Black 開發商推出新 FPS:死亡人數

來自 Codemasters Guildford 和前任的新第一人稱射擊遊戲黑色的設計師 Stuart Black 的頭銜是死亡人數統計

雖然它已被知曉Black 正在為 Codemasters 開發一款遊戲,直到今天才透露任何細節。旨在與最新一期 OXM UK 一起發布的新聞報道(其中包括遊戲的封面故事)為我們提供了遊戲的標題。該帖子已被刪除,但在此之前由 Google 快取。 (謝謝​​,破壞類

細節很少,但 OXM 將 Bodycount 稱為“壯觀且坦率地講精神”的 FPS,並指出“如果你喜歡在遊戲中射擊,你會非常非常喜歡它。”

Black 是由《Burnout》老手Criterion 開發的,於2006 年發布,看起來非常適合在PlayStation 2 和Xbox 硬體上運行,但隨著Xbox 360 的發布,幾乎被遺忘了。尚未確認Bodycount 的平台。

  • 噢,夥計。如果 Criterion 能夠超越目前的環境損害模型,就像 Black 模型(發佈時)一樣,我將會印象深刻。 RF:G 和 BFBC2 很棒,但破壞例程明顯有限(是的,你可以摧毀大塊房屋,但例如,它們似乎是為 BFBC2 預先確定的)

    • RF:G有限?

      遊戲中的所有建築都可以被推倒

      此外,這不是來自 Criterion,Criterion 的一位首席設計師正在致力於此。

      正如上面所說,他現在在 Codemasters。在文章中

      • 我只玩過《紅色派系:遊擊隊》的試玩版,但我覺得遊戲中的破壞太俗氣了。當然沒有限制,但它太簡單和膚淺了。

        一切都崩潰了,就像是用泡沫塑膠建造的一樣。用錘子摧毀建築物是沒有意義的。以每小時 5 英里的速度駕駛汽車仍然會撞壞牆壁,即使您是從緊靠牆前的完全停車處起步。

        也許這只是我個人的看法,但我認為這應該更可信。如果需要做一些真正的工作來拆除一棟建築物,那也會更令人滿意。