《自殺突擊隊:殺害正義聯盟》評論:德雷克特遣隊

Rocksteady 的阿卡漢系列將成為最偉大的電子遊戲之一。它為流行文化中最知名的英雄之一提供了權威的視頻遊戲三部曲,為整整一代人重新定義了近戰格鬥,並且它仍然是許可財產可以做什麼的光輝典範。 《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》是一款很難評論的遊戲,因為它應該根據它是什麼而不是它不是什麼來評判。這絕對不是一款阿卡漢遊戲,儘管 Rocksteady 在整個故事中反覆強調這是該系列的正式結局。這不是一款潛行遊戲,而是一款動作遊戲。不幸的是,在弄清楚它不是什麼之後,就只剩下它是什麼了,那就是在一個平淡無奇的開放世界中一堆沉悶、重複的任務,為了實時服務模型的利益而有一個不確定的結局。這基本上是許多遊戲中最糟糕的衝動的實現。

沃勒指令


來源:WB Games

《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》的故事相當簡單。布萊尼亞克領導了一場外星人入侵,並對正義聯盟成員進行洗腦,讓他們為他服務,並將大都會夷為一個由瓦礫和棕色紋理組成的面目全非的世界,世界已經陷入混亂。這將場景轉移到阿卡姆瘋人院。三名囚犯(哈莉奎茵、死亡射手和迴力鏢隊長)與貝爾裡維監獄的巨型鯊魚人組隊執行一項特殊任務。不要問為什麼頑固的罪犯死亡射手和迴力鏢隊長被關在阿卡漢瘋人院,這是一個專為瘋子而設的機構,因為這是這款遊戲中最不重要的問題。在一個荒謬的開場場景中,四人互相將炸彈注射到對方的大腦中後,他們為阿曼達·沃勒服務,並負責幫助阻止布萊尼亞克入侵。他們最終會得出結論,唯一的方法就是殺死正義聯盟。

主要合奏需要一些時間來適應,尤其是迴旋鏢。遊戲一開始,不斷出現的倒刺、俏皮話和令人翻白眼的笑話就讓人感到刺耳。雖然對話的節奏從未停止,但幾個小時後團隊確實開始讓你著迷。 Rocksteady 很好地闡述了故事過程中的角色成長。到最後你甚至會愛上老嬰兒潮一代,他從一個單調的笑話角色變成了一個因真正的孤獨感而爆發的人。從四人用針互相刺傷的愚蠢開場場景到遊戲結束時朋友們的歡樂氣氛,Rocksteady 出色地完成了這一幕,這是一個巨大的飛躍。

這很大程度是因為這些角色的表現力。該遊戲中的角色動畫是一流的。角色渲染非常華麗,臉部動畫令人難以置信,這些角色傳達情感或進行肢體喜劇的方式與市場上很少有的其他遊戲不同。從視覺上看,這款遊戲是一個技術奇蹟。

四個主要角色的發展在很大程度上彌補了故事的其餘缺陷。如果不去玩一款名為「殺死正義聯盟」的遊戲而不知道自己會面臨什麼,那就太愚蠢了。即使考慮到這一點,《自殺突擊隊》的敘述也讓人感覺特別憤世嫉俗。遊戲一開始就明確表明,英雄們都被洗腦了,在某些場景中,弗萊士試圖深入朋友們內心的英雄自我,試圖讓他們回來。這不起作用,但成為英雄的關鍵在於永不放棄。這就是為什麼神力女超人在這款遊戲中的角色如此令人欽佩的部分原因,因為她知道自己必須為保護無辜者而戰,但她也在為她的朋友而戰。如果有什麼不同的話,那就是這個遊戲讓我更渴望這個神力女超人正在開發中的遊戲。另一方面,玩家則被呈現為「先射擊,從不問問題」的路線,主要是為了確定遊戲傀儡師的力量。英雄們甚至不會以任何英勇(甚至令人難忘)的方式走出去,他們只是像被洗腦的軀殼一樣被消滅。完全有可能把「英雄變壞人」的故事寫好。我們已經看到《不義聯盟》系列在這方面表現出色。不幸的是,《自殺突擊隊》的故事並沒有達到這樣的高度。

