Mojang 在 Minecraft 的 1.20.30 更新中實現了爬行並重新設計了死亡畫面。
《我的世界》是有史以來最成功的電玩遊戲之一,因此您可以打賭開發商 Mojang 仍在積極開發並添加新內容。今天,工作室發布了 1.20.30 版本,增加了一些生活品質的改變和一個新功能——爬行。讓我們來看看 Minecraft 1.20.30 更新的所有新內容。
我的世界 1.20.30 更新補丁說明
以下補丁說明已在我的世界網站。
新功能
更新了「你死了」體驗
今天,我們將對您在 Minecraft 中死亡時看到的螢幕進行一些更改。相機現在會縮小,因此可以更輕鬆地了解您的死亡原因,快捷欄始終可見,並且您可以在重生之前更改某些設定。
這些變更可供所有人使用,除非您套用了附加元件。此外,螢幕的文字格式代碼支援有限,因此它看起來可能有點不同。要使用舊螢幕,請前往“設定”->“視訊”,然後關閉“新“你死了”螢幕(實驗性)”。
爬行
- 爬行實驗切換已被刪除,並且在 1 個方塊間隙下爬行現已完全融入遊戲中
- 更新了爬行時的相機插值率以匹配 Java 版本 (MCPE-170841)
- 修正了伺服器上未正確觸發爬網的某些情況 (MCPE-171225)
配方解鎖
- 配方解鎖不再是實驗性功能,但仍可根據世界打開和關閉
- 現在您可以在「創建新世界」畫面上啟用配方解鎖 (MCPE-172956)
- 解鎖食譜的命令已更新。為玩家提供食譜的自動建議現在顯示「玩家:目標」而不是「受害者:目標」(MCPE-172402)
- 「食譜已解鎖」訊息在暫停選單上不再可見 (MCPE-171112)
- 現在,當獲得任何染料時,彩色玻璃板配方就會解鎖(MCPE-171118)
- 食譜解鎖通知現在適合不同語言的文本,並且不再從螢幕中溢出 (MCPE-171141)
- 新增了命令列自動完成功能以解鎖配方。當您想查看可以解鎖哪些食譜時很有用 (MCPE-171086)
- 指令輸入的順序已變更為與 Java 版相同 (MCPE-171098)
- 配方解鎖遊戲規則
- 為有限的製作添加了可選的遊戲規則。遊戲規則僅在啟用配方解鎖時才相關。當設定為“true”時,它會阻止玩家製作他們尚未解鎖的食譜。預設關閉,只能透過“/gamerule”指令修改。
食譜書搜尋
- 在生存模式下玩時,食譜書搜尋已更新,有以下更改:
- 搜尋將僅匹配項目名稱中任何單字的開頭。例如,搜尋“tor”現在將顯示火炬和紅石火炬,但不顯示日光探測器)
- 搜尋現在將與食譜解鎖系統更好地配合使用 - 尚未解鎖的食譜將顯示在搜尋結果中。
- 此更改將使經驗豐富的玩家能夠找到他們正在尋找的物品(即使尚未解鎖),同時不會讓新玩家因尚未準備好的食譜而感到不知所措。
- 基岩版和 Java 版都計劃進行這些更改,但它們仍在調整中,我們絕對希望聽到您的反饋!請透過 aka.ms/MinecraftRecipeSearch 將您的想法發送給我們
睡眠百分比遊戲規則
- 新增了「playersleepingpercentage」遊戲規則,允許在登入世界的指定百分比的玩家正在睡覺時跳過夜晚(MCPE-114425)
- 零或負值將只需要一名玩家睡覺以跳過夜晚
- 當設定超過100時,夜晚不能跳過
普通平價
破壞方塊
- 我們調整了 188 個區塊的破壞時間,以符合 Java 版本和我們的預期設計。由於技術原因,有些方塊還無法更改,而黑曜石則保持不變,因為我們仍在決定它應該具有的破壞速度。將更多區塊引入奇偶校驗使我們的團隊更容易使兩個版本保持最新。我們也希望社群能夠更輕鬆地製作和分享適用於所有平台上所有玩家的指南。
- 區塊破壞時間和變更的完整清單可以在本變更日誌的最後找到
遊戲玩法
- 流浪商人現在交易櫻桃樹苗 (MCPE-171521)
- 現在,村民在睡覺時無法獲得職業(MCPE-81790)
- 修正了按下潛行按鈕時開始游泳可能會導致按住潛行按鈕直到游泳結束的問題 (MCPE-130070)
- 抬頭時藥水不再向後拋 (MCPE-138995)
- 冰和雪的形成現在由隨機蜱控制
- UI 和物品框架中的柵欄門圖示模型現在與柵欄門塊相符 (MCPE-44296)
- 掠奪者前哨現在可以在櫻桃林生物群落中產生 (MCPE-173323)
- 修正了當村莊被擊敗時導致 Raid boss bar 自動耗盡為零的錯誤 (MCPE-161438)
- 女巫現在在村莊襲擊期間向襲擊者投擲治療和再生藥水
積木
- 修正了導致玩家站在頂雪上時無法爬到石板下的錯誤 (MCPE-170994)
- Top Snow 現在與 Java 版本相同,每層都有不同的高度 (MCPE-60024)
- 調整潛影盒紅石訊號以符合 Java 版的奇偶校驗
- UI 和物品框架中的柵欄門圖示模型現在與柵欄門塊相符 (MCPE-44296)
聲音的
- 加入了缺少的荊棘傷害聲音,並在適當的時候播放(MCPE-37335)
- 現在,鐵砧在破碎、踩踏、跌倒等時會發出正確的聲音。
- 骷髏和溺水者現在分別在發射箭和三叉戟時發出聲音 (MCPE-50609)
- 現在,當實體被擊中時,會播放三叉戟通道聲音 (MCPE-43402)
- 當玩家繪製空地圖時,它們現在會發出適當的聲音
- 下界傳送門現在在黑曜石框架破碎時會發出玻璃破碎的聲音 (MCPE-94722)
- 返回玩家身邊的忠誠三叉戟現在會在玩家的位置播放聲音 (MCPE-43831)
- 大滴水塊現在在重置傾斜時會播放正確的聲音 (MCPE-123488)
- 導管現在在停用時播放停用聲音 (MCPE-128117)
- 重生錨塊現在可以正確播放其環境聲音 (MCPE-136484)
- 豬現在變成殭屍豬靈時會發出聲音 (MCPE-169557)
- 使用剪刀雕刻南瓜現在會產生像 Java 版中一樣的雕刻聲音
- 疣豬獸現在轉變成疣豬獸時有自己的聲音 (MCPE-87379)
- 現在,當物品掉落到熔岩中時,聲音會持續播放(MCPE-96015)
- 當下界合金物品掉落到熔岩中時,有時不再播放聲音 (MCPE-95872)
- 雪傀儡現在在投雪球時會發出聲音 (MCPE-119083)
- 屍殼現在在水下轉變為殭屍時會發出聲音
- 玩家實體現在在進入/離開水時播放適當的聲音(MCPE-132511)
實驗特點
實驗性貿易變化
- 此更新包括對流浪商人和圖書館員村民交易的實驗性變更。如果您想測試新交易,則必須在實驗選單中開啟此實驗。
