
在任天堂 Switch 發布令人難以置信的一年中,只有 Link 能夠脫穎而出。
任天堂在過去經歷了一些強勁的年份,有些人認為這是 Switch 的最後一年,它的熱門產品幾乎與第一年一樣多,這幾乎是合適的。今年要挑選最佳 Switch 遊戲非常困難,《瑪利歐》、《皮克敏》和《銀河戰士》等大熱門遊戲都在其中。然而,很難想像《薩爾達傳說:王國之淚》到底是多麼令人難以置信的壯舉。
就像許多後來的超級任天堂遊戲一樣,例如《超級瑪利歐 RPG》和《大金剛鄉村》遊戲,《王國之淚》感覺它不應該在 Switch 硬體上實現。考慮一下遊戲主世界的龐大規模,然後添加天空島嶼和深淵。當你身處其中時,加入深淵的效果。
之後,考慮使 Ultrahand 和 Fuse 機製完美運作的所有因素。對於薩爾達遊戲來說,這些是有史以來實施的一些最先進的想法,並添加了無數新的方法來處理薩爾達遊戲。現在可以透過多種方式來解決謎題,具體取決於使用者的創造力和他們可以使用的東西。在不給 Switch 硬體帶來壓力的情況下實現這一切是一項真正的成就。
當遊戲觸及傳說中的「飲水機」領域時,空氣就會變得稀薄。在這裡,你可以和朋友們談論你如何以不同的方式處理遊戲的某些部分,你在哪裡發現了某些物品,並分享你的一些更不光彩的死亡的有趣故事。任天堂在《曠野之息》中也成功實現了這一目標,但《Ultrahand》和《Fuse》的加入為《王國之淚》提供了更多工具來主導遊戲話題。除了個人用戶故事之外,高端 Twitch 主播和 YouTube 玩家還分享了一些他們最酷的《薩爾達傳說》作品,並展示了《王國之淚》的全部潛力。

來源:任天堂
這是在冒險進入故事之前,它延續了《曠野之息》的故事。憑藉戲劇性的天賦,這個故事以林克和塞爾達面對重新煥發活力的加農多夫開始,加農多夫變得如此強大,以至於他能夠像牙籤一樣折斷大師劍。從如此戲劇性的故事時刻開始,然後將林克扔到他的第一個天空島上,感覺玩家就像被扔進了一個更大世界的一小部分。
下一款薩爾達遊戲需要一些真正特別的東西才能超越《薩爾達傳說:王國之淚》所做的事情。在這一年裡,任天堂 Switch 的發布令人難以置信,而這款遊戲脫穎而出。
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Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?