重點
- 關鍵修復解決了 3 名玩家比賽模式中的凍結問題以及與健康恢復相關的意外行為。
- 任務模式改進修復了使用簡化輸入完成的任務的識別問題。
- 更新了負懲罰觸發機制,以確保持續監控負值和張力平衡。
Arc System Works 已發布有罪裝備努力今天更新 1.43(PS5 版本 1.043),進行各種修復和遊戲平衡。已解決的一個此類問題是在 3 人團隊比賽模式後阻止玩家凍結。請參閱下面的補丁說明。
三人組隊模式
・改善了三人組隊模式下,回到房間後長時間無法移動的問題。
・修復了導致意外行為的問題,因為當生命值達到 0 或時間耗盡時,可以透過輔助技能恢復生命值和爆發量表。
線上模式
・修正了導致非三人團隊比賽的搜尋結果中僅顯示標準房間的問題,無論選擇何種搜尋選項。
任務模式
・修正了使用練習和組合任務的簡化輸入執行時導致任務未註冊為完成的問題。
・修復了任務的其他小問題。
訓練模式
・修正了在某些情況下導致訓練模式傷害顯示顯示錯誤訊息的問題。
・從訓練模式中明日香的角色特定設定中刪除了「Bit Shift Metron(5級開始)」條目。
其他
・修正了命令清單中明日香的「Bit Shift Metron」的描述。
・修復了其他小問題和視覺問題。
・戰鬥相關問題的修復請參閱戰鬥平衡調整部分。
對於一些有意為之的機制來說,溝通上的差距導致了混亂。請參閱下面的說明以澄清我們收到的一些詢問。
■ Goldlewis的Skyfish第51次命中
作為一種通用的戰鬥機制,心靈爆發不能用於對抗在到達角落時總是觸發破牆的動作,無論擊中時的破牆值如何。這也是 Skyfish 在最高安全等級時最終命中的預期行為。
這也適用於其他總是觸發破牆的動作:心靈爆發不能用來對抗浮士德一桿進洞等乾淨俐落的擊球!以及波將金的熱指節的最後一擊。然而,由於Skyfish的最終命中視覺效果與這些招式不同,並且沒有對此屬性提供解釋,這導致了玩家的困惑。
雖然這是預期的行為,但屬性或效果有可能在未來的更新中發生變化。在我們尋求改進遊戲的過程中,我們將繼續認真考慮您的回饋。
■ 負面處罰觸發持續時間
先前,遊戲中存在一個問題,如果連續 6 秒沒有執行任何輸入,則會暫停內部負值和張力平衡計算的更新,而玩家和對手角色都可以執行輸入(外部的任何狀態)。
由於觸發此問題的條件,在實際比賽中不會發生這種情況,除非雙方玩家都故意決定不進行任何輸入。即使確實發生了,也不會永久持續下去,因此我們仔細考慮了何時解決該問題。在先前的更新中,我們修復了這個問題,因為擔心它可能會對其他遊戲機制產生某種影響。
目前已進行修正,即使在 6 秒或更長時間沒有執行任何輸入的情況下,負值和張力平衡也會不斷更新。雖然觸發負面懲罰所需的時間沒有改變,特別是在訓練模式下,通常會在比賽中休息,但在某些情況下,可能會感覺到它的工作方式與以前不同。
戰鬥相關
・從Ver.1更新了戰鬥版本4.01 至版本。 4.02。
・戰鬥平衡調整的詳細內容請參考下文。
・戰鬥平衡調整的詳細內容請參考下文。
我們將讓讀者知道下一個《罪惡裝備:Strive》更新何時推出。
[來源:罪惡裝備]