《決勝時刻:現代戰爭 3》評測:重啟、重用、回收

儘管有報導稱 2023 年不會推出《決勝時刻》主線遊戲,但動視暴雪發布了《決勝時刻:現代戰爭 3》(現代戰爭重啟系列的第三部),顛覆了這些預期。將其稱為《現代戰爭 3》實際上是一個用詞不當,因為這款遊戲很難算是完整的《決勝時刻》體驗。憑藉極其短暫的戰役、重複的多人遊戲功能和可用的殭屍模式,最新的作品留下了巨大的改進空間,並且很容易成為迄今為止該系列中最弱的。

尺寸很重要


來源:動視

在開始遊戲之前,玩家必須先應對《現代戰爭 3》巨大的檔案大小,在主機上的檔案大小遠遠超過 200 GB。重新啟動需要如此多儲存空間的部分原因是,它迫使您將《現代戰爭 2》和《戰區》與《現代戰爭 3》一起安裝,作為「繼承」過程的一部分。儘管事後可以從遊戲內檔案管理器中刪除遊戲,但必須安裝多個遊戲才能玩其中一個遊戲並沒有任何意義。原本應該簡單的安裝卻直接讓我感到沮喪,因為 Xbox 更新中斷了我的下載,我還必須重新安裝整個遊戲,這給我帶來了額外的樂趣。整個失敗足以讓我想要徹底放棄這款遊戲,如果不是因為必須對其進行審查,我很可能會放棄。

現在它是一座鬼城


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當我最終克服了安裝困難後,我能夠深入研究《現代戰爭3》的戰役,隨著普萊斯上尉和141 特遣部隊的其他成員的回歸,他們試圖逮捕難以捉摸的極端民族主義領導人弗拉基米爾·馬卡洛夫。重啟系列的第三部分帶回了前幾款遊戲中的大部分熟悉面孔,其中一些可能會讓一些人感到驚訝。當我發現其中一個角色被不優雅地重新融入故事中時,我大吃一驚。不一定是角色被帶回來,而是資訊的揭露方式讓我感到不舒服,因為帶回所述角色的解釋是透過《現代戰爭 2》季節內容預告片中的一小段對話完成的。結果,由於外部披露了重要細節,原本在競選期間可能出現的令人震驚的情節轉折卻變成了令人困惑的敘事疏忽。

《現代戰爭 3》標誌著開放式戰鬥任務的首次亮相,它與《決勝時刻》戰役任務的線性佈局不同,讓玩家可以自由地追求自己想要的目標。這些自由形式的任務採用了《戰區 2.0》的 DMZ 模式的結構,並將其應用到戰役中,其基本目標包括尋找手機和安裝追蹤器。雖然我可以理解融入更多開箱即用的遊戲機制的想法,但《MW3》中的開放式戰鬥任務很乏味、缺乏靈感,並最終打斷了戰役的節奏和故事講述。


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《決勝時刻》戰役以其充滿動作的序列和爆炸性的場景而聞名,與電影級的遊戲玩法相結合,讓玩家沉浸在第一人稱戰鬥中。原版《現代戰爭》系列就是這一點的縮影,這就是為什麼它的任務至今仍被粉絲們深深銘記的原因。重啟似乎忘記了它的根源,因為《現代戰爭 3》的戰役讓重要的敘事節拍透過過場動畫來講述,而不是讓玩家親身體驗。故事主要透過闡述和對話來傳達,這使得敘事脫節,在各個層面上都顯得平淡無奇。

原版現代戰爭戰役中熟悉的元素,例如回收的 AC-130 任務,感覺陳舊且附加。這場平淡無奇的戰役也受到技術故障的影響,包括滯後的過場動畫和有漏洞的選項選單,這些都讓體驗變得更加令人沮喪。除了缺點之外,該戰役是該系列中最短的,耗時只有區區四小時。至少它足夠簡短,不會超出其受歡迎程度。

