遊戲改變我對遊戲類型的看法的情況並不常見。 《博德之門 3》正是做到了這一點。我走進來時不確定如何參與回合製遊戲,但在晨鳥的歌聲預示著太陽升起並要求我離開電腦上床睡覺後,我什麼也不做,除了思考我的下一個任務、下一次對話、下一場戰鬥,我總是會發現自己陷入其中。
成為蓋克
《博德之門 3》的幕後天才是 Larian Studios,這是一家位於比利時的公司,推出了許多廣受好評的角色扮演遊戲。但這一次,團隊試圖將《龍與地下城 5》融入最新產品中th版本規則集。 《D&D》總是能成功地激發玩家的想像力,讓他們嘗試任何他們能想到的東西。儘管嘗試思考玩家將嘗試的各種惡作劇是一項挑戰,但 Larian Studios 仍設法在《博德之門 3》中體現了這種創造力。
就像任何偉大的 D&D 戰役一樣,《博德之門 3》以一聲巨響、號召性用語和需要解開的有趣謎團拉開序幕。玩家被寄生蟲感染後,最終會變成怪物,然後被帶入一個生氣勃勃的世界,裡面充滿了像戰鬥規則一樣複雜的角色。
《博德之門 3》的吸引力顯而易見,因為每個玩家的故事都是獨一無二的,而且這個 100 多個小時的戰役中的每一次遊戲都將與第一次一樣有趣。這部分要歸功於近乎壓倒性的角色創建螢幕。經過大約一個小時的調整,我選定了一名人類聖騎士(我知道,標準票價),他宣誓維護正義,並且在包括恐嚇和說服在內的一些領域擁有一定的熟練程度。
另一方面,我的妻子創造了一個精靈遊俠,他擅長鬼鬼祟祟,並且能夠與動物交談。正是在這裡,《博德之門 3》再次體現了 D&D 的樂趣:它可以完全合作遊玩。
因此,我們開始了我們的探索,不知道會發生什麼,但到目前為止,我們對即將進行的事情感到著迷,甚至有些不知所措。
進行感知檢查
說到角色扮演遊戲,我更習慣《上古卷軸》風格的冒險,雖然我曾涉足《龍與地下城》,但我不確定《博德之門 3》的戰鬥是否會吸引我。你可以想像,當它立即響起時,我鬆了口氣。
《博德之門 3》中的戰鬥是輪流進行的。玩家和敵人在戰鬥中輪流執行一系列動作,對移動和每次攻擊次數有各種限制。然後歸結為艱難的決定,試圖找出你想要將你的英雄移動到哪裡,因為他們一次只能覆蓋幾米,你的主要行動要攻擊誰,以及你的獎勵行動是否應該花在攻擊、治療上,或者完全是別的東西。
雖然戰鬥比即時戰鬥慢,但它更加細緻和有益。儘管有些人會對這個想法嗤之以鼻,但在一次特殊的經歷中,我和我的妻子多次重新加載,因為我們試圖嘗試不同的策略來獲得我們希望達到的結果。
我們在一個山洞裡,周圍有幾個強盜,只要一說話,他們就會變得敵對。在這個房間的後面有一名男子被綁在椅子上,正在遭受毆打。這些強盜相當卑鄙地到處散佈石油,並在周圍放置爆炸桶,以確保在必要時每個人都會被消滅。我們想做的,也希望我們能做到的,就是打敗強盜並拯救那個人。我們制定了一個計劃,但正如人們所說,人有計劃,骰子就會笑——或者類似的東西。
接下來是大約兩個小時的不同策略和嘗試。我們嘗試了外交途徑,但沒有成功。我們試著衝進去戰鬥,但強盜們也很樂意自爆,如果這意味著把我們送進九層地獄。我們甚至嘗試讓我們隊伍中的兩名迷霧步跨過鴻溝,從上方先發製人地攻擊,但這無意中導致我的聖武士違背了他的誓言——而我不是違背誓言的人!
當我們出去過夜時,毛巾被扔了進去,但思考並沒有停止。當我站在淋浴間,一邊浪費水一邊想著《博德之門 3》和洞穴中的遭遇時,一個想法突然出現在我的腦海中。我提出了策略,我們很快就回到了遊戲中。
我派我的牧師下去與強盜交談,分散他們的注意力,讓我的妻子偷偷溜走,偷走了所有的炸藥桶。我的聖騎士和戰士留在上面,準備喝下羽落藥水,然後飄下來加入戰鬥。幸運的是,這個策略奏效了,我們帶著戰利品和一位心存感激的藝術家離開了,他承諾如果我們成功到達名義上的博德之門,他就會中飽私囊。
這就是《博德之門 3》的迷人元素之一。我處理一場戰鬥的方式將與你或其他人的方式完全不同。 D&D 的樂趣在於能夠想出一些東西並採取行動,Larian Studios 能夠捕捉到這種魔力真是一個奇蹟。
我可以修復她
《博德之門 3》中的戰鬥之所以激烈,不僅是因為你可能會失敗,還因為你可能會失去你所喜愛的角色。這些角色是拉里安工作室精心打造的豐富畫卷的一部分,每個角色都有自己的動機和目標,以及缺點和內部衝突。所有這些元素都會在你與同伴戰鬥和交談的許多小時中不斷湧現,這些同伴會和你一起完成一些真正非凡的任務。
我記不清我們在 150 多個小時的戰役中完成了多少任務。我們和一個鬼孩子玩捉迷藏,幫助一個女人復活她的丈夫,並斥責一個神靈,直到他把我變成了一個起司輪。每一次的探索都讓人驚喜又欣喜,不僅提供了更多了解角色的機會,也拓展了我們對世界的理解。
正因如此,《博德之門3》的寫作值得稱讚。你遇到的公民和生物都充滿生機,在他們的對話中表現出豐富的情感。你很可能會被簡潔的吉斯洋基人激怒,就像你會對吟遊詩人的表演感到困惑而咯咯笑一樣。
當你不斷推進故事情節時,你同伴的秘密會被揭露,友誼會受到考驗,動機也會改變。需要一位大師才能創作出像《博德之門 3》那樣具有如此多的相互交織的敘事和人物的連貫故事,同時在數十甚至數百小時後仍能保持吸引力。
即使經過了這麼多小時,這段史詩般的旅程也只出現了幾次絆倒。我想我有幾次崩潰到桌面上,有時人工智慧路徑很時髦,但與《博德之門3》中提供的壓倒性好處相比,這些缺點顯得蒼白無力。戰役、故事和角色的所有特徵。
龍舌蘭酒日落
Larian Studios 充分利用了編織技術,創造了一個近乎不可能的奇蹟,將《龍與地下城》的創造力在《博德之門3》中展現得淋漓盡致。適合自己的方式追求劇情並投入戰鬥並嘗試令人眼花繚亂的選項。 《博德之門 3》是一款真正非凡的遊戲,它成功地激發了玩家和開發者的想像和夢想。 《博德之門 3》可能會成為有史以來最偉大的遊戲之一。
此評論基於發布者提供的 PC 代碼。 《博德之門 3》現已登陸 PC、PlayStation 5,並將在 Xbox Series X/S 上發布。
來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