我越想越覺得,體育電玩遊戲及其發布前的營銷就像是在拳擊週上聽一位即將踏入八角籠的拳擊手的聲音。這始終是他們經歷過的最好的訓練營,他們的體形從來沒有這麼好,而且減肥也輕而易舉。比賽結束後,你會發現他們患有葡萄球菌感染,肋骨骨折,他們甚至能參加晚上的比賽,這真是一個奇蹟。
在 EA Sports UFC 4 發布之前,有人向我提供了多次查看這款遊戲的機會,正如通常的情況一樣,他們都說對了。 UFC 4 透過抓斗輔助和更簡單的打擊輸入更容易訪問,提交更加直觀,並且連接的配置文件意味著玩家可以在所有遊戲模式中獲得自訂 XP。我很高興地告訴大家,預先發布的言論是真的,但這並不意味著沒有一些漏洞阻止 UFC 4 發揮其潛力。
戰前準備
UFC 4 配備了您期望從 MMA 視頻遊戲中獲得的所有花哨功能,包括在線閃電戰等新遊戲模式、Kumite 和 Backyard 等酷炫地點,以及包括泰森·弗瑞、安東尼·約書亞、 Kimbo Slice( RIP),甚至Dana White。不過,這只是為了讓一切看起來更漂亮,因為 UFC 4 的真正重點在於其職業模式和戰鬥機定制。
事實上,《UFC 4》是從玩家創建戰鬥機開始的。您可以選擇性別、體重等級、短褲、手套、喉舌、罷工音樂、表情等。然後,是時候見見戴維斯教練了,他將教你格鬥比賽的細節,並希望指導你贏得冠軍。我決定選擇一位名叫 Bam Bam 的重量級拳擊手,甚至為我的遊戲社交媒體帳號添加了@BamBamMMA。
戴維斯教練看著我輸掉了一場商業比賽,但由於他喜歡我的韌性,所以邀請我去他的健身房親自訓練我。這拉開了學習 MMA 基本動作和規則的教程的序幕,每節課之後都是與專門研究這些技能的對手進行業餘戰鬥。它讓我很好地理解了 MMA 是什麼,並讓我為遊戲的新系統和控製做好了準備。對於需要更多幫助的人,選單中有教學和練習模式。
歡迎來到UFC
很快我就被安排在 UFC 老闆 Dana White 面前進行一場戰鬥,以爭取在 UFC 中佔據一席之地。我透過淘汰賽獲勝並獲得了一份合約。雖然可以進入 WFA(一個不太知名的 MMA 組織),然後努力進入 UFC,但 Dana 在我身上看到了一些東西,並立即簽下了我。這開啟了我的 UFC 職業生涯,我在大部分時間裡都以冠軍身份統治著比賽。我玩的是普通難度,本來可以提高難度,但我喜歡我的虛擬臉部拳擊更加冷靜,而不是激烈。
一旦我接受了我的第一場 UFC 比賽,我就必須參加我的第一個比賽訓練營,每個訓練營都會持續幾週的比賽時間。玩家必須做一些事情,例如宣傳比賽、與訓練夥伴切磋、邀請 UFC 選手參加訓練營學習新動作以及研究即將到來的對手的錄影帶。這也是遊戲的社交媒體機制的所在地,以及使用賺取的積分來升級技能和購買福利的選項。
不幸的是,職業模式有一些問題會拖累整體體驗。玩家會在戰鬥之間花費大量時間在戰鬥營中,這意味著玩家的大部分時間可能會花在菜單和陪練上,而不是在八角籠中。陪練很有趣,因為它可以讓你學習新動作並改進你已經知道的動作,但是當你在一個訓練營裡陪練四到五次,並且每次訓練時長兩分鐘時,假設你不練習,那麼單獨訓練就需要10 分鐘。
當玩家不打架時,他們可以觀看對手的錄像,我發現作為一個關注 MMA 並且已經知道每個戰士擅長什麼的人來說這毫無用處,儘管我可以看到對於那些不知道的人的好處。不過,您實際上並不看磁帶,只需按一下按鈕,就會出現一些文字。
格鬥訓練營透過促進格鬥、與其他格鬥者聯繫、邀請他們參加訓練營以及社交媒體機制來完善,該機制應該會根據你的選擇影響你的職業生涯。除了邀請戰士到營地與你一起訓練之外,所有這些都缺乏深度或後果。當然,推廣打架可以幫助我賺更多的錢,但一旦我有了數百萬美元的收入,我就不在乎了。是的,有一次我能夠在社交媒體上回復一位拳手,然後我們就打了起來,但這在我的職業生涯中發生過一次,我的職業生涯已經打了 25 場比賽了。