多人混合包


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多人遊戲回歸,帶來常見的 6v6 核心和硬核遊戲模式以及地面戰爭和入侵。播放清單選擇已擴大到包括「割喉」(Cutthroat)和「戰爭模式」(War Mode),前者讓三支三人隊伍相互對抗,後者從《決勝時刻:二戰》中回歸,為陣容中添加了另一種基於目標的模式。原版《現代戰爭 2》的地圖在重啟時進行了重新製作,以更清晰的視覺效果帶回了《Terminal》、《Highrise》和《Rust》等粉絲喜愛的地圖。雖然玩這些回收的地圖讓人懷念不已,但沒多久,多人遊戲的重複性就讓它們失去了光彩。

多人遊戲中的大部分內容都繼承自《現代戰爭 2》,從幹員到武器。 《現代戰爭 3》的第一季尚未開始,可能要到發布幾週後才會開始,這意味著在此之前玩家無法獲得聲望、加入排名賽或解鎖《現代戰爭 3》的 Battle Pass 內容。目前的多人遊戲體驗只是 MW2 內容的單調延續,但標誌有所不同,儘管遊戲玩法進行了細微調整以保持玩家的好感。例如,槍匠中刪除了繁瑣的武器微調,迷你地圖上的經典紅點指示器在匹配過程中與地圖投票一起回歸。雖然這些努力值得讚賞,但它們最終無助於讓多人遊戲感覺更完整。

操作員和武器並不是 MW3 多人遊戲中唯一保留的功能,因為各種令人沮喪的問題(如產卵陷阱、命中登記不佳和不一致的擊殺時間)繼續困擾著遊戲體驗。一個特別引人注目的錯誤會導致每場比賽都以緩慢的殺戮鏡頭、沒有記分牌和令人耳朵麻木的音頻故障結束。自《現代戰爭 2》以來,這個錯誤顯然一直在影響跨平台的玩家,目前還沒有官方解決方案。事實上,這些明顯的問題並沒有隨著一款全新遊戲的推出而得到解決或承認,這對未來的更新來說並不是一個好兆頭。

被地獄獵犬救下


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現代戰爭 3 標誌著現代戰爭殭屍的首次亮相,這是現代使命召喚遊戲中的第一個殭屍模式。此模式以開放世界的提取遊戲取代了傳統的回合製生存模式。它實際上是殭屍的 DMZ 模式,從《決勝時刻:黑色行動》冷戰的爆發模式中汲取靈感,並結合了打包機、神秘盒子和牆壁購買等傳統功能,帶來既新鮮又熟悉的體驗。

在《MWZ》中,玩家被扔進烏爾茲克斯坦禁區執行“Deadbolt”行動,這是一系列任務以及涉及維克多·扎卡耶夫和被稱為以太的神秘元素的故事情節。雖然你可以單獨玩,但任務是面向合作遊戲的。在應對禁區更嚴峻的威脅時,通常需要組建一支由六人組成的完整團隊,並且透過交換一些請求就可以輕鬆地合併小隊。此模式為玩家提供了發揮自己樂趣的空間,並且與戰役模式相比,它是 DMZ 遊戲機制的更優雅的應用。

考慮到戰役中公開戰鬥任務的乏善可陳,《MWZ》一開始聽起來並沒有特別吸引人。然而,開放世界殭屍的表現令人驚訝,儘管它可以進行一些調整,但 MWZ 無疑是重啟中最強大的方面之一。

按F表示敬意


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儘管遊戲的三分之一獲得了及格分數,但其餘部分甚至沒有達到最低的期望。延續了前作的風格,重啟版未能抓住原版《現代戰爭》遊戲如此標誌性的精髓。從戰役的蹩腳藉口到冗長的多人遊戲,在《現代戰爭 3》中找到可取之處確實具有挑戰性。這款遊戲只不過是偽裝成成熟遊戲的半生不熟的資料片,整件事情對消費者來說就像是一記耳光。最令人失望的是,我們能看穿多少詭計並不重要,因為利潤最終總是會說話。雖然新的 MM3 內容可能即將推出,但它可能來得太晚而無法產生影響。


此評論基於發行商提供的 Xbox 數位代碼。 《決勝時刻:現代戰爭 3》(2023) 於 2023 年 11 月 10 日發布,適用於 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC。

Larryn 是一名自由撰稿人,為 Shacknews 創建視頻遊戲指南和評論,並擁有十多年報導各種遊戲的經驗。當拉里恩不玩遊戲時,她經常給室內植物澆水、玩 D&D,或教她的貓新把戲。