我認為原版《心靈殺手》中我最喜歡的部分之一是它如何努力地向正在經歷其事件和後果的角色講述一個超自然驚悚故事的想法。自從我們第一次得知續集以來,我就想知道 Remedy 將如何進一步擴展這個概念。我還擔心,在已經推出了一些令人印象深刻的恐怖遊戲的一年裡,《心靈殺手 2》可能不足以脫穎而出,也無法真正與其他優秀的遊戲有所不同。我很高興發現我最關心的兩個問題都徹底解決了。 《心靈殺手 2》是一部特殊的恐怖片。它引導你熟悉,變得奇怪,讓你難以跟上。人物、概念和想法都如此引人入勝,我總覺得有必要把故事看完。
故事還沒結束
也許《心靈殺手 2》最有趣的部分之一就是它根本不是以《心靈殺手》開始的。相反,我們加入了聯邦調查局特工薩加·安德森和亞歷克斯·凱西,他們進入了大鍋湖附近的布萊特瀑布鎮。著名作家艾倫·韋克多年前失蹤的同一個小鎮。有關類似邪教活動的報導導致某人死亡,安德森和凱西必須找出原因。不幸的是,沒多久,他們就發現自己被捲入了曾經困擾威克的超自然世界。他們發現了一些手稿頁,這些手稿頁講述了他們未來尚未發生的危險,就像超自然驚悚小說一樣。當這些事件發生並且所有的邏輯規則都被扭曲時,兩人發現自己需要找到艾倫韋克來了解此案及其周圍的力量。
對我來說,直接跳入一組新角色,取代艾倫本人作為我們的切入點,感覺很大膽。對於一個曾經經歷過恐怖的角色來說,熟悉度可能會減弱恐懼。 《心靈殺手 2》出色地向我們介紹了新角色,讓他們首次體驗這種特殊恐怖的規則。當韋克本人最終進入故事時,情況變得更好,只是每個人都發現,即使作為這種情況的老手,韋克並不比他們中的任何人更有控制力。
黑暗和「採取」也作為反覆出現的敵人回歸,但這次他們感覺更加超現實。如果你沒有玩過《心靈殺手》,你會發現有一種黑暗的存在會感染角色和動物,使他們變得暴力。這一次,他們的存在被扭曲到幾乎不可能看到扭曲中的物理形狀,直到他們攻擊你。有時,它們甚至沒有物理形態。有很多次,我試圖將手電筒聚焦在敵人身上(削弱他們的主要手段),結果扭曲卻消失得無影無踪,儘管對我的角色即將發生的暴力的低語仍在繼續。
這些竊竊私語和超現實的影像都是《心靈殺手 2》成為一場內在恐怖冒險的一部分。這場比賽的氣氛噴湧而出,並在整個比賽中保持濃厚和有意義。聲音設計、視覺效果、融入現實的夢幻場景,甚至第四面牆的打破時刻都完美地融合在一起,創造出一種混亂和恐懼的感覺,這種感覺從未如此殘酷,因為它是對感官的有效攻擊。我特別喜歡 Remedy 在將真人動作融入遊戲中所取得的成就。電視劇和連續劇一直是這個系列中有趣的一部分。在《心靈殺手 2》中,真人片段與正在進行的事件完美地融合在一起,以至於這些時刻和遊戲玩法之間通常可以無縫切換。我認為,如果圖形沒有達到讓這種來回轉換看起來毫不費力的程度,你就無法很好地推銷這種感覺。
故事需要繼續
遊戲玩法也是《心靈殺手2》進步的地方。其中很大一部分是這部續集將調查遊戲和動作遊戲結合。在整個遊戲中,你將扮演傳奇安德森或艾倫韋克,並可以進入「心靈宮殿」的心理室,從中理清你迄今為止所了解的故事細節。對 Saga 來說,這意味著將線索和概念拼湊在一起,以創建事件(通常是犯罪)如何發生的順序。對艾倫來說,這意味著一些更有趣的事情,我們稍後會談到。
