EA 老闆承認舊共和國訂閱模式“具有挑戰性”

EA 執行長 John Riccitiello 表示《舊共和國》已經“開始與不同的模式合作”,但並不完全致力於繼續走免費遊戲的道路。

星際大戰:舊共和國最近踏出了試探性的一步免費遊戲,但又猶豫是否要完全投入。不過,該公司可能仍會完成這一旅程,因為 EA 執行長 John Riccitiello 的評論暗示該公司仍在考慮其選擇。

在接受採訪時美國全國廣播公司財經頻道(透過逃避現實者),Riccitiello 表示,《星際大戰》的「軟性」導致其目前的部分免費模式。 「我們的結論是,我們在《星際大戰》中擁有出色的產品,但免費遊戲領域的訂閱模式具有挑戰性,」他說。

他接著指出,免費遊戲模式具有很大的力量,並強調儘管名稱如此,但它可以成為一個很好的收入來源。他說,“我們已經開始研究不同的模型”,但沒有直接說明任何未來的計劃。他還表示,玩家群體的縮小並不是一個“緊迫的問題”,因此 EA 放棄幽靈並完全轉向免費遊戲可能還需要一段時間。

    • 哦,我知道怎麼回答這個問題了。
      嗯,讓我想想...
      你應該像每個人都想要的那樣製作一款真正的獨立單人遊戲。
      不是這個。
      是的,我想我會堅持這個答案。

      • 別再浪費時間用 TOR 來打敗一匹馬了,它已經超人了。相反,集中精力阻止另一場名為《上古卷軸在線》的大屠殺。兩年後,「應該把重點放在《上古卷軸 6》上,而不是這款 MMO POS 遊戲上」。

        • 至少這個人不會佔用《上古卷軸》主要開發工作室的時間。

        • 我們已經經歷了一些令人驚嘆的 MMO 倦怠,但我認為 TES Online 有機會讓它們黯然失色。除非他們在預算有限的情況下開發它,否則我認為它一定是業內最失敗的項目。

        • 你沒有任何知道你在說什麼。 ES Online 團隊是不是《天際》(主要)貝塞斯達團隊。他們彼此之間完全沒有任何關係。

          《上古卷軸 6》由專門的團隊開發。

      • 人們想要的是發布一款精美的 SWTOR 遊戲。所有的修飾都來得太晚了,訂閱者離開了,SWTOR 結束了。

        • 老實說,我不知道你怎麼能指望推出一款成功的 MMO 遊戲,而它卻缺乏大玩家多年來所擁有的功能。

      • 正確的。不幸的是,這並不能解決他們目前為自己製造的問題。

    • 當我讀《SWTOR》時,我腦中聽到的就是罐子罐子賓克斯的笑聲

    • 嘿,約翰!你好嗎?有一段時間了!為什麼你要為此放棄非常成功的 KOTOR 系列?

      如果 Bioware/EA 需要一些商業策劃者給我打電話,你們就是徹頭徹尾的瘋子!!!!!!!!!!!!

      讓我知道,約翰!謝謝朋友!下次再談 ! !

    • 我承認,在 SWTOR 推出之前,我對它非常感興趣,但最終沒有時間玩它,所以我從來沒有拿起它......大約一周前,我開始嘗試免費試用,然後我不得不說……這遊戲實在是太平淡無趣了。我真的很想喜歡它,在發布之前我花了好幾個小時閱讀它並無數次觀看視頻片段的每一秒。

      另外,即使經過這麼長時間,這款遊戲幾乎沒有任何改進。

      • 是的。我花了無數個小時(看看我的小屋歷史)痴迷於這款遊戲的發布。當它出來的時候,正如你所說,它有點平淡無奇。與《柯南時代》或《戰鎚》相比,我對它更感興趣,但上帝保佑,它真的很無趣。我認為《星際爭霸戰 Online》中的船艦戰鬥更加引人入勝(只是遊戲的其餘部分有些大塊了。

        太令人失望了。

          • 我從來沒有玩過 SWG.. 當它最初推出時,我就沉迷於其他一些 MMO(可能是 DAoC),而且我有一項政策,禁止玩任何 SOE 接觸過的東西,所以我避免了重啟。

          • SWG 可能是我玩過的最糟糕的 MMO。沒有任何感覺像星際大戰,更糟的是,它甚至一點也不有趣。
            SWTOR 可能平淡無奇,但它並不是一堆腐爛的狗屎。

