《索尼克超級巨星》是一個類似新超級瑪利歐兄弟的系列起源
刺猬索尼克的最新作品可以與 2D 馬裡奧 2006 年的新外觀進行比較。
《索尼克超級巨星》有很多讓人感覺熟悉的地方。這是介紹、多彩的世界、經典的敵人、循環和保險桿。這就是每個人記憶中的刺蝟索尼克。然而,30 多年來現代遊戲的進步使得全新的視覺效果和一些新想法成為可能。對我來說,這感覺就像任天堂在 2006 年推出《新超級瑪利歐兄弟》中的《瑪利歐》那樣的飛躍。 Shacknews 最近有機會首次嘗試 Sonic Superstars。
索尼克超級巨星最明顯的改變是它的視覺風格。 《索尼克超級巨星》並沒有選擇最近的《索尼克狂熱》中使用的復古像素美學,而是走向了一個全新的方向。它對角色和環境都使用渲染的 3D 模型。樣式的視覺變化不會明顯影響公式。這明顯感覺和玩起來就像創世紀時代的索尼克遊戲,有時幾乎難以跟上的極快速度,具有挑戰性的平台,搖搖欲墜的地板,檢查站系統,關卡結束的老闆戰鬥,以及舊的-含有混沌翡翠的學校秘密區域。
說到混沌翡翠,它們將在《索尼克超級巨星》中發揮遊戲作用。收集混沌翡翠後,索尼克和他的朋友們將獲得特殊能力。在演示中,我們獲得了水的力量,它允許玩家轉變為液體形式並沿著瀑布上升。其他混沌翡翠能力以及它們最終將如何添加到索尼克公式中還有待觀察。
新的3D風格增加了一些新的視覺噱頭。例如,橋島區域的背景有彎曲的牆壁,索尼克可以在收集戒指的同時在牆壁上側向奔跑。 《極速叢林》中有索尼克可以滑行的藤蔓,就像迪士尼版的泰山一樣,他也可以在背景中滑進滑出。它有帶有蜥蜴尾巴的灌木叢,玩家可以用它們向上射擊。此外,Boss 戰也利用了新的 3D 效果。速度叢林 Boss 是球形機器人,它繞著酒吧擺動,當它從背景飛來時,玩家需要遠離它的路徑。
《索尼克超級巨星》的功能也日益現代化。玩家不僅可以在索尼克、塔爾斯、納克魯斯和艾米之間進行選擇(各有各的優勢),還可以與隨時加入和退出的朋友進行四人分割畫面合作。無論是單獨行動還是與朋友一起行動,《索尼克超級巨星》都可以像原版《創世紀》遊戲一樣艱難。幸運的是,古老的生命系統似乎已經被淘汰了。至少在這個演示中,我們死了不止一次,並在上一個檢查點重新加載,沒有生命計數器的跡象。
如果音速前沿《索尼克超級巨星》是 3D 索尼克的遊戲規則改變者,現在正準備為 2D 遊戲系列做同樣的事情。預計今年秋季在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上發布。
此預覽基於夏季遊戲節:遊戲日活動現場玩的 PC 演示,可能不代表最終產品。餐點由夏季比賽節提供。