《命運2》使用什麼引擎?

最近有關電玩引擎的討論引發了人們對 Bungie 在《天命 2》中使用哪種引擎的興趣。

隨著最近關於Unity引擎的討論,玩家們想知道《命運2》使用的是什麼引擎。這種天生的好奇心讓許多玩家陷入了不同引擎的兔子洞,有些人可能會驚訝地發現 Bungie 在所有遊戲中都使用自己的引擎。

《命運2》使用什麼引擎?

《天命 2》使用 Tiger 引擎,這是Bungie自己的專有創作,是該公司blam的修改版本!引擎(也稱為 Blam 引擎)。 Blam 引擎早在 90 年代末和 2000 年代初就被用來創建 Halo: Combat Evolved 和所有後續 Halo 遊戲,但在 2008 年,團隊開始研究 Tiger 引擎。


資料來源:邦吉

一個GDC PowerPoint 簡報作者:Bungie 工程總監 Chris Butcher 為公司創立 Tiger Engine 的決策過程提供了許多見解。這具引擎本質上是 Blam 引擎的演變,是為了滿足 Bungie 將《天命》打造成多平台遊戲的需要以及眾多其他目的而需要的。

我們也非常理想主義。我們希望保留 Blam 引擎的所有優點,而不保留任何缺點!

可以這麼說,Bungie 並沒有在《天命 2》中使用 Unity、Unreal 或其他引擎。引擎進行更改,如上所述,所有支援都是外部的。

您可以在各種部落格文章中閱讀有關 Bungie 所做努力的更多信息,其中一篇來自2020年6月該團隊指出,他們能夠創建“支援《天命 2》中單一不斷發展的世界的新引擎功能。”還有一個紅迪網問答Bungie 前工程經理 Chris Kosanovich 發表評論,他對《天命 2》使用新引擎發表了以下看法:

我們將引擎從D1更新到D2,並在D2開發期間持續更新引擎。我們永遠不會製作一個全新的引擎並將《天命》移植到其中,但 Bungie 未來製作的任何遊戲都不一定需要使用《天命》技術,如果它對遊戲沒有意義的話。

這一切意味著 Tiger 引擎是專門為《命運》而創建的,並且在《命運》系列的過程中獲得了大量更新和新功能。該引擎旨在處理使《天命 2》成為當今偉大遊戲的所有因素。同樣重要的是要注意,Tiger 引擎對於像 Marathon 這樣的遊戲可能沒有意義,因此 Bungie 最終可能會創建另一個 Blam 引擎繼承者,或者可能使用完全不同的東西。看看我們的命運 2 策略指南有關《天命 2》您需要了解的一切。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