
Capcom選擇在Street Fighter 6中進行創新,而戰鬥比賽將會更好。
Capcom對Street Fighter有一些想法。5。其中許多想法並沒有像任何人希望的那樣淘汰。隨著從上一代人汲取的許多教訓,出版商帶著Street Fighter 6返回。與其與其他既定的特許經營權或其他戰鬥機追逐趨勢的追趕,不如說是街頭霸王應該設定這些趨勢。這樣一來,Street Fighter 6帶著一些令人興奮的新想法來到了餐桌上,這些想法有望改變戰鬥遊戲的方式。
首先,Capcom從Street Fighter 5的延遲故事模式的錯誤中學到了東西。在格鬥遊戲中,沒有人比Netherrealm更好地擅長於電影中的單人講故事。當Capcom嘗試此操作時,它失敗了。對於Street Fighter 6,團隊回到了繪圖板上。 Street Fighter 6不會試圖提升Netherrealm的講故事風格,而是會引入全新的東西。
世界巡迴演唱會模式將引入一個俠盜獵車手般的開放世界,但將其設置在街頭霸王世界中。與Rockstar的熱門系列類似,玩家可以接近這種模式。他們可以打扮自己的角色,執行任務,向戰鬥機學習,與戰鬥機調情,或者與任何看著他們的人一起打架。這裡沒有可創建混亂的星系。不,如果供應商或街頭表演者以任何方式感到煩惱,您可以與他們打架。更好的是,他們會反擊。
當離開世界巡迴賽時,玩家可以以令人興奮的新方式跳入多人遊戲。戰鬥中心代表了一個新的社交空間,其風格為一種未來派的日本街機,玩家可以結交朋友,跳入經典的Capcom街機冠軍,或者舉辦虛擬季度並與隨機的陌生人進行一對一的戰鬥。這是一種接近多人遊戲的新穎方式,並提供了比過去的非正式遊說者更具吸引力,更親密和更友好的方法。

來源:Capcom
我們已經看到Street Fighter 6的想法開始引起人們的注意。例如,《鐵拳8》在《街頭霸王6》的想法上具有自己的扭曲,並帶有單人街機任務及其打架休息室遊說。 Granblue Fantasy versus:同時,Rising正在結合開放世界風格的演示文稿使用街機大廳系統連接其用戶。 Street Fighter 6將被認為是以新方式連接格鬥遊戲玩家群的先驅。格鬥遊戲沒有感覺到這種聯繫,因為孩子們曾經聚集在現實世界中。
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奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?