《最終幻想 VII 重生》的發展過程「艱難」但值得

感謝 Square Enix 的開發人員為《最終幻想 VII 重製版》所做的努力

圖片來源:史克威爾艾尼克斯

圖片來源:史克威爾艾尼克斯
  • 《最終幻想 VII 重生》是一款大型遊戲,開發過程很艱難
  • 開發人員堅持了下來,因為他們認為所有這些努力都是值得的
  • 《重生》的好評證明開發者是對的

《終極幻想 VII 重生》不僅比第一款遊戲有很大改進,而且日式角色扮演遊戲規模龐大,充滿了迷你遊戲和可選的 Boss。考慮到這款遊戲最終的規模有多大,發現開發過程很困難並不令人意外,儘管開發人員堅持要堅持下去。

期間Square Enix 開發者綜述(透過遊戲雷達),首席使用者介面藝術家 Hsueh Huei Liao 表示,工作量相當艱鉅。廖甚至表示,每個小遊戲都如此多樣化,任何一個都可以成為一個單獨的遊戲。開發人員也表示,這款遊戲的多樣性也需要大量的 UI,但讚揚了他的團隊的努力。

「身為創作者,工作很有趣,但工作量也相當艱鉅。即便如此,UI 團隊還是努力工作,對每一款遊戲都毫不妥協,達到瞭如此高的標準,以至於每一款遊戲都幾乎就像是自己的獨立遊戲,」廖在談到續作的工作時說。

總的來說,《最終幻想 VII 重生》的開發團隊似乎對最終產品感到滿意。雖然這很容易成為企業對努力工作得到回報的代言,但開發人員繼續為女王之血紙牌遊戲製作棋盤。如果背後沒有任何熱情,你就不會經歷所有這些努力,至少我們希望情況是如此。

這些開發人員的辛勤工作得到了回報,因為《重生》目前是其中之一系列中評價最高的遊戲。許多評論家喜歡給予他們的自由度,以及改進的戰鬥和華麗的視覺效果。我們也是這款遊戲的忠實粉絲,給了它 9 分(滿分 10 分)在我們的評論中

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《最終幻想 VII 重生》現已在 PlayStation 5 上發售,PC 移植版可能稍後推出。還沒登上《最終幻想 7》列車的玩家應該先看看《重製版》,遊戲已在 PS4、PS5 和 PC 上推出。