《超級瑪利歐兄弟奇蹟》有足夠的新鮮感來打破 NSMB 的陳規

馬裡奧從事跑步、跳躍和平台跳躍運動已經超過 35 年了,但他最近的冒險是在設法保持自己的根基的同時,也冒險前往令人興奮的新地方。 《超級瑪利歐兄弟奇蹟》將於本週末在華盛頓州西雅圖舉行的 Nintendo Live 大會上展出,Shacknews 有機會嘗試這款遊戲。 (然後我們重新排隊並再次嘗試,因為我們當然這麼做了。)

與之前的《超級瑪利歐 3D 世界》一樣,《超級瑪利歐兄弟奇蹟》正在擺脫經典但公式化的「鮑澤綁架桃子」情節。相反,旺德的故事看起來更有趣。馬裡奧和他的朋友們正在參觀鄰近的花卉王國。庫巴很快就入侵王國,尋找神奇之花的力量,但當神奇之花將他與他的小丑車和一座巨大的城堡融合在一起,使他成為一座活生生的堡壘時,他得到的比他預想的還要多。我從小就關注馬裡奧故事,這聽起來肯定與某些人的預期不同。


來源:任天堂

Wonder 的關卡結構與 2D Mario 系列中的許多遊戲類似,但確實有一種新鮮感。世界有更清晰的調色板,背景中懸掛的花朵很健談,馬裡奧典型的盜賊畫廊更具表現力。例如,在開始階段,古姆巴經常在誇張的睡眠氣泡中睡覺,當他們被喚醒時,他們的臉上會出現明顯的震驚、憤怒和輕微的恐懼。 《Wonder》比以往任何時候都更具個性,這也延伸到了遊戲的一系列 Power-Ups 中。

馬裡奧和他的大多數朋友(路易吉、桃子、《新超級瑪利歐兄弟》系列中的藍色和黃色蟾蜍、蟾蜍和黛西)都可以使用最新一批的瑪利歐強化道具。其中包括大象蘑菇,它可以將馬裡奧變成強大的厚皮動物,只需簡單地擺動一下樹幹就能將敵人送上天空,還有一個鑽菇這可以讓馬裡奧在地下挖掘並打破某些表面。玩家可以利用這些不同的力量來收集神奇硬幣,找到隱藏的路徑並擊敗敵人,儘管任何想要保持經典的人也可以在許多階段找到火焰之花。老式的物品儲備機制也可用,所以請隨意保留額外的大像或鑽頭能量,以備不時之需。

關卡設計令人耳目一新,賦予花卉王國獨特的風味。其中一部分來自新一批馬裡奧敵人。 Skadddle 是一種狡猾的生物,它會從遠處發射射彈,並逃離任何戰鬥,不斷引發追逐。蘆葦是像水牛一樣的龐然大物,它們一看到馬裡奧就會衝鋒,並且能直接穿過物塊。康克斯是一種類似Thwomp的生物,它們可以下來嘗試並粉碎馬裡奧,但有些可以向其他方向移動,例如特別討厭的向上移動。演示版的各個階段有效地利用了這些新敵人,不僅僅是將它們用作敵人,而是將它們的存在融入整個探索中。


來源:任天堂

Wonder的最大特色是Wonder Flower,它在舞台上有不同的效果。在一個階段中,它使管道栩栩如生,將馬裡奧射向空中並讓他能夠接觸到遙不可及的硬幣。在另一個階段,神奇之花如雨般落下無敵之星,讓馬裡奧能夠領先並超越任何擋在他路上的斯凱達德爾。第三階段的神奇之花擊落了一個巨大的康克,佔據了整個螢幕,促使馬裡奧找到一個藏身之處,因為康克不斷向下猛擊並開闢一條新路徑。這個想法是馬裡奧必須在神奇之花序列結束時收集神奇種子。神奇種子也會在每個階段結束時授予,其概念是它們將在主世界中打開新的水平。

雖然《Wonder》給人的感覺有所不同,但它並沒有給人太大的挑戰性,至少目前還沒有。新的 Power-Ups 讓試玩版感覺像是一次悠閒的漫步,而合作模式則讓體驗變得更加輕鬆,尤其是友善碰撞已被取消。與《新超級瑪利歐兄弟》不同的是,玩家將無法拿起他們的朋友並將他們扔來扔去,因此惡搞親人的日子似乎已經結束了。

最重要的是,在進入每個階段之前,玩家可以選擇裝備徽章。徽章可以授予使用者額外的能力,例如降落傘帽或抓鉤。雖然這些可以用來使某些層級的部分變得更容易,但它們也可以用來探索以前不可能實現的各個階段的部分。徽章的實驗值得關注,尤其是隨著遊戲過程中更多徽章的解鎖。

最後,值得一提的是,有四個可玩的耀西和一個可玩的納比特。這些角色無法被敵人擊敗,而且更適合年幼的孩子或新粉絲。不過,我確實以 Yoshi 的身份進行了演示,有趣的是我如何將 Wonder 作為偽 Yoshi 島來處理。耀西仍然擁有撲騰跳躍能力,可以吃掉周圍的敵人。主要區別在於 Yoshi 和 Nabbit 無法使用 Power-Ups。雖然可以使用這些角色完成遊戲,但他們將無法找到一切在遊戲中。例如,帶有鑽蘑菇的第一階段有一個隱藏的管道,只能透過在地下挖洞才能進入。由於耀西和納比特無法收集該能量,因此他們無法訪問該管道。

這只是任天堂希望透過《超級瑪利歐兄弟奇蹟》向瑪利歐粉絲提供的體驗。給人一種很熟悉的感覺,但引人注目的視覺效果、強化道具的實現方式、巧妙的關卡設計、神奇之花效果的神秘以及可解鎖的徽章也使本作成為未來最激動人心的2D馬裡奧版本之一一起走過很多年。這與《新超級瑪利歐兄弟》系列的結尾相去甚遠,後者是可靠的遊戲,但感覺它已經融入了它的公式。當《超級瑪利歐兄弟奇蹟》登陸 Nintendo Switch 時,看看遊戲的最終版本將會很有趣。10 月 20 日


此預覽基於 Nintendo Live 現場播放的定時 Nintendo Switch 演示。它可能不代表最終產品。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?