自從上週宣布運行時費用以來,Unity 一直陷入了一些危機,開發人員必須根據遊戲銷售和安裝向該公司付款。在上週發布聲明表示即將對政策進行更改後,Unity 就其運行時費用政策的宣布正式道歉,並宣布了一些改變,希望能贏回陷入困境的開發者。
該聲明是今天發布由 Unity Create 的負責人 Marc Whitten 撰寫。他為該消息造成的損失道歉在開發社群中,因為許多工作室發表聲明反對 Unity 並鼓勵其他人為他們的項目尋找替代引擎。他接著宣布了運行時費用政策的變化。
Unity Pro 和 Unity Enterprise 用戶也將發生變化。該費用不會在2024 年1 月1 日生效,而是將與下一個Unity LTS 版本一起適用於這些用戶,該版本目前預計將於2024 年某個時候發布。即將推出的遊戲。
Unity 因其宣布的運行時費用而受到了很大的批評,要消除這種損害並與開發者建立信任可能是一場艱苦的戰鬥。我們將繼續關注事態發展並及時更新Unity 引擎主題頁面。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_