遊戲開發商對 Unity Engine 新的定價變化做出反應

Unity 運行時費用的宣佈在開發者中引起了轟動。

今天早上,Unity 發布了一篇博文,通知用戶其引擎即將進行一項重要更新:運行時費用。這些費用將向遊戲超過特定收入和安裝門檻的開發商收取,從而吸走他們的部分收入。這一消息很快在遊戲開發者社群中傳播開來,許多人對這一消息的反應極為負面。

Unity 的消息足以引起獨立和 AAA 領域開發者的反應。其中包括《渴求追求者》導演昌達納·埃卡納亞克,他引用了 Insert Credit 的一篇評論文章,敦促開發人員不要在他們的專案中使用 Unity 引擎。拉米·伊斯梅爾也表達了他的不滿,表示在這一決定最終確定之前,不太可能諮詢任何視頻遊戲開發商。


來源:統一

根據統一部落格文章,運行時費用將適用於使用 Unity Personal 和 Unity Plus 開發的遊戲,這些遊戲在過去 12 個月內賺取了 200,000 美元,並且終身安裝量至少為 200,000 次。對於 Unity Pro 和 Unity Enterprise,該費用適用於同期收入達到 1,000,000 美元且下載量超過 1,000,000 次的遊戲。

Unity 在提供給 Axios 的聲明中提供了一些澄清。如果玩家卸載遊戲然後稍後重新安裝,則這將算作開發者閾值中的兩次唯一安裝。許多人指出,不良行為者可以利用這一點來攻擊開發人員。 Unity 也澄清,該費用不適用於慈善遊戲和捆綁包。

由於全面的負面反應如此強烈,而且一些開發者表示他們打算切換到不同的引擎,Unity 就這種情況發表聲明似乎只是時間問題。分享後,我們一定會用任何其他資訊更新本文。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_