《幽靈行者 2》評論:慢動作驚悚片、武士刀殺手

那一年是 2020 年,幾乎所有開發者都準備好利用即將在年底成為《Cyber​​punk 2077》的運動。在眾多已發行的賽博龐克風格遊戲中,有一款遙遙領先:《幽靈行者》。當我用武士刀撕碎敵人時,這個優雅而激烈的標題切入了我的心,讓我的腎上腺素燃燒起來。大約三年後的今天,《幽靈行者 2》再次講述傑克和他的烏合之眾的故事。儘管續作改進了戰鬥,並為你的血管注入了更多令人心跳加速的合成器,但由於節奏和流程以及一些設計變化,整體體驗略低於前作。

傑克回來了

雖然《幽靈行者 2》的敘述不如第一款遊戲那麼新穎,但它為故事提供了一個恰當的結論。
資料來源:Shacknews

《幽靈行者 2》在第一款遊戲事件發生一年後才開始。鑰匙大師的去世導致了一些人試圖填補的權力真空。這導致了阿修羅的出現,這是一群原型幽靈行者,他們決心為自己奪回世界,而你要阻止他們。

當你在關卡中進行平台跳躍和跑酷時,故事的大部分內容都是以傑克和他的團隊成員之間的冗長對話的形式呈現的。我經常發現很難專注於敘事線索,同時也試著專注於有時棘手的平台部分或激烈的戰鬥。

但這個故事也是在行動基地的面對面對話中呈現的。這個中心是傑克的盟友的所在地,幾乎每次任務結束後你都會在這裡度過一段時間。你將向角色報告情況,談論你接下來要做的事情,並在升級機器前停下來解鎖新能力。

雖然整個故事是原版《幽靈行者》的一個很好的頂點,但它並不像第一個故事那麼有靈感。最重要的是,它最終會讓人感覺好像這個故事剝奪了第一款遊戲如此偉大的焦點:遊戲玩法。

戰鬥:增強

《幽靈行者 2》對戰鬥進行了微調,同時保持了高強度。
來源:多一層

《幽靈行者 2》的正確之處在於它對第一款遊戲的許多元素進行了改進。戰鬥是殘酷而快速的,那些能夠將跳躍、牆壁奔跑和空中衝刺結合在一起的玩家將得到傑克一擊必殺武士刀的令人滿意的斬擊獎勵。

第一部遊戲中的許多技能和能力都回歸了。傑克仍然保留著他的手裡劍,一眨眼就能在敵人之間切入,以及他的原力推動式動作。但他的工具箱已經擴展,增加了一些新功能,例如從手掌發射的雷射光束、真正的子彈時間終極技能,以及巧妙的隱身和克隆能力。

《幽靈行者 2》仍然成功地保留了進入新房間並對競技場進行光學搜查的樂趣。當你已經衝向你的第一個目標時,你會注意到牆壁奔跑的地方、將你推向空中的風扇,以及你可以抓住的任何飛行敵人,以免費旅行。即使你確實被擊中並死亡(而且你會死很多次),重試該部分仍然快如閃電,而且續作的檢查點肯定比第一款遊戲更寬容。

遍歷挑戰比原來的挑戰更進一步,但新想法往往只出現一次,然後就被丟棄。
資料來源:Shacknews

我非常喜歡 One More Level 推出的新運動謎題。一些最好的謎題是那些我必須在移動時啟動或停用遍歷點的謎題。在一個謎題中,看著下一個磨軌並點擊按鈕會啟動它,但會停用我目前正在運行的牆壁。然後,訣竅是計算我的動作時間,在我跳到下一個穿越點時啟動它。最終的結果是一系列令人興奮的動作,讓我感覺自己像一個真正的大大腦忍者。

不幸的是,《One More Level》一推出就放棄了這些穿越謎題。我很想看到像這樣的更複雜的運動謎題在整個遊戲中得到體現。這種情緒貫穿了我的整個遊戲過程。我剛開始享受遊戲中的某些元素,它要么不會再被利用,要么強度就會停止。

