在與 Criterion 合作開發《極速快感:宿敵》後,Ghost Games 將完全掌控賽車系列的未來。
Ghost Games 首次進軍《極速快感》系列遊戲即將推出對手。然而,執行製片人馬庫斯·尼爾森透露,這並不是一次性的。事實上,工作室正在完全控制該系列的未來。
尼爾森解釋道電子遊戲玩家該決定是出於對連續性的渴望。 「黑盒子之間不能從黑到白(極品飛車:狂奔) 和準則 (極速快感:最高通緝),這就是為什麼我們現在正在考慮由 Ghost 擁有這個品牌,」他說。「我們將構建它,我們將在 Frostbite 3 上構建它,[並且]人們會看到他們想要的東西每次我們發布遊戲時都會熟悉。我認為這是打造品牌的核心基礎;人們知道會發生什麼。
與此同時,Criterion 一直在致力於一個未公開的項目。雖然粉絲們可能想要一款新的《Burnout》,但工作室似乎將放棄賽車並創造全新的東西。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?