Unity 對普遍討厭的運行時費用更新表示歉意並撤回

開發者和整個社群表達了他們的聲音,Unity 正在重新評估其政策。

在公眾強烈反對後,Unity 就其計劃的定價調整發表了聲明。開發者和工作室很快就對 Unity 的運行時費用做出了反應,許多人表達了相當大的擔憂,並尋找方法讓他們的遊戲擺脫引擎的束縛。這份新聲明包括道歉,顯示該公司將對此政策進行更改。


來源:推特

2023 年 9 月 17 日(星期日),Unity 在社群媒體平台上發布X(以前的 Twitter)就其計劃的政策變更和新的運行時間費用發表聲明。該公司在聲明中表示,它已經“聽到了您的意見”並且正在“傾聽”,並將對該政策進行更改。完整聲明如下。

我們已經聽到你的聲音了。對於週二宣布的運行時間收費政策給您帶來的混亂和焦慮,我們深表歉意。我們正在傾聽、與我們的團隊成員、社群、客戶和合作夥伴交談,並將對政策進行更改。我們將在幾天內分享更新。感謝您的誠實和批評的回饋。


來源:統一

2023年9月12日,Unity發布一篇博文通知使用者有關運行時費用的政策更新。當他們的遊戲超過收入和安裝閾值時,開發者就會支付這些費用。在接下來的幾個小時裡,Unity 加大了自己的立場,進一步排斥自己,讓開發人員感到震驚,例如拉米·伊斯梅爾為需要指導的人提供建議。在此之後,Unity 關閉了部分辦事處舊金山警方證實,收到死亡威脅是 Unity 員工發出的。

今天的聲明似乎表明 Unity 至少願意傾聽人們的擔憂並希望改變其政策。請務必將其鎖定在 Shacknews 上,我們會及時向您通報最新情況。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