- 我們正在嘗試這些改變,以重新平衡村民貿易系統,並使其對每個人來說更加公平和有趣。然而,這些變化還不是最終的,在我們繼續研究的過程中,它們將保留為實驗性功能。我們仍然需要您的回饋來幫助我們改進和做出決定,因此請繼續在 aka.ms/VillagerTradingFeedback 上告訴我們您對新交易的看法、您喜歡什麼、不喜歡什麼以及您有什麼建議。
圖書館員
- 在這些變化之前,玩家可以從任何圖書館員那裡獲得任何村莊結界。新手圖書館員可以出售遊戲中最好的附魔!對於一些玩家來說,與使用附魔台或在建築物中搜尋附魔書相比,這感覺過於隨機,使得交易感覺過於強大。
- 根據新規則,來自不同生物群系的圖書館員會出售不同的附魔。圖書館大師保證擁有每個村莊生物群落中不同的特殊魔力。
- 玩家必須努力獲得最好的交易,而不是依賴隨機機會。我們希望這使得圖書館員的交易更加有趣和熟練,同時也透過那裡出售的魔咒揭示了有關每個村莊類型的歷史的一些線索。
- 來自不同生物群系的圖書館員現在出售不同的魔法書
- 擁有滿 XP 的圖書館員大師保證出售特殊的結界,每個村莊生物群落的結界都不同
- 這意味著玩家必須訪問所有七個村莊生物群落才能獲得全套村民結界
- 有兩個秘密村莊生物群落,村莊不會生成
- 玩家必須建造這些村莊才能進行交易!
- 一些結界已從村莊交易中移除,必須透過其他方式找到
流浪商人
- 有些玩家覺得流浪商販的價格不公平,也沒有賣太多有用的物品。我們降低了它們的價格,增加了更多交易,並增加了可用數量。流浪商人現在也會從玩家那裡購買有用的物品,因此即使你不想買任何東西,也可以透過向他們提供補給來幫助他們完成旅程。
- 由於這是一個實驗,隨著工作的繼續,我們非常感謝您的回饋,並幫助我們決定村民交易的未來方向!
- 流浪商人現在的價格更低,每種商品的庫存量更高
- 流浪商人現在出售原木
- 流浪商人現在可以購買許多物品,而不僅僅是出售
修復和更改
鑽石礦石分佈
- 增加了在世界最深處發現的鑽石礦石的數量。我們的目標是讓在 Deepslate 層中開採鑽石變得更有價值
效能與穩定性
- 修正了進入保存區塊已損壞的世界時發生的崩潰 (MCPE-164634)
- 修復了遊戲在進入世界時失去焦點時可能發生的崩潰
- 解決了大世界中 Xbox 上的「儲存不足」錯誤和紋理損壞問題 (MCPE-163050)
- 修正了 Xbox 上缺少磁碟空間不足警告的問題
- 修正了 Nintendo Switch 上本地網路遊戲在某些情況下無法連線的問題
- 修正了當玩家被困在熔岩柱中的惡魂包圍時伺服器變得無響應的問題 (MCPE-119093)
- 將物品堆疊中的一項放入同一物品的完整堆疊中不再導致遊戲崩潰
- 透過末地傳送門返回主世界時,遊戲不再因渲染資源耗盡而崩潰(MCPE-139021)
- 修正了從 Realms 下載的世界無法正確載入套件的問題
遊戲玩法
- 改進了滑鼠輸入,在 Xbox 上使用時響應更加靈敏 (MCPE-163671)
- 現在,當頭露出水面游泳時,呼吸計會重新填充 (MCPE-170969)
- 當靠近水或熔岩時,第三人稱相機將不再穿越地形
- 修正了創意模式玩家站在火中時不會被點燃的問題
- 玩家不再被迫在觀眾模式下潛行或爬行 (MCPE-170907)
- 玩家現在在騎行時被迫退出潛行/爬行(MCPE-170870)
- 在激流動畫期間,玩家不再被迫潛行或爬行
- 在創意模式下進入飛行模式現在將正確取消鞘翅滑翔(MCPE-171797)
- 彈體現在像小怪一樣陷入雪頂
- 第三人稱相機現在可以穿過玻璃、玻璃板和鐵條 (MCPE-85429)
- 第三人稱相機不再穿過雪、泥和靈魂沙,防止 X 射線攻擊 (MCPE-168854)
- 當玩家睡在傳送門正下方的床上時,將不再進入末地傳送門 (MCPE-165062)
- 當同一村民多次被再次感染和治癒時,治癒殭屍村民的折扣不再增加
- 玩家現在可以在創意模式下爬行或潛行時切換飛行
- 向前瞄準並按住構建按鈕時蹲下跳躍將不再繼續向上構建超出玩家瞄準位置的方塊
暴民
- 現在可以使用金蘋果/胡蘿蔔或魔法蘋果來誘惑野馬、騾子和驢子。美洲駝會被持有乾草捆的玩家所誘惑 (MCPE-140814)
- 殭屍村民現在在感染時顯示正確的職業(MCPE-80924)
- 被玩家殺死的村民不再掉落手中的物品
- 現在,駱駝在紅沙、可疑沙和混凝土粉末塊上行走時會發出與在普通沙上行走時相同的腳步聲 (MCPE-163497)
- 暴民現在只能在主手中握住並拿起災厄旗幟 (MCPE-151745)
- 海豚、駱駝和嗅探者現在可以附加氣球
- 如果攻擊時生物著火,以下生物現在將使目標著火:溺水者、屍殼者、殭屍和殭屍村民 (MCPE-77746)
- 修正了當玩家在船上時鸚鵡面臨與玩家不同位置的問題
積木
- 掉落的方塊現在在掉落到船上時會破碎
- 預設情況下,小徑廢墟內的篝火不再點燃(MCPE-170033)
- 粉紅色花瓣現在可以透過發射器受精 (MCPE-171560)
- 不用鎬開採的潛影盒不再需要很長時間才能開採
- 掉落的方塊現在掉落在可可豆上時會破碎並掉落其物品
- 校準後的 Sculk 感測器的紫水晶晶體現在在其活動階段與模組的其餘部分一起點亮 (MCPE-168813) (MCPE-169953)
- 用命令放置的懸掛標誌現在具有正確的碰撞箱 (MCPE-163456)
- 「染色硬化黏土」塊現在分為獨特的實例,即“white_terracotta”,“orange_terracotta”,“magenta_terracotta”,“light_blue_terracotta”,“yellow_terracotta”,“lime_terracotta”,“pink_terracotta”,“gray_terracotta”,“lime_terracotta”,“pink_terracotta”,“gray_terracotta”, “cyan_terracotta” ”、“紫色陶土”、“藍色陶土”、“棕色陶土”、“綠色陶土”、“紅色陶土”和“黑色陶土”
- 命令仍可使用“taint_hardened_clay”,但命令提示字元中不會建議“tain_hardened_clay”,而是會使用新名稱
- 第三人稱視角不再穿過堆肥器的下部(MCPE-171213)
專案
- 可疑的燉菜不再出現在創意庫存中(最近的意外更改導致它出現在那裡)
- 可以再次在水下的沙子、泥土、礫石和黏土上使用骨粉 (MCPE-171383)
- 修正了在窄長寬比螢幕上播放時持有的地圖不居中的問題
- 鞘翅的正確破損狀態在物品展示框中呈現(MCPE-19700)
- 使用錯誤的工具時切石機不再作為物品掉落 (MCPE-33950)
- 鎬現在可以快速開採活塞和黏性活塞 (MCPE-62797)
