《碧藍幻想》與《崛起》的前景很奇怪。一方面,它解決了前作的兩個最大問題——陣容小和線上遊戲品質低劣。另一方面,這是它唯一不同的做法。 Rising 是一款更精緻的格鬥遊戲,仍然在簡單性和深度之間實現了卓越的平衡。只是有點太熟悉了。
是時候拯救你的朋友了。再次。
與普通的 Versus 相比,Versus Rising 並不是一個巨大的進步,但它確實做出了一些值得歡迎的改變和一些稍微令人困惑的改變。最大的區別在於故事模式,它取代了 Versus 中的 RPG 模式。不過,「取代」對於故事模式來說有點強,因為《崛起》的處理方式有點奇怪。第一部分濃縮了《碧藍幻想對戰》中相當平淡的故事,格蘭和莉莉亞相遇、戰鬥,並招募了他們老戰友的扭曲版本。在這方面,它有點像舊版《任天堂明星大亂鬥》的故事模式,所以不要指望主線《碧藍幻想》有你可能習慣的敘事深度。
這個對戰敘事的刪節版本引出了一個更廣闊的故事,避免了原作的一些陷阱——即感覺被迫和附加——並最終成為碧藍傳奇中一個堅實的、如果不是完全必要的新篇章。您知道這個傳奇故事中發生了什麼或這些角色是誰嗎?可能不會,除非您一直在關注《碧藍航線》動漫改編版或玩過僅限日本的扭蛋遊戲。 《Versus Rising》在快速介紹每個角色並讓你大致了解他們的敘事意義方面做得不錯,但你很難不覺得自己錯過了一些東西——因為你確實錯過了。
故事模式以一種我不太喜歡的方式簡化了 Versus 的演示。任務準備畫面上的鬱鬱蔥蔥的背景和詳細的角色模型被替換為幾乎空白的背景和基本選單。否則,結果幾乎是一樣的。每一章都有視覺小說風格的片段和一些與基本敵人的簡單戰鬥,然後以與老闆角色的更有趣的戰鬥告終。
這些 Boss 戰的玩法與街機模式中的一些更艱難的遭遇類似。你的敵人會利用充滿螢幕的強大攻擊,迫使你充分利用你的特殊技能、躲避和裝備物品。它們無疑是故事模式中最令人興奮的部分,我只希望其他戰鬥能更努力地變得同樣複雜。
為大家而戰
《Rising》中的實際戰鬥與《Versus》中一樣精彩,但也與《Versus》中的差別不大。 Cygames 保留了對新手友好的格鬥遊戲方式,並將該類型通常具有挑戰性的輸入提煉成對像我這樣的人來說更容易管理的東西,因為事情發展得太快,他們會陷入困境。您有四個方向輸入、一個基本的快速攻擊和兩個重攻擊。 《Rising》可以讓你將這三種攻擊類型結合在一起形成連擊,同時你可以改變你的連擊輸入,並用一個額外的輸入將它們串成特殊的攻擊,這幾乎是最複雜的。
每次攻擊都會填滿你的特殊儀表,當儀表滿時,你可以釋放出平衡恰到好處的強大攻擊。它並不總是讓戰鬥對你有利,但它會幫助你獲得暫時的優勢。
對於頑固的格鬥遊戲老手來說,崛起可能太簡單了,但使用這些攻擊的方式卻有著驚人的多樣性。 《Rising》在讓你輕鬆了解其機制方面也做得非常出色。你從故事模式中的格蘭開始,他是一個基本的、樸實無華的戰士,有著簡單但有效的動作,但每個新角色都會增加一些不同的東西——例如,一種兼作反擊的特殊攻擊,或更有效的遠程攻擊。
或者你也可以直接進入街機模式,這是一場與越來越難對付的敵人進行數場戰鬥的挑戰,讓你在每輪開始前從 Rising 的整個名單中進行選擇。 《Rising》的陣容中的戰士數量是《Versus》的兩倍多,每場戰鬥的開始和結束都有一些敘事背景和角色發展,對手們根據他們的歷史互相開玩笑。這是一種很好的感覺,讓每場戰鬥都感覺更加生動,即使我真的不知道這些角色的關係中發生了什麼。
線上戰鬥的擴展名單和回滾網路代碼幾乎是 Rising 與 Versus 唯一不同的地方。當然,你還有《Grand Bruise Legends》,這是一款借鑒自 Fall Guys 的可愛但短暫的大逃殺遊戲。還有一個強大的訓練模式,很難過度誇大由於回滾網路程式碼而使線上遊戲變得更好。線上比賽幾乎沒有任何延遲,即使我在我的華碩 ROG Ally 上玩 - Rising 在技術上並沒有針對它進行優化。戰鬥比 Versus 中流暢得多,雖然這聽起來像是一個簡單的想法,但很難誇大其對線上遊戲的影響有多大。
然而,很難單獨感覺到這一點,再加上擴大的陣容,證明 Versus Rising 的存在是合理的,特別是如果你玩了 Versus 很長時間的話。不過,如果你錯過了原版《Versus》,那也沒關係。 《崛起》是一款出色的格鬥遊戲,即使敘事背景在你的腦海中飛馳。
這篇評論是基於發行商提供的《碧藍幻想:崛起》的 Steam 副本。 《碧藍幻想:崛起》PC 版將於 2023 年 12 月 14 日透過 Steam、PS4 和 PS5 推出。