對我來說,格鬥營的救贖部分是向其他拳擊手學習動作並透過對練來升級它們,即使這很耗時。我可以花錢請戰士們來營地並向我展示動作,然後將這些動作加入我的武庫中。一旦我學會了所有我想要的動作,我就開始讓戰士們來到營地,這樣我就可以透過擊倒他們來引發爭鬥。我在試圖開始爭吵時睡了阿利斯泰爾·歐沃瑞姆,然後在同一個營地擊倒了約翰尼·沃克兩次並製服了他一次。結果什麼也沒發生。
後院打架
走出職業模式去嘗試其他一些選項,包括各種線上模式,讓人呼吸新鮮空氣。作為個人喜好,我不喜歡在任何體育遊戲的線上模式上花費大量時間,但我喜歡小劑量的 UFC 4 線上模式。有「快速戰鬥」等選項,可透過 MMA 規則、淘汰賽模式或站立和爆炸模式直接進入戰鬥。還有線上世界錦標賽,包括排行榜和腰帶,以及新的閃電戰,這是一場快節奏的錦標賽,戰鬥很快,規則輪換。無論你走到哪裡,你的拳擊手檔案都會跟著你,將我的重量級創造的拳擊手作為次中量級選手帶入線上比賽真是太好了。
我與對手的線上聯繫一直很好。即使在遊戲發布之前並且玩家人數很少時,我也能夠很快找到戰鬥。只是我並不渴望那種人對人的戰鬥,比賽的獎勵是解鎖化妝品的XP,我也不在乎。也許只是我快到 40 歲了,但我看不到玩線上遊戲的動力。當然,你可以解鎖化妝品並可以在任何地方編輯你的連接個人資料,但我不會為花哨的 T 卹、手套和背景而苦惱。最後,儘管有些線上模式很漂亮,但我發現自己不想再跳回去。
步入八角
UFC 4 真正閃亮的明星是實際的遊戲玩法,您花更多的時間學習動作並投資它們的發展,它會變得更好。你學習的每個動作一開始都是一星評級,但當你在訓練和戰鬥中使用該動作時,你的熟練程度就會提高。在玩之前,我特意詢問了開發人員我是否可以掌握像丹·亨德森這樣邪惡的上手技巧。他們向我保證我可以。他們沒有說謊。我專注於右擊上手,不久之後,我在訓練和戰鬥中用這一擊擊倒了對手,最終我在聲望等級上達到了該動作的最高等級。 UFC 4 中所謂的「高衝擊運動」讓這一點變得更加有意義,您可以看到和聽到攻擊造成的傷害,並且真正感受到衝擊力。看著我將對手折疊在墊子上的慢動作回复,我感到非常滿足。
UFC 4 中的戰鬥機制深度非常出色。這要歸功於抓斗輔助、擊倒移動、流暢的咬合控制、動態打擊以及包括兩個簡化迷你遊戲的提交系統。
雖然動態打擊允許根據按下或按住按鈕來簡化打擊是一項很酷的功能,但抓斗輔助是最重要的功能。有幾場比賽中,我受到的傷害超出了我雙腳能承受的程度,這影響了職業生涯的壽命。一旦你不再長壽,你的職業生涯就結束了,所以格鬥是非常必要的,正如豪爾赫·馬斯維達爾所說。
在過去的 UFC 遊戲中,玩家必須學習按鈕輸入,而每當他們想要在地面上格鬥時,這些按鈕輸入都很笨重。雖然您仍然可以使用舊系統,但保持抓斗輔助功能開啟可以讓您透過向一個方向按下左搖桿來進行轉換。這使得玩家能夠快速走向降服、進入地面和重擊位置,或站起來。雖然擒抱輔助確實需要玩家進行一些控制,因為他們不能總是選擇他們的過渡位置或他們嘗試的提交方式,但對於那些對之前UFC 遊戲的地面遊戲感到沮喪的休閒玩家來說,這將是一個打擊。
擊倒和扭打比賽中的改進仍在繼續。你仍然需要一個按鈕組合來啟動摔倒或扭抱,但一旦開始,一切都取決於運動。試圖擊倒或保持纏鬥的人會將左搖桿壓向防守者,而防守者將左搖桿推開以逃脫或防守。我以前總是被困在纏鬥中,但在UFC 4中我一隻手就能數出這種情況發生的次數,而且總是因為我被困在柵欄上。
遊戲玩法的改進還包括提交,UFC 4 有兩種新的迷你遊戲,一種用於窒息,另一種用於聯合提交。對於窒息,進攻球員將左搖桿繞一圈移動,試圖用自己的左搖桿蓋住對手的搖桿。他們的對手將移動他們的左搖桿並試圖不讓他們的橫桿被覆蓋。這真的就像一場標籤遊戲。對於關節,玩家只需按 L2 和 R2(或 LT 和 RT)即可移動其桿,但概念保持不變。如果防守者像過去的比賽一樣亂按按鈕,他們的桿就會增加,讓進攻者更容易完成比賽,而耐力仍然在結果中發揮著巨大的作用。與過去的迭代相比,這兩款迷你遊戲都非常直觀和簡化,並且對提交內容進行了整體升級。
我的 UFC 嵌入式在哪裡?