- 紅石中繼器或比較器的供電和斷電不再擾亂水流 (MCPE-157055)
- 十字弓在射擊時會失去耐久度,而不是在拉出時會失去耐久度 (MCPE-46490)
浮雕振動
- Sculk 感測器和 Sculk Shriekers 在模擬距離限製附近接收時不再有失去振動的風險
- 潛行時停止使用物品時不再產生振動 (MCPE-171254)
- 管理員現在可以偵測到落地的物品 (MCPE-160889)
- Sculk 感測器現在在偵測到物體撞擊地面時向 Sculk Shriekers 發送訊號 (MCPE-161165)
- 投擲末影之眼現在會發出震動
- 現在,當空車在軌道上移動時,礦車會持續發出振動
- 用桶子收集魚、蠑螈和蝌蚪現在會發出振動
- 大鍋中的清潔物品現在會發出振動
- 大鍋中垂死的皮甲現在會發出振動
- 大鍋中的傾斜箭頭現在會發出振動
- 使用染料改變大鍋的水色現在會發出振動
- 非玩家演員現在在副手位置裝備護盾時會發出振動事件
- 用桶子收集魚、蠑螈和蝌蚪現在會在正確的位置發出振動
- 應用名牌現在會發出震動
- 召喚 Vexes 或 Fangs 的喚魔者現在會發出振動
- 下蛋的雞現在會發出震動
- 海龜和青蛙產卵現在會發出振動
- 使用骨粉現在會發出振動
- 當彈射卡在 Sculk 感測器和 Sculk Shriekers 中時,它們不再重複活化 (MCPE-172704)
- 現在,當使用漏斗將書籍插入鑿鑿書架時,鑿鑿書架會發出振動 (MCPE-168887)
- 滅火現在會發出振動
- 安裝或拆卸車輛現在會發出振動
- 吃胡蘿蔔作物的兔子現在會發出振動
- 吃甜漿果叢的狐狸現在會發出振動
- 卸下盔甲現在發出的振動頻率與裝備盔甲的頻率不同
- 放置橫幅現在會發出振動
- 放置竹樹苗現在會發出振動
- 放置生物頭現在會發出振動
- 放置睡蓮葉現在會發出振動
- 放置 Frogspawn 現在會發出震動
- 放置或添加海泡菜現在會發出振動
- 現在,將海龜蛋添加到已放置的蛋中會發出與放置方塊相同頻率的振動
- 現在,無論還剩下多少海龜蛋,摧毀海龜蛋都會發出與摧毀方塊相同頻率的振動
- 海龜蛋破裂現在會發出震動
領域
- 修正了導致某些世界無法從 PlayStation 4 上的 Realms 下載的問題
- 修正了在 Realms 設定中重複按下「Esc」可能會刪除 UI 或將畫面變黑的錯誤 (REALMS-11388)
無障礙
- 修正了螢幕旁白將食譜書資料夾項目讀取為資料夾中的第一項的問題
- 現在,螢幕旁白會在使用者更改滑桿和切換按鈕後立即通知他們
- 現在,在沒有網路連線的情況下開啟遊戲選單時,螢幕旁白將讀取遊戲選單中已中斷連線的訊息
- 螢幕講述者現在將讀出說明文字以及安全區域選單中的確認按鈕
觸控控制
- 更新了觸控控制的選單 HUD 圖標
- 修正了飛行時的潛行輸入無法與可交互區塊一起正常工作的問題 (MCPE-167043)
- 在觸控輸入上長按製作輸出槽的功能已恢復為在輸出槽中快速製作物品的單一實例 (MCPE-169728)
- 長按製作輸出槽時的物品製作速率已減慢至每秒 4 個物品,並且啟動快速製作功能之前長按所需的時間已減少至 700 毫秒
使用者介面
- 當玩家潛行時,姓名標籤不再完全隱形(MCPE-168789)
- 選擇阻擋裝飾罐現在將在庫存中產生正確的懸停提示(MCPE-171800)
- 將“同步舊世界”按鈕移至“設定/儲存”螢幕
- 將操縱桿可見性選項變更為下拉式選單
- 將“潛行”選項變更為下拉式選單
- 新增了針對磁碟空間不足的 iOS 玩家的警報
- 修正了 Nintendo Switch 上的 UI 閃爍問題
- 熱欄和庫存中的橫幅圖示現在可以在 Nintendo Switch 上正確顯示 (MCPE-169928)
- 附魔台中的青金石圖示現在與鍛造台螢幕中的圖示相匹配
- 附魔台螢幕中的大型附魔標籤不再被庫存中的覆蓋物品阻擋(MCPE-154428)
- 修正了 HUD 螢幕上的各種像素縮放問題
- 新增了三個新的用戶友好的斷開連接錯誤訊息並改進了另外兩個
- 僅限 iOS:修正了多行文字編輯中的一個錯誤,該錯誤在使用空白鍵重新定位插入符號後鍵入時有時會刪除某些文字 (MCPE-166152)
- 將“選項”>“訂閱”中的按鈕文字從“管理”變更為“取消”
- 修正了導致地下暈影效果繪製在熱鍵欄頂部的分層問題(MCPE-159217)
- 在新的死亡畫面上新增一個按鈕,讓玩家進入遊戲選單更改設定、離開世界等
- 修正了「偵測到遺失連線」連線與其他玩家或伺服器遺失的在地化問題 (MCPE-173028)
- 修正了在 Android 裝置上按住退格鍵時文字方塊文字有時無法正確更新的問題 (MCPE-169840)
- 修正了 iOS 和 Android 上的「全鍵盤遊戲」支持
- 修正了帶括號的名稱未顯示在標題中的庫存/製作選單上的問題 (MCPE-161134)
- 使用遊戲手把在書籍和羽毛筆頁面之間切換現在會發出聲音 (MCPE-162253)
- 新增一鍵清空搜尋列的按鈕
- 在虛擬鍵盤上按 Return 鍵不再刪除 Xbox 上遊標後的文字 (MCPE-172835)
- 現在,當 Smithing Table UI 開啟且 Pocket UI 啟用時,背景會變暗
- 修復了 Android 上 Joy-Con 和 Switch Pro 控制器的 ZL/ZR 圖標
- 可以透過點擊或滑鼠點選在文字欄位中重新定位插入符號 (MCPE-131572)
- 使用者介面中的“暫停選單”已重新命名為“遊戲選單”
- 修正了導致地下暈影效果繪製在所有其他 HUD 元素之上的分層問題 (MCPE-159217)
聲音的
- 現在,流浪者在發射弓箭時會發出正確的聲音 (MCPE-172385)
- 現在,當在其他相同的盔甲部件之間切換時,會播放設備聲音,這些盔甲部件可能具有不同的附魔和/或裝飾(MCPE-171527)
- Trails 和 Tales 音樂曲目現在在遊戲選單中播放 (MCPE-171489)
- 盾牌現在裝備在副手插槽時會發出聲音(MCPE-168039)
圖形化
- 在視訊選單中新增了垂直同步切換 (MCPE-98861)
- 在 Windows 上的視訊選單中新增了一個新的實驗性切換,可減少輸入延遲;啟用此設定將增加電池消耗
- 當玩家站在方塊下時,地平線不再改變顏色(MCPE-85888)
- 修正了除非玩家跳躍否則方塊渲染不會更新的問題 (MCPE-173706)
- 櫻桃葉塊現在將根據系統性能在相對較大的距離內產生粒子效果