最重要的是,始終存在一個問題:誰站在誰一邊,誰計劃背叛誰,以及沃勒的ARGUS 組織、萊克斯·盧瑟(他們都是,這是玩家將發現的)和其他各種人之間的整體詭計感。所有這些都渴望得到回報,但它要么永遠不會到來,要么更糟的是,它被嘲笑為未來的更新。相信我,這款遊戲的目的是為未來做好準備,讓人們回來玩更多遊戲。話雖如此,是時候撕掉繃帶並討論遊戲的其餘部分了。

ARGH美國


來源:WB Games

對我來說,描述《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》的遊戲循環的最好方式是,它是一件苦差事。它想成為一款第三人稱射擊遊戲,具有《命運》和《無主之地》等第一人稱射擊遊戲的風格,但實際的機制往往很笨拙。主要思想是射擊敵人,但玩家只能透過盾牌收穫攻擊來刷新盾牌,其中包括射擊敵人的腳,然後進行近戰打擊。計數器與多個肩扣相連,並且這些擊球的時間變化到令人沮喪的程度。

戰鬥想要順利進行,但它從未真正發生過。這是因為幾乎總是有東西試圖攻擊你,無論是遠處的狙擊手(如果你離它太近,它就會移動),發射爆炸彈的野蠻人,還是恰好進入任務區域的流浪直升機,開始發射冷凍彈。沒有機會適應任何類型的凹槽,不幸的是,當遊戲試圖利用使阿卡姆遊戲如此出色的相同類型的組合鏈系統時。沒多久我們就意識到,在阿卡姆瘋人院的幫派鬥毆中進行連擊和在《自殺小隊》中針對喜歡遠距離射擊的多個移動目標進行連擊是兩種完全不同的動物。

說到組合鏈,《自殺小隊》中的 HUD 幾乎充分展示了糟糕的《命運》克隆的所有症狀。在戰鬥中,螢幕上幾乎始終充斥著由數字、粒子和脈衝燈光組成的毫無意義的刺耳聲音。由於攝影機不斷移動,監視目標幾乎是不可能的,當有多個控制點需要監視時,這個問題就會加劇。每時每刻都有太多事情發生,你不可能融入任何心流狀態,有時甚至會達到這樣的地步:你只是漫不經心地走來走去,根本不知道自己該做什麼。

任務目標往好了說是平庸的,往壞了說是令人煩惱的。有些目標只是簡單地射殺大量外星人直到他們倒下,其他目標則涉及以「山丘之王」的方式控制某些地點,當然,如果沒有護送任務,這樣的遊戲會是什麼樣子呢?如果這些任務只是無聊,那就夠糟了。相反,《自殺突擊隊》有時會加倍努力並附加修飾符。如果野蠻人和狙擊手太容易了,那就等到只有重擊才算數而所有其他命中都可以治癒他們的任務。這些任務變得更糟,因為沒有選項可以切換角色(在單人遊戲中)或在任務中更改負載。最糟糕的是,死亡射手把他的致命一擊強化狙擊步槍留在了另一條褲子裡。

《自殺小隊》的四個主角各不相同,但當行動開始時,槍聲開始射擊,霓虹色的數字開始填滿螢幕,每個人都開始有同樣的感覺。他們的主要區別在於他們的遍歷模式,這使得他們每個人都能以不同的方式探索大都會。鯊魚王的巨大跳躍尤其有趣,讓他像浩克一樣在天空中游動並跨越很長的距離。

這就是差異結束的地方。槍枝大多是可以互換的,而且感覺都一樣,這導致了《自殺突擊隊》的另一個核心問題。一段時間後,感覺故事進展越來越少,任務的完成是為了收集新的顏色編碼的戰利品和裝備,每一個都有最小的統計差異,感覺它們實際上沒有任何不同。不久之後,史詩紫色和傳奇黃色開始堆積,而普通灰色和罕見綠色開始佔據空間,與所有其他此類即時服務遊戲相同的故事。 《自殺小隊》甚至開始引入新的稀有角色,例如“臭名昭著”和“聲名狼藉”,到那時,我已經懶得去關心哪個是哪個了。

