索尼克超級巨星評論:速度殺死友誼

對某一代來說,世嘉的刺蝟索尼克和任天堂的馬裡奧總是連結在一起的。在 PlayStation 與 Xbox 出現之前,遊戲機大戰是在任天堂和世嘉之間展開的,雙方都有各自可愛的吉祥物帶頭衝鋒。世嘉和任天堂的遊戲機競爭已經結束,但即使索尼克和馬裡奧彼此變得友好,兩者之間的聯繫仍然存在。

由世嘉和開發商 Sonic Team 和 Arzest 共同打造的《索尼克超級巨星》給人的第一印像是,這是 2D 索尼克遊戲向前邁出的一步,類似於 2D 索尼克遊戲的跳躍。新超級瑪利歐兄弟給予瑪利歐。現在體驗了完整的包款後,《索尼克超級巨星》更像是巔峰時期的藍刺蝟。這是我多年來體驗過的最好的 2D 索尼克遊戲之一,單獨玩也很刺激。當然,它不一定是單人遊戲,儘管也許應該是。

巨星速度


來源:世嘉

索尼克超級巨星的故事很簡單。邪惡的艾格曼博士又來了,這次他試圖將自己的意志強加給北極星群島上的友善動物。索尼克和他的朋友們前往新區域探索新區域,收集混沌翡翠,並阻止蛋頭博士最新的邪惡陰謀。這裡的不同之處在於,艾格曼招募了一個名叫方(在索尼克神話中更像是一個不起眼的角色)的僱傭兵陷阱者和他的神秘夥伴特里普,以在好人接近壞醫生之前讓他們出軌。

該公式緊密貼合 2D Sonic 的根源,其玩法與經典的 Sega Genesis 遊戲以及最近的 Sonic Mania 類似。每個區域都有一到兩個場景,其階段向各個方向延伸,幾乎不可能在一次遊戲中探索所有內容。探索也會受到玩家選擇的角色的影響。雖然你可以像索尼克一樣衝刺通過關卡,並用他的“Drop Dash”猛擊敵人,但也可以像尾巴一樣飛過關卡,像指關節一樣滑過大間隙,或者用艾米·羅斯和她的二段跳到達更高的區域。

舞台設計範圍從富有想像力到典型的索尼克挫敗感,但每個新區域都充分利用了索尼克超級巨星令人眼花繚亂的現代視覺風格。天空聖殿、彈珠嘉年華和網路站區等舞台擁有我在 2D 索尼克遊戲中見過的一些最具創意的噱頭。除了視覺上的華麗之外,他們還使用了一些令人驚嘆的想法,這些想法完美地滿足了索尼克對極快速度的持續渴望。相較之下,有一些想法不太有效,例如新聞工廠區的定時彈跳和頻繁的死亡計時器。總體而言,就關卡設計而言,成功的次數多於失敗的次數,儘管我仍然希望世嘉能夠取消那些令人惱火的水下部分,因為令人緊張的倒數音樂仍然讓人感覺像是回到了1991 年。

雖然用不同的角色以新的方式體驗關卡很有趣,但問題是玩家無法即時切換角色。如果你扮演索尼克,看到前方秘密區域的入口,但從破碎的地板上掉下來,你就無法切換到尾巴來讓自己站起來。您只能在退出後切換角色,此時您必須重新開始關卡。如果你遇到了 Boss 戰並確定另一個角色可能更適合它,這可能會變得加倍令人沮喪,這種情況在故事模式中發生過幾次。

每個關卡都會出現秘密區域,讓玩家有機會收集混沌翡翠。除了故事目的之外,混沌翡翠還賦予玩家新的力量。例如,阿凡達的力量可以召喚克隆人來攻擊螢幕上的所有敵人,這對對抗 Boss 來說是一個很大的幫助。子彈是單向爆炸,可以幫助角色到達可能有點遙不可及的平台。混沌翡翠的力量是對 2D 索尼克公式的重要補充,可以改變玩家進行戰鬥或探索的方式,後者提供了一些回去嘗試之前階段的動力。

所有這些對於單人索尼克玩家來說都是很棒的,但《超級巨星》的另一個主要補充是能夠帶著三個朋友一起玩。不幸的是,即使是兩個人(更不用說四個人)也可能會很擁擠。

留在塵埃裡


來源:世嘉

要理解為什麼《索尼克超級巨星》的在地合作模式效果不佳,我們必須先思考是什麼讓《2D 索尼克》變得有趣。當玩家的移動速度比高速子彈更快時,索尼克就處於最佳狀態。當索尼克在螢幕上走來走去,通過循環,並通過他不可阻擋的動力抓住大空氣時,看到令人驚嘆的風景在眨眼間逐漸變大,這是一種樂趣。

當新增本地合作時,2D Sonic 遊戲的許多速度驅動公式都會遺失。玩家仍然可以向前衝刺,在幾秒鐘內衝過半個舞台,並利用他們的動力到達更高、更遠的區域。不幸的是,此時其他玩家都被安排在一邊,必須等待重生。當這種情況發生足夠的次數後,其他玩家就足以懷疑他們是否真的在玩這個遊戲。

兩到四個玩家共享一個螢幕可以玩像《瑪利歐》這樣的遊戲(看看它們是如何連接的?),因為這是一個完全不同的平台公式。它更依賴一次移動一個動作。 《索尼克超級巨星》希望所有四名玩家共享一個螢幕並以相同的速度移動,但除非每個人都同意移動速度超過光速,否則在某些時候,它會不再像索尼克。和朋友一起玩真是太好了。我喜歡和朋友一起玩。我從《索尼克超級巨星》中學到的是,也許並不是所有遊戲都適合與某人分享。

值得注意的是,這並不是與他人一起體驗 Sonic Superstars 的唯一方式。有一個為四名本地玩家或八名線上用戶建立的戰鬥模式。在這裡,玩家扮演一個可自訂的機器人的角色,並盡最大努力在各種挑戰中生存下來。誰能堅持到最後,誰就是勝利者。這是主要故事模式的一個有趣的轉移,但感覺不會有很多持久的吸引力。這太糟糕了,因為故事模式提供了許多收集商店代幣來購買戰鬥模式吉祥物化妝品的機會。

巨星反應

《索尼克超級巨星》在某些地方表現不佳,主要是與朋友一起玩時。然而,拋開合作模式的困境,將其視為一款 2D 索尼克單人遊戲,這是該系列中最好的作品之一。視覺效果的升級是驚人的,讓角色更具表現力,舞台更酷,頭目戰更有趣。不過,優化可能是一個問題,因為即使在 PlayStation 5 上,載入其中一些階段也需要一些時間。然而,一旦你開始運行,仍然沒有什麼比達到超音速並觀看世界飛馳而過更好的了。

如果《索尼克超級巨星》是該系列的未來,那麼它的亮度就足以讓藍色刺蝟不得不戴上墨鏡。


此評論基於發行商提供的 PlayStation 代碼。 《索尼克超級巨星》將於 10 月 17 日星期二在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為E級。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?