- 透過最終傳送門檢視的透明方塊將不再可見或閃爍 (MCPE-162061)
- 修復了傳送門效果的底面,使其顏色和透明度與其他面相匹配
- 修正了在床上睡覺時螢幕褪色的問題,不再完全不透明 (MCPE-171461)
- 名稱標籤渲染邏輯現在基於相機位置而不是玩家位置
- 櫻桃林中的水下霧現在使用過渡,在一段時間後增加可見度 (MCPE-171822)
市場
- 玩家現在可以向市場創建者發送單向訊息,提供有關購買物品的回饋。此反饋可用於改進未來的內容和更改
支援的最低行動硬體
隨著 Minecraft 的發展,支援它的作業系統和硬體也必須如此。對於某些較舊的 Apple 設備,您可能需要在 2024 年 2 月之前更新至 iOS 13 或更高版本,才能繼續接收 Minecraft 的更新或存取線上遊戲。如果您已經使用最新版本的 iOS,則無需擔心。請按照 Apple 的指南了解如何更新您的裝置。您也可以參考他們目前與 iOS 13/iPadOS13 相容的裝置清單。
對於 Android,截至 2024 年 2 月,裝置需要大於 1 GB RAM、運行 OS 8 (Oreo) 或更高版本,並且具有 OpenGL ES 3.0 才能運行 Minecraft。
技術更新
更新的附加模板包
更新後的 1.20.30 附加範本包含新的資源、行為和文檔,可從 aka.ms/MCAddonPacks 下載
一般的
- 當遊戲嘗試放置無效的自訂功能時不再崩潰
- 以數字開頭的實體名稱現在將導致內容錯誤
- 修正了使用鞘翅滑翔並切換到創意飛行的問題 (MCPE-171797)
- 將一些放錯位置的實體 JSON 移至正確的區域
- 將文件中的輔助值更新為區塊狀態表,以考慮自啟動以來的資料升級
- 將 server-authoritative-sound bool 加入 server.properties
- 從數據驅動的生物群落實驗切換背後揭示了以下特徵放置規則。這允許創建者將他們的自訂功能附加到生物群系,並定義放置這些功能的規則
- 我的世界:聚合特徵
- 我的世界:cave_carver_feature
- 我的世界:化石特徵
- 我的世界:geode_feature
- 我的世界:生長植物特徵
- 我的世界:多面向特徵
- 我的世界:nether_cave_carver_feature
- 我的世界:礦石特徵
- 我的世界:部分暴露的斑點特徵
- 我的世界:scatter_feature
- 我的世界:搜尋功能
- 我的世界:序列特徵
- 我的世界:single_block_feature
- 我的世界:捕捉到表面特徵
- 我的世界:結構模板特徵
- 我的世界:表面相對閾值特徵
- 我的世界:樹特徵
- 我的世界:underwater_cave_carver_feature
- 我的世界:植被_補丁_特徵
- 我的世界:加權隨機特徵
專用伺服器
- Linux 專用伺服器營運商注意:Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) 現在是支援的最低 Ubuntu 版本
- 修正了載入塊時基岩專用伺服器記憶體洩漏 (BDS-17527)
- 修正了在某些情況下客戶端無法嘗試連接專用伺服器的問題
命令
- /camera 指令不再需要實驗性相機切換
- 注意:相機實驗仍包含幾個範例預設 JSON 檔案以供參考
- 在同一時間點發送的相機指令不再被忽略 (MCPE-173524)
- 當玩家按下攝影機視角變更按鈕但已透過攝影機指令設定特定視角時顯示訊息
- 當實體被傳送到玩家渲染距離邊緣附近的已儲存區塊時,它們不再消失
- 發布了實驗性指令 /scriptevent
- 修正了未選擇文字方塊時控制器右/左方向鍵自動完成指令的問題,同時也選擇了螢幕上不同的 UI 元素
- 修正瞭如果命令中波浪線(作為 Z 座標)和區塊名稱之間沒有空格,則括號後的值的自動補全建議會遺失的錯誤
- 未知區塊不再可透過指令設定或填入 (MCPE-165301)
- 現在,在選擇可損壞物品時,「hasitem」命令將使用資料值作為損壞 (MCPE-159409)
- 「染色玻璃」塊現在分為獨特的實例,分別是「白色染色玻璃」、「橘色染色玻璃」、「洋紅色染色玻璃」、「淺藍色染色玻璃」、「黃色染色玻璃」、「石灰染色玻璃」、「粉紅染色玻璃」、「灰色染色玻璃」、「淺灰色染色玻璃」、「青色染色玻璃」 」、「紫色染色玻璃」、「藍色染色玻璃」、「棕色染色玻璃」、「綠色染色玻璃”、“紅色染色玻璃”和“黑色染色玻璃”
- 命令仍然適用於“taint_glass”,但命令提示字元中不會建議“taint_glass”,而是使用新名稱
- 「taint_glass_pane」區塊現在被分割成唯一的實例,分別是「white_tain_glass_pane」、「orange_tain_glass_pane」、「magenta_tain_glass_pane」、「light_blue_tain_glass_tain_glass_pane」、「magenta_tain_glass_pane」、「light_blue_tain_glass_pane」、「yellow_tain_glass_s」、「gl」 _pane」、玻璃窗格", "青色染色玻璃窗格」、「紫色染色玻璃窗格」、「藍色染色玻璃窗格」、「棕色染色玻璃窗格」、「綠色染色玻璃窗格」、「紅色染色玻璃窗格」和“黑色染色玻璃窗格”
- 命令仍可使用“taint_glass_pane”,但命令提示字元中不會建議“tain_glass_pane”,而是使用新名稱
- 「concrete_powder」區塊現在分為獨特的實例,分別是「white_concrete_powder」、「orange_concrete_powder」、「magenta_concrete_powder」、「light_blue_concrete_powder」、「yellow_concrete_powder」、「光_pow ”、“light_gray_concrete” _粉末” ,「青色_混凝土_粉末」、「紫色_混凝土_粉末」、「藍色_混凝土_粉末」、「棕色_混凝土_粉末」、「綠色_混凝土_粉末」、「紅色_混凝土_粉末」和“黑色_混凝土_粉末”
- 命令仍可使用“concrete_powder”,但命令提示字元中不會建議“concrete_powder”,而是會使用新名稱
現在可以在命令中正確引用在展平之前具有別名的區塊
- 命令仍可使用“concrete_powder”,但命令提示字元中不會建議“concrete_powder”,而是會使用新名稱
