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在 Xbox 發布之前,開發商 Fatshark 正在對 Darktide 進行重大改造。
對於開發商 Fatshark 和《戰鎚 40K:暗潮》來說,這是一個重要的日子。 《Darktide》今天不僅在 Xbox 上首次亮相,而且 Fatshark 還發布了該遊戲迄今為止在 PC 上最大的補丁。它更簡單地稱為補丁 #13,但 Fatshark 稱之為「Class Overhaul」補丁。
Darktide 的第 13 號補丁完全廢除了專長系統。相反,今後每個班級都會收到一棵天賦樹。玩家現在在升級時將獲得天賦點數,最高可達 30 點。然後,歡迎用戶分配這些點數並根據自己的喜好重置他們的天賦樹。
首先,每個角色都會獲得基礎能力、閃電戰和光環,可以透過天賦樹系統進行替換或升級。雖然現在可以靈活地創建全新的構建,但 Fatshark 明確表示仍然可以創建透過舊 Feats 系統創建的舊構建。以前的專長已經散佈在各個天賦樹中,因此玩家只需隨著時間的推移解鎖它們即可。
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來源:Fatshark
第 13 號補丁包含的內容遠不止天賦樹的介紹。 Fatshark 對整個《暗潮》進行了大刀闊斧的改造,全面改變了角色和敵人的平衡,並根據最近社區測試的反饋調整了武器。從上到下已解決了數百個錯誤。還添加了新的生活品質改進,例如改進的控制器選項部分。 Fatshark 發布瞭如此大規模的更新沒有一個,但是兩個論壇貼文涵蓋了一切。
這一切都是為了將最好的《暗潮》帶給當前的 PC 用戶和新的 Xbox 用戶,因為該遊戲於今天早些時候在 Xbox Series X|S 和 Xbox Game Pass 上發布。這也是 Fatshark 的成功之道一月的承諾在一些人認為發布不佳的《暗潮》之後,對《暗潮》進行了全面的改進。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?