轉向即時服務模式最令人沮喪的是,這裡有跡象表明這是一款好遊戲。與正義聯盟成員的首領戰鬥展現了 Rocksteady 的才華。與閃電俠和綠燈俠的戰鬥充分利用了開放世界的設計並充分利用了他們的力量。與蝙蝠俠的對抗營造了一種令人毛骨悚然的氣氛,這無疑是遊戲中最具創意的場景。超人的戰鬥受到了遊戲固有的一些問題的困擾,但它利用了遊戲的規模優勢,與符合超人能力的超人:鋼鐵之軀進行了一場激烈的戰鬥。

可悲的是,正義聯盟戰鬥中的任何善意很快就會在與布萊尼亞克的最終對抗中化為烏有。直到最後幾個小時,大壞蛋都被隱藏在幕後,所以當他出來時,應該感覺像是一件大事。相反,玩家會被推入更多具有相同無聊目標的艱辛任務中。這應該會打開最後一場對抗的大門。但事實並非如此。它的設計就像之前的 Boss 戰的重複,它導致的只是一個不確定的結局,這基本上是即將到來的 DLC 季節的廣告。遊戲製作人員名單已經有一段時間沒有出現了,我有一種空虛和完全不滿的感覺,但《自殺突擊隊》成功了。

列隊


來源:WB Games

在《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》中單人遊玩是一把雙面刃。一方面,在大多數情況下,玩家可以在角色之間切換。唯一不允許的時間是在執行任務期間,這可能會很煩人。角色在每個任務中都會復活 3 次,如果掉落次數太多,任務失敗。沒有選擇切換到另一個角色,即使其他人都還活著,如果你用完你的三個復活並死亡,任務就會失敗。

單人遊戲中的角色需要單獨升級,這只是《自殺突擊隊》不必要地充實故事的另一種方式。在某些任務中,特定角色可以「興奮起來」並獲得經驗獎勵,但必須花費額外的時間來升級每個角色並解鎖他們的各種攻擊和裝備槽,這完全是一項艱鉅的任務。

話雖如此,完全有可能獨自玩完整個故事。這就是為什麼《自殺突擊隊》總是在線如此令人惱火。伺服器是否因某種原因關閉?太糟糕了,因為在他們回來之前沒有選擇玩完整個故事。即使你自己玩,也得等伺服器重新上線。這也沒有真正的原因,因為遊戲的多人遊戲功能是必須切換的選項。

曾經有一段時間,我已經準備好要與其他球員組隊了。誰想獨自面對超人,對吧?這就是《自殺突擊隊》真正讓我崩潰的地方。在背景進行公開配對通常會降低選單速度。在某些情況下,我會在任務結束時發現有人準備好加入我的會話。這導致選單變得混亂,導致遊戲在結果畫面上幾乎軟鎖定一次超過五分鐘。我最後放棄了,獨自走完剩下的路。

地獄付出代價

想像一下,有人拿走了《阿卡姆》系列的世界,並從中製作了一個巨大的《命運/無主之地》克隆版。不,你不想這樣做,因為這聽起來很糟糕?嗯,這就是《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》體驗的核心。習慣相同的任務,獲得相同的顏色編碼的戰利品,與相同的人戰鬥,所有這些都是為了拖出一整年的故事,這將使玩家執行更多相同的任務,獲得相同的顏色編碼的戰利品,並與同一個人戰鬥。

我感到最悲傷的是,因為埋藏在現場服務污水之下的,這裡確實有潛力製作出一款出色的《自殺小隊》遊戲。 Boss 戰顯示了遊戲的潛力。現在想像一下更多不同的任務、不同的敵人類型以及充分利用此許可證的更有趣的遊戲循環。最重要的是,想像一款更好的 Rocksteady 遊戲。工作室不再像《阿卡漢》系列那樣成為潮流引領者,反而淪為潮流追隨者。

而且我認為 DCEU 很糟糕。


此評論基於發行商提供的 PlayStation 代碼。 《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》現已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發售,售價 69.99 美元。遊戲評級為M級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?