聲音
- 聲音定義現在接受 min_distance 和 max_distance 的浮點值和整數值 - 請將 sound_definitions.json“format_version”參數設為等於或大於 1.20.20 以使用此功能 (MCPE-154378)
專案
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式發布了實驗性的“minecraft:wearable”物品組件
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式發布了“minecraft:hand_equipped”項目組件
- 已棄用 json 格式 1.20.20 及更高版本中的「minecraft:creative_category」元件
- 現在可以在 json 格式 1.20.20 及更高版本的「說明」欄位中設定廣告素材組和指令可見性
- 將“minecraft:foil”項目組件重新命名為“minecraft:glint”,並以 json 格式 1.20.20 及更高版本將其從實驗版本中發布
- 更改了 ShooterItemComponent 彈身上使用的火焰附魔持續時間,以匹配原始行為
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式發布了實驗性的“minecraft:use_duration”項目組件
- 在 json 格式 1.20.20 及更高版本中發布了「minecraft:stacked_by_data」項目元件
- 當在「use_on」和「dispense_on」清單中命名無效區塊時,「minecraft:entity_placer」現在會出現內容錯誤
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式發布了實驗性的“minecraft:use_animation”項目組件
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式發布了“minecraft:allow_off_hand”項目組件
- 在 json 格式 1.20.20 及更高版本中發布了“minecraft:should_despawn”項目組件
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式發布了實驗性的“minecraft:liquid_clipped”項目組件
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式發布了實驗性的“minecraft:damage”項目組件
- 在 1.20.20 及更高版本中以 json 格式發布了實驗性的“minecraft:digger”項目組件
- 已棄用「minecraft:digger」項目元件中 1.20.20 及更高版本中的「on_dig」參數
- 在 1.20.30 及更高版本中以 json 格式發布了實驗性的“minecraft:enchantable”項目組件
- 已棄用 json 格式 1.20.30 及更高版本中的「minecraft:mining_speed」。使用“minecraft:digger”代替來實現相同的功能
- 在 1.20.30 及更高版本中以 json 格式發布了實驗性的“minecraft:food”項目組件
- 新增了「minecraft:interact_button」項目元件,以啟用和設定 json 格式的互動按鈕上的文字 1.20.30 及更高版本
- 修正了其他項目會出現最新格式版本的項目內容錯誤的問題
附加元件和腳本引擎
- 沒有紋理的渲染控制器現在將導致內容錯誤並被忽略
- 在世界模板清單中新增了對「allow_random_seed」選項的支持
- 修正了一個錯誤,該錯誤導致某些帶有附加元件的世界無法從某些控制台平台上的 Realms 下載
- 應用了區塊描述符解析自訂區塊狀態的方式的修復,如果多個自訂區塊狀態具有相同的名稱,它可能解析為錯誤的狀態
- AmethystCluster 方塊使用狀態「minecraft:block_face」而不是「faceing_direction」。 「minecraft:block_face」使用字串值(「down」、「up」、「north」、「south」、「east」、「west」)
- 板塊使用狀態「minecraft:vertical_half」而不是「top_slot_bit」。 「minecraft:vertical_half」使用字串值(「bottom」、「top」)
- 在設定選單中變更相機視角選項但相機指令處於活動狀態時顯示警告訊息
- 將 PlacementDirection ("minecraft:placement_direction") 和 PlacementPosition ("minecraft:placement_position") 方塊特徵移出實驗範圍。這些特徵可用於「format_version」>=「1.20.20」的區塊
- 新增了腳本綁定函數來取得/設定CompoundBlockVolume 原點
- 在某些方法中新增了額外的參數,以查詢CompoundBlockVolume的子項與父項的位置相對性
- 向某些方法添加了額外的參數,以在提交原點更改時凍結位置相對性
- 大 Dripleaf 方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3]
- 小 Dripleaf 方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3]
- 粉紅花瓣塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3]
- 末地傳送門框架方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2 , 3 ]
- 講台區塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 鐵砧塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 篝火方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 靈魂營火方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 校準的Sculk 感測器區塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是[0, 1, 2, 3 ]
