用你的機甲擦牌,你就不能去玩另一個任務來推進故事。你必須擊敗那個任務,如果你不能,那就意味著要返回並重玩之前的任務以獲得足夠的積分來購買更多零件。這對我來說就像是在填充,而且很無聊,這是我覺得《裝甲核心 6》濫用我時間的少數幾次之一。也就是說,當你擊敗特別難對付的 Boss 時,《裝甲核心 6》也具有 FromSoftware 等級的勝利。當我擊敗了我最大的對手之一時,我大聲歡呼起來,因為這裡都是機甲,當漢德勒·沃爾特祝賀我把我的敵人變成了廢品時,我享受到了令人愉悅的火焰和金屬爆炸。

鎖定並加載

資料來源:萬代南夢宮

《裝甲核心 6:盧比孔河之火》今年確實給人帶來了驚喜。我玩過很多優秀的機甲遊戲,但很少有遊戲能為我提供我們這裡的外觀和功能方面的純粹定制深度。這就像夢想成真。當然,這不是最容易打敗的遊戲,有些老闆會把這個夢想變成暫時的惡夢。然而,當答案總是只是建造一個更酷、更強大的機甲時,除了重玩任務才能到達那裡之外,我沒什麼好抱怨的。 《裝甲核心》花了很長時間才回歸並向新一代展示為什麼我們在 90 年代和 2000 年代喜歡這些遊戲,但我很高興它出現了。也許我會在戰場上見到你,我們會看看誰才是真正的王牌。我很期待。


本評論基於發行商提供的早期 PlayStation 5 數位副本。 《裝甲核心 6:盧比孔河之火》將於 2023 年 8 月 25 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上發布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs