EA 的終極格鬥錦標賽即將首次登陸最新一代遊戲機。粉絲們可以從該系列的最新作品中看到很多東西。然而,EA Sports UFC 5 最有趣的元素是它將 Ignite 引擎留給了上一代遊戲機。該系列現已躍升至《Frostbite》。
前四款 UFC 遊戲在 EA 的 Ignite 引擎上運行,但隨著 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的額外功能,遊戲現在將在 Frostbite 引擎上運行。 Frostbite 多年來一直是 EA 的主要引擎,為《戰地》系列和《Madden》等遊戲提供支援。除了允許更詳細的角色、先進的身體幾何形狀、改進的渲染和動態照明之外,《Frostbite》還將為團隊提供創造更多內在打擊並傳達更真實傷害的機會。在長時間的戰鬥過程中,割傷、瘀傷和腫脹會逐漸增多,EA 的目標是更真實地貼近 UFC 產品。因此,UFC 5 將成為該系列中第一個獲得 ESRB 評級的 M 級遊戲。
EA 一直致力於其傷害系統,以至於戰士可以顯示多達 64,000 種不同級別的堆疊割傷、瘀傷和臉部腫脹區域。這種傷害不僅僅是一種美學因素。隨著遊戲的進行,受到明顯傷害的玩家會注意到這一點,因為傷害會影響視野、移動性和耐力。這也超出了臉部範圍。例如,鼻子骨折會導致耐力恢復速度減慢。腫脹的眼睛會損害玩家的視力,同時也會使戰鬥機在隨後對頭部一側的攻擊中受到更大的傷害。腿部也可能成為目標,過多的傷害會導致移動速度變慢並降低擊倒對手的能力。假設玩家能夠在對手的猛攻中倖存下來,繼續戰鬥可能不一定取決於他們。醫生會在回合之間檢查受傷的拳擊手,並在極少數情況下停止比賽。
至於八角形內的動作,玩家會注意到改進的動畫系統,具有更多物理驅動的命中反應。 EA 一直在尋求改進落地肘部和身體拳的視覺呈現,同時還添加了小腿踢和旋轉攻擊。前鋒和對手的反應都充滿新鮮感。
提交的內容也同樣進行了徹底修改,以至於先前 UFC 遊戲中使用的迷你遊戲系統已被拋棄。相反,提交的內容將使用基於轉換的系統,該系統利用左右模擬搖桿。 EA 推出了 600 多個新動畫以及它們之間更快的過渡,這將允許更快節奏的提交系統。 EA 希望這能讓玩家專注於戰鬥本身,而不是專注於基於 HUD 的迷你遊戲系統,從而降低沉浸感。話雖如此,螢幕上的按鈕提示仍然很明顯,因為 EA 團隊展示了一個提交交換範例,其中提示玩家向某些方向移動模擬搖桿以應用特定的扼流圈。
UFC 除了被公認為世界上最激烈的格鬥運動之一外,還以其對精彩場面的熱愛而聞名。考慮到這一點,EA 推出了新的電影 KO 重播系統。這將使用 Frostbite 引擎來增強戰士對對手進行致命一擊的關鍵時刻的重播。玩家將聽到更增強的聲音並看到更出色的效果,例如飛舞的體液以及更逼真的臉部和身體扭曲。球隊希望盡可能接近真實 UFC 比賽中令人發自內心的慢動作重播。
UFC 5的職業模式保留了一些前作中更流行的想法,包括戴維斯教練。他將回來引導用戶體驗新的開場體驗,這將為玩家在訓練營(包括 UFC 表演學院)和八角籠中的首次戰鬥中打出自己的道路奠定基礎。他們還將見到現實世界中的拳擊手,例如 UFC 5 的封面運動員之一 Valentina Shevchenko。那些想要用自訂戰士做更多事情的人還可以參加新的線上職業模式,該模式僅對創建的角色開放。線上職業模式將允許玩家炫耀他們的戰士和化妝品,同時賺取積分,幫助他們提高角色。
EA 還將尋求比以往任何時候都更貼近真實的 UFC 賽事,「格鬥週」功能允許玩家履行新的格鬥合約、預測現實生活中 UFC 格鬥的結果、與格鬥者的另一個自我對峙等等。出版商當然希望所有這些都能帶來顯著的改進UFC系列之前的參賽作品。當 UFC 5 在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發佈時,我們將拭目以待,看看 UFC 5 能否為旗艦 MMA 系列帶來飛躍。10 月 27 日星期五。