- 強力比較器方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3 ]
- 無動力比較器方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 動力中繼器方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3]
- 無動力中繼器方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2 , 3]
- BlastFurnace 方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,此狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- 熔爐方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- LitBlastFurnace 方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,該狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- LitFurnace 方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,該狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- LitSmoker 方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,該狀態使用字串值 [“south”、“west”、“north”和“east”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- 吸煙者方塊使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“east”]而不是[0, 1, 2, 3, 5 , 6]
暴民
- 目標描述符的「cooldown」欄位現在可以在「minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target」目標中正常運作
- 為“minecraft:behavior.melee_attack”組件公開了新的數據參數“can_spread_on_fire”,以指定如果攻擊生物著火,生物在攻擊時是否應將其目標設置為著火(MCPE-77746)
腳本API
- 將CompoundBlockVolume 容器轉換為使用內部原點的相對座標
- 規範在編輯器 API 中使用CompoundBlockVolume 取代 Selection
親愛的
- 將 block_property 和 has_block_property 重新命名為 block_state 和 has_block_state
- 這是一項 Molang 版本更改,僅對使用 min_engine_version 為 1.20.20 或更高版本的套件中的 Molang 表達式生效
實驗技術特點
應用程式介面
- 新增了 Scoreboard.addScore 並改進了 Scoreboard.setScore 以傳回更新的分數
- 使用 ScoreboardObjective.removeParticipant 現在已與客戶端正確同步 (MCPE-172920)
- 腳本事件命令訊息事件後
- 使 initiator、sourceBlock 和 sourceEntity 成為可選類型
- 從 @minecraft/server 中刪除了 MinecraftEntityTypes 並替換為 @minecraft/vanilla-data 中的版本
- 從 @minecraft/server 中刪除了 MinecraftItemTypes 並替換為 @minecraft/vanilla-data 中的版本
- 將 MoonPhase 和 World.getMoonPhase 暴露給腳本
- 從 server.properties 中刪除了 server-authoritative-sound bool
- 將 DimensionType 暴露給腳本
- 將自訂區塊的“set_block_property”轉換為“set_block_state”
- 將定義向量新增至 DynamicPropertiesDefinition
- 實體設備庫存組件
- 為 setEquipment 實作了插槽驗證,現在傳回一個布林值,指示該物品是否可以裝備到指定插槽
- EntityEquipmentInventoryComponent 目前僅限於玩家。然而,我們希望在未來的更新中為小怪重新引入這個組件
- 將 getDay() 移至 1.4.0
- 將 getTimeOfDay() 移至 1.4.0
- 將 setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay) 移至 1.4.0
- 將 getAbsoluteTime() 移至 1.4.0
- 將 setAbsoluteTime(absoluteTime: number) 移至 1.4.0
- 將 TimeOfDay 移至 1.4.0
- 為 setLore 添加了長度限制 - 最多 20 行,每行最多 50 個字符
- 將函數 setLore 移至 1.4.0
- 將函數 getLore 移至 1.4.0
- 將 SystemAfterEvents 類別移至 1.4.0
- 將 ScriptEventCommandMessageAfterEvent 類別移至 1.4.0
- 將播放器 onScreenDisplay 移至 1.4.0
- 將 titleDisplayOptions 移至 1.4.0
- 將 screenDisplay 移至 1.4.0
- 將 ProjectileHitBlockAfterEvent 移至 1.5.0。
- 將 ProjectileHitEntityAfterEvent 移至 1.5.0。
- 將 ProjectileHitBlockAfterEventSignal 移至 1.5.0。
- 將 ProjectileHitEntityAfterEventSignal 移至 1.5.0。
- 將 BlockHitInformation 移至 1.5.0。
- 將 EntityHitInformation 移至 1.5.0。
- 將spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap) 移至1.5.0
- 將 setColorRGB(variableName: string, color: RGB) 移至 1.5.0
- 將 setColorRGBA(variableName: string, color: RGBA) 移至 1.5.0
- 將 setFloat(variableName: string, number: number) 移至 1.5.0
- 將 setSpeedAndDirection(variableName: string, speed: number, Direction: Vector3) 移至 1.5.0
- 將 setVector3(variableName: string, vector: Vector3) 移至 1.5.0
- RGB
- 將 RGB 移至 1.5.0
- 將 RGBA 移至 1.5.0
- 將triggerEvent(eventName: string)移至1.5.0
- 將 EntityEquipmentInventoryComponent 重新命名為 EntityEquippableComponent
- 修正了無法使用 DefineProperty 重新定義原型屬性的問題 (MCPE-174073)
- 專案堆疊
- 新增了 getCanPlaceOn() 和 getCanDestroy()
- 為 amount 屬性添加了最大上限 255 - 如果超過則拋出異常
- 實體
- 新增函數 getProperty(identifier: string): boolean |數量 |字串| undefined - 取得實體屬性
- 新增了函數 setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void - 在下一個刻度期間設定實體屬性
- 新增函數resetProperty(identifier: string): boolean |數量 |細繩; - 在下一個刻度期間將實體屬性重設為其預設值並傳回預設值
- world.beforeEvents 事件之前的世界
- 新增了事件/屬性removeEvent
- 事件發生後的世界
- 將事件/屬性removedEvent重新命名為removeEvent
- 類別 EntityRemovedAfterEvent
- 將欄位removedEntity重新命名為removedEntityId:removedEntityId:string
- 新增欄位 typeId: string
- 新增了 EntityRemovedBeforeEvent 類
- 新增欄位removeEntity:實體
- 將 EquipmentSlot 移至 1.5.0 並將枚舉值變更為大寫
- 將 EntityEquippableComponent 移至 1.5.0
- 記分牌
- setObjectiveAtDisplaySlot 回傳類型現在正確設定為 ScoreboardObjective 或未定義
- 記分板身份
- getEntity 回傳類型現在正確設定為 Entity 或 undefined
- setWeather API 現在可以採用可選的持續時間參數來設定天氣持續時間
- 新增了唯讀屬性 heightRange:NumberRange - 取得最小/最大尺寸高度限制。
- 新增了 Player.isSleeping 和 Player.isEmoting
- 將 Entity.scoreboardIdentity 更改為即使在實體被殺死後也有效
- 事件發生後的世界類
- 將 BlockBreakAfterEvent 重新命名為 PlayerBreakBlockAfterEvent
- 新增了唯讀 itemStackAfterBreak?: ItemStack (如果空手則未定義)
- 新增了唯讀 itemStackBeforeBreak?: ItemStack (如果空手則未定義)
- 將 BlockBreakAfterEventSignal 重新命名為 PlayerBreakBlockAfterEventSignal
- 訂閱函數現在需要選項?
- 新增了具有以下成員的 PlayerBreakBlockBeforeEvent
- cancel:布林值,取消事件的發生
- itemStack?: ItemStack,玩家使用的物品堆疊(如果空手則未定義)
- readonlyplayer:玩家,破壞方塊的玩家
- 新增了 PlayerBreakBlockBeforeEventSignal
- 將 BlockPlaceAfterEvent 重新命名為 PlayerPlaceBlockAfterEvent
- 將 BlockPlaceAfterEventSignal 重新命名為 PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
- 訂閱函數現在需要選項?
- 新增了具有以下成員的 PlayerPlaceBlockBeforeEvent
- cancel:布林值,取消事件的發生
- 只讀面:方向,塊放置的面
- readonly faceLocation:Vector3,放置塊的面上的位置
- itemStack:ItemStack,用於放置區塊的項目堆疊
- readonlyplayer:玩家,放置方塊的玩家
- 新增了 PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal
- 修改後的世界事件
- 將 blockBreak 重新命名為playerBreakBlock
- 將 blockPlace 重新命名為playerPlaceBlock
- 修改後的 WorldBeforeEvents
- 新增了playerBreakBlock
- 新增了playerPlaceBlock
- 排列?
- 區塊類型?
