《魔獸世界》經典版開發者解釋硬蕊領域與永久死亡

《魔獸世界》經典版開發者解釋硬蕊領域與永久死亡

真正的頑固玩家即將在《魔獸世界》經典版中找到新家,但他們最好要小心。

當一些人想像 MMORPG 時,他們會想像一個巨大的世界,人們可以在其中建造具有不可估量力量的傳奇人物,但他們必須小心,因為這個角色只有一個生命。在大多數情況下,這並不是該類型的運作方式。然而,《魔獸世界》經典版已經準備好進入硬核模式,進入一個玩家只能活一次的新領域。

首席軟體工程師 Ana Resendez 和副製作總監 Clay Stone 帶領我們了解《魔獸世界》經典版的硬核領域,該領域只適合最認真的玩家。他們解釋了這些領域是如何形成的,它們如何改變魔獸世界的標準方法,以及在硬核領域死亡意味著什麼。也就是說,硬核領域的死亡是永久性的。即使透過薩滿和術士等職業的復活能力,也無法回來。

格雷格伯克(Greg Burke)確保向團隊施壓,明確傳達訊息:當你的角色死後,他們就會死的。此時唯一的辦法是將角色遷移到非硬核領域,但在硬核領域死亡的任何人都將永遠消失,只有一個幽靈在場來結束任何未完成的事務。就像神話和流行文化中一樣,鬼魂只是未完成任務的靈魂。

有興趣的玩家可以透過以下連結了解更多關於硬核領域的信息魔獸世界網站。魔獸世界經典版硬蕊領域正式上線今天。對於更多這樣的採訪,請務必查看棚屋新聞沙克新聞採訪在 YouTube 上。