詹姆斯理查茲 (James Richards) 花了一些時間在《超級瑪利歐製造》中玩和製作關卡,而《超級地下城設計師》的靈感很明顯。
鑑於《超級瑪利歐製造者》的受歡迎程度以及薩爾達傳說製造者領域的明顯差距,《超級地下城設計師》解決了我們一段時間以來的渴望也就不足為奇了。這款遊戲的核心是創建自上而下的地下城並與其他玩家分享。我們很高興聽取了 Squish Studios 工作室負責人兼首席遊戲設計師 James Richards 的想法,了解如何創建像《Super Dungeon Designer》這樣的遊戲。
至於理查茲是如何開始創作像《超級地下城設計師》這樣的遊戲的,他實際上花了一些時間在《超級瑪利歐製造者》的直播上。正如我們之前所建議的,這是一個清晰而自然的進展。事實上,《超級地下城設計師》希望融入《薩爾達傳說》遊戲中未出現的元素,包括在四人合作模式中穿越地下城的能力。
我們與理查茲的對話涵蓋了很多內容,包括他對 Kickstarter 的想法。眾籌系統已被用來衡量社區的興趣,同時也吸引出版商的注意。對於理查茲來說,這“並非不可能”,但 Kickstarter 一直是一個有價值的工具,允許團隊進行行銷甚至可能的控制台移植等事情。
聽到不同的開發人員如何進入這個行業以及他們如何使用可用的工具來創造一些特別的東西總是很有趣的。查看超地下城設計師 Kickstarter了解更多並透過Shacknews 採訪 YouTube 頻道與開發人員進行更多對話。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