- ,要過濾的區塊的名稱
- 新欄位實體:Entity
- ,要過濾的特定區塊排列
- 新增了具有以下成員的 BlockEventOptions
- 新增了 EntityLoadAfterEvent 類
- 新增了 EntityLoadAfterEventSignal 類
- 類 EntitySpawnAfterEvent
- 新增屬性只讀原因:EntityInitializationCause_
- 新增屬性只讀entityLoad:EntityLoadAfterEventSignal
- 將 BlockBreakAfterEvent 重新命名為 PlayerBreakBlockAfterEvent
新增了枚舉 EntityInitializationCause
- 世界大事
- 將以下 API 從測試版移至穩定版:
- 將方向移至 1.4.0。
- 將 EntityDamageSource 移至 1.4.0。
- 將 EntityDieAfterEvent 移至 1.4.0。
- 將 EntityEventOptions 移至 1.4.0。
- 將 EntityHitBlockAfterEvent 移至 1.4.0。
- 將 EntityHitEntityAfterEvent 移至 1.4.0。
- 將 EntityHurtAfterEvent 移至 1.4.0。
- 將 EntityHealthChangedAfterEvent 移至 1.4.0。
- 將 Dimension.getBlockFromRay 方法移至 1.4.0
- 將 Dimension.getEntitiesFromRay 方法移至 1.4.0
- 將 Entity.getBlockFromViewDirection 方法移至 1.4.0
- 將 Entity.getEntitiesFromViewDirection 方法移至 1.4.0
- 將 BlockRaycastHit 移至 1.4.0
- 將 BlockRaycastOptions 移至 1.4.0
- 將 EntityRaycastHit 移至 1.4.0
- 將 EntityRaycastOptions 移至 1.4.0
- 將PressurePlatePushEvent 移至1.4.0。
- 即使實體無效,也可以存取屬性 typeId
- 將PressurePlatePopEvent 移至1.4.0。
- 將 TripWireTripEvent 移至 1.4.0。
- 即使實體無效,也可以存取屬性 ID
- fade():開始相機淡入淡出
- 將專案事件來源屬性從實體類型變更為玩家類型
- 將 TargetBlockHitEvent 移至 1.4.0。
- setCamera():將相機設定為指定預設
- 為以下 API 新增了相機腳本 API:
- clear():清除相機上目前的設定
- 更新了 Scoreboard.getObjective、getObjectiveAtDisplaySlot 和clearObjectiveAtDisplaySlot 以傳回“|”不明確的'
- 發布記分板 API 從測試版到 V1.4.0
- 刪除了 @minecraft/server 中定義的 MinecraftBlockTypes
- 將 ItemUseBeforeEvent 移至 1.4.0
- 將 ItemUseOnBeforeEvent 移至 1.4.0
- 將 ItemUseAfterEvent 移至 1.4.0
- 將 ItemUseOnAfterEvent 移至 1.4.0
- 將 ItemStartUseOnAfterEvent 移至 1.4.0
- 將 ItemStopUseAfterEvent 移至 1.4.0
- 將 ItemStopUseOnAfterEvent 移至 1.4.0
- 將 ItemCompleteUseAfterEvent 移至 1.4.0
- 將 ItemReleaseUseAfterEvent 移至 1.4.0
- 將 ItemStartUseAfterEvent 移至 1.4.0
- 將 getDefaultSpawnLocation 移至 1.4.0
- 將 DimensionLocation 移至 1.4.0
- 將 PositionInUnloadedChunkError 重新命名為 LocationInUnloadedChunkError 並將其移至 1.4.0
- 將 getSpawnPoint 移至 1.4.0
- 將 setSpawnPoint 移至 1.4.0
- 玩家
- 將 setDefaultSpawnLocation 移至 1.4.0
- 將 PositionOutOfWorldBoundariesError 重新命名為 LocationOutOfWorldBoundariesError 並將其移至 1.4.0
- 堵塞
- 容器
- 實體
- 增加了彈體HitBlock
- 模擬玩家
- 針對以下類別從 Beta 版到 1.4.0 發布了 isValid():
- 移除彈體命中
- 新增了projectileHitEntity
- 事件後的世界
- 新增了類別 ProjectileHitBlockAfterEvent 匯出類別:ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly 維度:Dimension;只讀 hitVector: Vector3;只讀位置:Vector3;只讀彈:實體;只讀來源? getBlockHit(): 區塊命中資訊; }
- 修正了 ContainerSlot 不適用於某些容器類型的錯誤 (MCPE-168805)
- 新增了類別 ProjectileHitEntityAfterEvent 匯出類別:ProjectileHitEntityAfterEvent { 只讀維度:維度;只讀 hitVector: Vector3;只讀位置:Vector3;只讀彈:實體;只讀來源? getEntityHit():EntityHit資訊; }
- 將 setColorRBG、setColorRGBA、setSpeedAndDirection 和 setVector3 的回傳類型變更為 void
- 新增了功能刪除 - 刪除實體。這不能在玩家上調用,但可以在遊戲測試中的模擬玩家上使用
- 修正了 setLore 會錯誤地計算包含多位元組字元的傳說字串長度的錯誤 (MCPE-173189)
- 新增setFloat函數
- 將spawnParticle 上的MolangVariableMap 屬性變更為可選:spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void
- 墨龍變數映射
將顏色介面重新命名為 RGBA
- 新增RGB介面
- 積木
如果自訂塊是單位立方體且所有材料都是不透明的,則現在只會傳輸紅石功率(MCPE-168998)
- 將 isSolid、isLiquid 和 isAir 更新為屬性而不是方法
- 專案
- 修正了使用該物品裝備時帶有「minecraft:wearable」組件的物品會重複的問題 (MCPE-159736)
- 非武器槽中帶有「minecraft:wearable」組件的物品無法再堆疊 (MCPE-159736)
- 刪除了“minecraft:ignores_permission”元件
- 刪除了“minecraft:mirrored_art”元件
- 將 json 格式的「保護」欄位從「minecraft:armor」元件移至「minecraft:wearable」元件 1.20.20 及更高版本
- 棄用 json 格式的「minecraft:armor」元件 1.20.20 及更高版本
- 從「minecraft:wearable」元件中刪除了非功能性和冗餘的插槽選項,即。主手、熱鍵欄、庫存、末影箱和可裝備
- 當物品在快速欄中使用時,使用「slot.weapon.offhand」插槽的「minecraft:wearable」元件的物品將不再裝備
- 裝備自訂穿戴物品會觸發通用裝備聲音
- 現在可以透過在庫存中點擊並拖曳或按住 Shift 鍵點擊來裝備帶有「minecraft:wearable」元件的自訂物品
- 刪除了「minecraft:animates_in_toolbar」組件
- 刪除了“minecraft:explodable”組件
- 額外傷害懸停文字現在出現在所有應用了銳利度結界的組件物品上
- 當「charge_on_draw」為 true 時,「minecraft:shooter」元件現在支援「minecraft:enchantable」的快速充電附魔
- 使用“minecraft:digger”組件添加了對數據驅動項目的效率附魔的支持
- 從「minecraft:wearable」元件中刪除非功能性實體槽選項,即。馬鞍、實體盔甲和胸部
- 當從分配器中掉落時,帶有“minecraft:wearable”組件的自訂物品會自動裝備,與香草盔甲物品相匹配
- 修正了在啟用「假日創建器功能」切換的世界中使用「menu_category」欄位的格式版本 1.20.20 及更高版本的專案無法載入的問題
修正了使用「max_stack_size」、「can_destroy_in_creative」、「hover_text_color」的 json 物件版本時開啟假日創建器功能切換時發生內容錯誤的問題刪除了“minecraft:requires_interact”元件我的世界主題頁面