《戰鎚 40K:Rogue Trader 開發者談論跳入 40K 的世界》

隨著《Rogue Trader》的發布日期臨近,Shacknews 採訪了 Owlcat Games 團隊以了解更多資訊。

Owlcat Games 推出了 2021 年的最佳遊戲之一《探路者:正義之怒》。儘管面臨著不辜負這顆寶石的壓力,Owlcat 看起來仍能勝任即將推出的《戰鎚 40K:行商浪人》的任務。該遊戲預計將在幾週內發布,為了了解更多信息,我們採訪了首席敘事設計師 Olga Kellner 和創意總監 Alexander Mishulin。

「這一次,我們並沒有讓遊戲盡可能接近桌面規則,」米舒林告訴 Shacknews。 「我們從[桌面] 規則中汲取靈感,並在此基礎上構建了一個混合系統,其中許多能力和才能都是我們自己的,因為我們必須將它們擴展到1 小時長的遊戲和100 小時長的遊戲而且它的原始材料要緊湊得多,而且每個特定角色的成長都不那麼重要。的機製本身可能會有所不同。

Shacknews 過去曾有過幾次機會來了解 Rogue Trader。遊戲看起來是一種豐富的策略體驗,具有眾多的職業、這些職業之間不同的互動以及來自強大敵人的重大挑戰。像太空死靈這樣的敵人承諾為每場戰鬥帶來力量以及團結一致的戰略。玩家必須盡最大努力利用可用的角色,其中包括近戰戰士阿伯拉德·沃瑟里安、靈能者伊迪拉·特拉斯和機械教賢者探索者帕斯卡爾·哈紐曼。

經過幾個可玩的 alpha 和 beta 階段後,《戰鎚 40K:Rogue Trader》即將正式推出。期待它在 PC 上發布12 月 7 日,星期四。如需更多此類採訪,請造訪並訂閱棚屋新聞沙克新聞採訪在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?