摩托車部分令人興奮。但隨後遊戲進入了一個準開放世界的關卡,有太多的停頓。
來源:多一層

以我一段時間以來玩過的最動感十足的序列之一為例。 《幽靈行者2》在故事進行到一半時引入了一輛摩托車,在接下來的10 分鐘裡,你將在狹窄的走廊和管道結構中競速,實際上是沿著牆壁和管道內部騎行,同時躲避、射擊爆炸性的敵人,並行駛以驚人的速度。

但當你到達達摩塔外面時,速度和刺激就會停止。此時,您需要從一個位置移動到另一個位置,每隔一百英尺就下車打開一扇門,這樣您就可以開遠一點來打開另一扇門。更糟的是,自行車可能會被小石頭絆住,需要你慢慢地退出堵塞。

這是一個令人痛心的恥辱,因為當你感覺自己像一個痴迷於健美操的戴兜帽的死亡人物,在攀登架上搖擺和切開時,《幽靈行者》總是處於最佳狀態。很多時候,人們感覺事情才剛開始升溫,而《幽靈行者 2》的速度和強度卻陷入了困境。

您將技能拖曳到可用節點中。它不像第一款遊戲中的技能係統那麼獨特或聰明。
資料來源:Shacknews

這些失誤從遊戲玩法延伸到了設計決策。第一款遊戲中的多骨牌技能塊已經消失,我對這個設計選擇表示讚賞我對原著的評論。相反,玩家需要收集籌碼來增加你可以裝備的技能數量。技能是透過賺取 XP 來購買的,XP 是透過擊敗敵人、完成任務以及參加每個關卡中的各種挑戰而獲得的。這感覺像是背離了原版遊戲的獨特理念,並使《幽靈行者 2》的升級系統與更傳統和陳腐的設計選擇保持一致。

話雖如此,修補這些技能是很有趣的,而且這裡有大量的自訂功能,因此玩家可以在某些領域獲得更多的力量。雖然完成戰役並不完全需要,但在嘗試在挑戰中獲得黃金級獎勵時,其用處是顯而易見的。

清潔武士刀並再次出發

老闆的戰鬥更加激烈,要求你利用傑克的全套能力。
資料來源:Shacknews

雖然其中一些決定感覺像是與最初的《幽靈行者》如此偉大的原因相比倒退了一步,但這裡的整個內容與第一款遊戲的震動程度相似。當我在一些合成大教堂裡用只能被描述為技術讚美詩的音樂熟練地通過新的敵人類型時,我會忘記我在《幽靈行者 2》中遇到的麻煩。另外,沒有什麼可以完全削弱在半空中躲避以減慢時間的樂趣,這樣我就可以在擊敗一些具有挑戰性的老闆後扭轉激光爆炸並砍掉他們。

甚至我之前提到的基於關卡的挑戰也是遊戲中值得歡迎的補充。透過與終端交互,您可以參與定時挑戰,要求您清理該區域或跑過檢查站。足夠快地完成它以獲得更多升級點或化妝品。一旦你滾動積分,這會增加一些重玩價值。

剃刀男孩

如果不是一路上出現了一些小問題,《幽靈行者 2》將會超越第一款遊戲。
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One More Level 已經明確了《幽靈行者 2》中的重要部分:戰鬥、動作、視覺效果、配樂和挑戰。這一切都是激烈的動作和令人心跳加速的興奮的刺耳聲音——只是結締組織使它無法成為一個有凝聚力的視覺。透過擴大遊戲的範圍和廣度,《幽靈行者 2》失去了第一款遊戲如此出色的部分精髓。然而,儘管我對《Ghostrunner 2》確實有一些缺點,但它仍然是一款很棒的遊戲,當我在激光周圍緩慢移動時,我的頭會隨著合成波的節拍而擺動,並用我的控制論武士刀把我的敵人變成內臟。


此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《幽靈行者 2》將於 2023 年 10 月 26 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上發布。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