雖然開發人員竭盡全力改進拳擊手的客製化,並添加新的戰鬥地點和新的評論團隊,但我發現《UFC 4》的演示並沒有給人留下深刻的印象。我喜歡在後院戰鬥,並認為團隊完美地詮釋了組手的氛圍和感覺,這是一個很酷的戰鬥場所,但在那之後一切都在走下坡路。
確實,客製化戰士的方法比以前更多了,但解鎖化妝品的進展在職業模式中是一項艱鉅的任務。我想我在大約 25 場戰鬥後達到了 8 級,其中包括一些在線玩的時間,進步更快。 EA 似乎知道他們的大部分玩家更喜歡職業模式,但由於完成戰鬥訓練營和戰鬥需要多長時間,因此進展較慢。除了苦差事之外,另一個選擇當然是花真錢購買遊戲內貨幣。值得慶幸的是,我發現大多數化妝品都相當溫和,所以對我來說沒有誘惑。
透過罷工和布魯斯緩衝區的介紹導致戰鬥的實際演示還可以,但它未能發揮潛力。戴維斯教練幾乎沒有賽前的鼓舞人心的講話,例如最後一刻提醒你的對手會帶來什麼。回合之間會有文字彈出窗口,但是我的教練在哪裡給我有意義的戰鬥調整,而不僅僅是到處的台詞?在哪裡可以進行賽後採訪或新聞發布會,在那裡您可以真正深入了解拳擊手的標註並為您的職業生涯增添一些個性?即使是丹尼爾·科米爾和喬恩·阿尼克的評論也還可以,儘管比過去比賽中的喬·羅根好得多。其中有一些有趣的時刻和準確的分析,但聽到丹尼爾·科米爾稱自己的戰鬥,當我打他的頭時對他自己的表現大喊大叫,這真是太奇怪了。整體而言,評論落後於《NHL 20》這樣的遊戲。
稱之為職業
UFC 4 對我來說是一款奇怪的遊戲。開發者兌現了他們所承諾的事情,即遊戲玩法改進、戰鬥機自訂和職業模式大修。遊戲玩法是這裡的冠軍,職業模式在一兩次運行中會很有趣,但當你看得太深入時,你會發現 MMA 屍體上還剩下很多本來可以收穫的肉。職業生涯模式很好,但如果戴維斯教練有更多的螢幕時間並讓它感覺更個人化,也許它會很棒,而且那些延長的戰鬥訓練營也不會那麼糟糕。如果有賽前和賽後的採訪和互動,也許比賽會讓人感覺更身臨其境。如果我可以手動瞄準戰鬥機並開始抱怨,也許社交媒體機制不會感到空虛。
也就是說,我非常喜歡學習新動作,有機會訓練和改進它們,並能夠為我的風格打造完美的戰鬥機。我想要一個毀滅性的上手權,我做到了。在我的職業生涯中,我發現我需要一個更好的提交遊戲,並且我為此努力。 《UFC 4》的遊戲玩法非常精彩且回報豐厚,但一旦新鮮感開始消失,就沒有什麼可以讓玩家繼續投入了。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。