          • SWG 和 SWTOR 是兩種不同的動物。

            SWG 在經濟上有點像 EVE。 PVP 很糟糕,任務也很糟糕,而且它主要是一個帶有星球大戰主題內容的沙盒 MMO。我很喜歡它,但如果你不喜歡遊戲的整個經濟方面,你可能最終會討厭它。

            SWTOR 更像是《魔獸世界》,但任務有非常棒的對話和對話選項,就像其他 Bioware 遊戲一樣。

        • 你看我是相反的。我發現 SWTOR 是更有趣的遊戲。我覺得船戰很甜蜜,但其他一切都很平淡。 SWTOR至少有更有趣的故事和探索,我也更喜歡這些課程。我什至沒有擺脫 STO 的測試。

      • 你應該在發佈時看到它。

        第一幕(最高 30 級)對於一款新的 MMO 來說已經相當完善了。在那之後,一切的品質突然急劇下降。

        • 我的士兵級任務在 30 級時就出問題了,所以我無法再繼續主線任務了。我發送了一堆支援票來嘗試修復它,但我從未得到回應。在尋求幫助(甚至在論壇上)兩個月後,我退出了。這真是太遺憾了,因為 EA 在《戰鎚》的客戶支援方面做得非常出色。我過去總是被困在地形中,在我尋求幫助後 5 分鐘內就有 CSR 趕到。但他們用 SWTOR 真的太便宜了。

          • 呵呵。在測試版中,我的帝國特工的職業任務在 30 級左右也出現了問題,我無法繼續。

            我做了報告,過了一會兒再檢查,它仍然被破壞,所以我放棄了。我厭倦了班級任務之間的距離越來越遠,而且中間還有很多填充物。

    • 如果潛水艇只有 5 美元,我會再次考慮,但…考慮到我的遊戲時間,15 美元對我來說太多了

      • 每個人似乎都認為他們必須收取 15 美元。我不知道為什麼有些人不嘗試 5 美元。

        • 我確信有人在開發週期中提出了 5 美元的模型,但很快就被高階主管否決了。他們認為這是收入損失,而不是用戶群增加。

    • 每當我想到他們在製作《SWTOR》時花了多少錢,我都會感到畏縮,並想到他們本可以少花多少錢來製作《KOTOR III》,但仍然能擁有一款更好的遊戲。

      • 我同意你的觀點,但我無法確定這一點。這個遊戲比魔獸世界無聊得多,但我看到了相似之處。很難解釋,而且我也喜歡星際大戰宇宙……很奇怪。 =(

    • 迄今為止我經歷過的最好的平衡是全球議程。您可以輕鬆地免費玩它,或只購買設備,或只購買補充包。

    • 側螺紋-

      有其他人想玩這個遊戲嗎?星際大戰 MMO 是根據老電影改編的?

      可玩的新奇、X 翼、參觀達哥巴以及與達斯維德戰鬥?

      類似於更新的優質 SW 星系。

      • 是的,我想要這就是我玩 SWG 的原因 - 有一段時間正是如此。直到他們引入了全息記錄器的想法並讓人們苦苦掙扎。

        我從中得到的結論是,要嘛每個人都是絕地武士,要嘛什麼都不是。如果你喜歡原版三部曲,手上有一款 MMO,那麼它只有在沒有人是絕地武士的情況下才能發揮作用,否則這將是人們現在認為的星球大戰的狗屎喜劇宇宙。

        • 你真的不知道你在說什麼。你真的不應該在這裡發表評論。

          遊戲的時間軸並非設定在 SW 電影系列中。其實是3000年前的事了。天空為故事敞開。

          但如果你對這個遊戲有所了解,你就會知道這一點。

    • 這個遊戲的問題是它太簡單了,你可以在短短幾週內完成所有內容。他們已經有一段時間沒有推出任何新的閃點行動了。如果您想享受這款遊戲,請不要加入公會進行進度突襲,因為它會讓您很快感到厭倦。

      • 遊戲在需要時具有挑戰性。你不可能在短短幾週內放下「所有內容」。如果你想享受這個遊戲,你應該加入一個公會,結交一些朋友,並作為一個團隊享受進步突襲。比我很久以來玩過的還要有趣!