魔獸爭霸大亂鬥開發者談設計、系列根源等
高級遊戲設計師 Brendan Farrell 和高級動畫師 Carin Huurnink 談論為行動平台設計《魔獸爭霸》的隆隆聲。
暴雪最新推出的《魔獸爭霸》讓發行商重返手機遊戲領域。魔獸爭霸大亂鬥承諾將把該系列帶到一些有趣的新地方。為了了解更多信息,我們最近有機會採訪了高級遊戲設計師 Brendan Farrell 和高級動畫師 Carin Huurnink。
「《魔獸爭霸大亂鬥》是從頭開始設計的一款手機遊戲,」法雷爾告訴 Shacknews。 「在我看來,它的一切在行動裝置上都感覺很好。我們的團隊做得非常出色,即使是核心動作,例如將這些迷你拖到球場上,也非常有觸覺。感覺真的很好。
法雷爾和胡尼克談論了這款遊戲如何與魔獸爭霸美學相契合,同時也解釋了它如何融入自己的獨立體驗。 Huurnink 特別談到了為每個迷你角色設計動畫,並賦予它們更誇張和富有表現力的手勢,從而賦予遊戲更大的個性感。他們還討論了玩家可以期待的一些機制,以及可能會出現的內容,特別是在 PC 方面。
魔獸爭霸隆隆現已在應用程式商店和谷歌遊戲儲存並且免費。如需更多此類採訪和視頻,請查看棚屋新聞和沙克新聞採訪在 YouTube 上。