《魔獸世界:內戰》開發者介紹戰團、英雄天賦、氣閘裝載技術等

《魔獸世界:內戰》開發者介紹戰團、英雄天賦、氣閘裝載技術等

《魔獸世界》的 Christopher 'Crash' Reed 和 Darren Williams 回答了我們對這款長期運行的 MMORPG 遊戲有何期待的問題。

說到《魔獸世界》,有許多令人興奮的事。艾澤拉斯的未來有一個完整的路線圖,多個擴展正在進行中,下一個是《內戰》。當談到《魔獸世界》的下一步發展時,我們有很多問題要問,因此我們與首席用戶體驗設計師 Christopher 'Crash' Reed 和副技術總監 Darren Williams 進行了交談,以了解更多信息。

里德和威廉斯討論了新的戰團功能,以及它如何允許玩家將最重要的物品保留在他們的帳戶中,聲望系統的擴展,以及其中有多少功能可以跨領域和跨派系。他們討論了魔獸世界技術的演變以及暴雪團隊如何能夠以最低的加載要求引入令人興奮的新技術。他們還討論了英雄天賦系統的一些重大變化以及玩家可以期待什麼。

魔獸世界有著令人興奮的未來世界靈魂傳奇即將開始。里德和威廉斯從功能和技術的角度提供了一個很好的想法,同時也談到了克里斯梅森的存在為團隊注入了多少活力。對於更多這樣的採訪,請務必訂閱棚屋新聞沙克新聞採訪在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?