魔獸爭霸大亂鬥開發者談設計、系列根源等

魔獸爭霸大亂鬥開發者談設計、系列根源等

高級遊戲設計師 Brendan Farrell 和高級動畫師 Carin Huurnink 談論為行動平台設計《魔獸爭霸》的隆隆聲。

暴雪最新推出的《魔獸爭霸》讓發行商重返手機遊戲領域。魔獸爭霸大亂鬥承諾將把該系列帶到一些有趣的新地方。為了了解更多信息,我們最近有機會採訪了高級遊戲設計師 Brendan Farrell 和高級動畫師 Carin Huurnink。

「《魔獸爭霸大亂鬥》是從頭開始設計的一款手機遊戲,」法雷爾告訴 Shacknews。 「在我看來,它的一切在行動裝置上都感覺很好。我們的團隊做得非常出色,即使是核心動作,例如將這些迷你拖到球場上,也非常有觸覺。感覺真的很好。

法雷爾和胡尼克談論了這款遊戲如何與魔獸爭霸美學相契合,同時也解釋了它如何融入自己的獨立體驗。 Huurnink 特別談到了為每個迷你角色設計動畫,並賦予它們更誇張和富有表現力的手勢,從而賦予遊戲更大的個性感。他們還討論了玩家可以期待的一些機制,以及可能會出現的內容,特別是在 PC 方面。

魔獸爭霸隆隆現已在應用程式商店谷歌遊戲儲存並且免費。如需更多此類採訪和視頻,請查看棚屋新聞沙克新聞採訪在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?