除了心靈宮殿部分之外,玩家還將再次探索光明瀑布、釜湖等相關場景。槍和手電筒再次成為戰鬥的核心。如前所述,被佔領的敵人會感染黑暗,扭曲他們的存在並使他們變得暴力。為了擊敗這些敵人,你必須用手電筒照射他們,然後在他們被擊暈的時候射擊他們。閃避按鈕也會返回,以幫助你避免他們的攻擊,如果你在他們的攻擊即將擊中你時計時,則會獲得獎勵。道路照明彈和其他基於光的武器和裝備也將回歸,為您提供對抗成群的敵人甚至更危險的敵人的選擇。
《被劫持者》總是令人毛骨悚然,而 Remedy 這次又把它提升了一個檔次。很多時候,它們會嚴重扭曲,有時甚至在陰影中看不到實體人物。這就像試圖把注意力集中在一些你無法完全理解的事情上,但當你理解它時,它就消失了。不幸的是,如果你的反應不快,這些後仰跳投將會殺死你。他們包括擁有斧頭和扳手等各種武器的城鎮居民、狼和其他在「惡魔」影響下變得暴力的野生動物,甚至還有更邪惡的生物。每一個新的威脅都是強烈的、令人困惑的,讓我渴望進入新的領域。
有時,如果你不喜歡給你的路徑,你只需要自己創造一條新路徑,這就是《心靈殺手 2》最有趣的機制之一。他透過寫作來控制周圍的虛假世界。這意味著,當艾倫拾取線索和概念時,他可以用它們重寫世界。坍塌的地鐵隧道最初對他來說是無法通過的,但一旦他了解了亞歷克斯凱西特工,他就可以利用該角色的調查作為重寫世界的情節點。把凱西放進去後,倒塌的隧道就變成了謀殺現場調查,它可能會打開一扇艾倫以前無法穿過的門或路徑。後來的儀式概念將倒塌的隧道變成了一個具有不同途徑的可怕的召喚圈。
我非常喜歡佐賀和艾倫的心靈宮殿機制如何即時改變他們周圍的世界。它創造了一個如此有趣的設置,很難確定什麼是真實的,什麼不是,以及即將發生的事情的本質。當我意識到遊戲要求我完成什麼任務時,這也造成了一些非常可怕的時刻和一些恐懼。這款遊戲的動作和敘事以一種令人難以置信的方式相互碰撞,我喜歡這個世界如何隨著每個角色所經歷的啟示而彎曲。
如果要我說這款遊戲有什麼不好的話,那就是真實與虛幻、真人與遊戲玩法之間的純粹跳躍,有時很難持續投入。肯定有一些自我意識或滑稽的時刻讓我失去了那一刻。在這款遊戲中,當有威脅時,死亡也可能來得太容易。前一秒你還可以控制一切,下一秒你就會被一個影子抓住,而其他所有的影子都會把你圍成一團,報復的機會為零。 《心靈殺手 2》中的戰鬥一點也不可怕,但與故事和氛圍相比,它絕對不是強項。
故事是打開所有門的鑰匙
在講述《心靈殺手 2》的故事之前就試圖理解它是徒勞無功的行為,但這是我在恐怖遊戲中遇到的最有趣的徒勞行為之一。你來這裡不是為了激烈的動作和殘酷的血腥。這就是《生化危機 4》或《死亡空間》。你來這裡不是為了伸展你的物品並在已知的惡意力量中生存。這就是系統衝擊。你來到這裡是因為有一個故事要講,而這個故事為了得出結論,會盡可能地扭曲和打破它的規則。 《心靈殺手 2》建立在我認為有效的基礎上,但原作中缺少了一些東西。在敘事、氛圍和遊戲玩法中,這部續集捕捉到了一個具有自我意識的虛構世界的感覺,這個世界總是實時扭曲自己以向前發展,其結果是一部超現實的恐怖/驚悚傑作。
本評論基於出版商提供的 PC 數位副本。 《心靈殺手 2》將於 2023 年 10 月 27 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。