Inkulinati 評論:Ye olde 放屁攻擊

Inkulinati 是一隻奇怪的野獸。如果你認為它看起來像是 Obsidian Entertainment 出品的以 16 世紀巴伐利亞為背景的嚴肅學術冒險遊戲《Pentiment》的衍生作品,那麼你就離得不遠了。這兩款遊戲的靈感均來自於彩繪手稿、帶有華麗手繪字母和圖畫的中世紀正式文本。但是,《懺悔》透過複雜的情節來審視這些禮拜書籍的歷史背景,而英庫裡納蒂則著眼於有趣的側邊空白,其中有揮舞弓的兔子和屁股上插著箭的猴子。雖然這聽起來像是一場災難,但 Yaza Games 已經成功地將這些幽默的塗鴉變成了一款錯綜複雜的分層策略遊戲。唯一的問題是墨水用得太快。

瘋狂的羽毛筆

如果這場戰鬥看起來很複雜,那是因為事實確實如此。
資料來源:Shacknews

乍一看,《Inkulinati》可能看起來很簡單,因為它的回合製戰鬥發生在 2D 羊皮紙平面上。直到你仔細閱讀了學院這個毫不掩飾的全面的多階段教程,遊戲機制的絕對密度才變得顯而易見。歸結為基礎,主要目標是讓你的化身使用墨水召喚小 Inkulinati 生物,並在舞台上指揮它們,直到它們擊敗所有敵對敵人和對方的對手 Inkulinati。

當然,說來容易做來難。贏得一場戰鬥,尤其是在較難的難度設定下,需要您同時關注多個系統。單位在棋盤上的放置和移動是等價的,部分原因是單位可以被推離平台邊緣而走向滅亡。召喚生物需要墨水,墨水主要透過讓你的野獸在有墨水污點的空間結束回合來再生。每個單位都有不同的召喚成本和一套有自己的範圍、傷害和效果的攻擊,所以你需要仔細考慮回合順序。如果這還不夠,如果戰鬥持續太久,就會出現世界末日的舞台效果,可能會從棋盤的兩側產生地獄之火,直到一切變成灰燼。

可以這麼說,由於你可以使用的障礙物、戰場元素和生物種類繁多,所以沒有兩場戰鬥會以完全相同的方式進行。大多數動物寓言都被分成具有特定被動能力的動物群體:狐狸從敵人那裡偷墨水,鴿子會飛,當它們彼此相鄰時會被治愈,兔子在回合結束時祈禱,可以迫使敵人採取行動打盹。許多單位可以分為我們熟悉的劍士、槍手和弓箭手三人組,但也有大量具有搞笑能力的獨特單位。主教貓透過發出呼嚕聲來治療盟友,提著籃子的野兔會扔出爆炸的小狗,而博納肯則擁有強大的放屁攻擊能力。 (如果這聽起來有些誇張,我們建議您查閱旁注,看看它們到底有多奇怪和荒謬。)

繪製並四等分

在旅程模式中,你可以選擇不同的路徑,但每幕結束時的老闆保持不變。
資料來源:Shacknews

一旦你完成了學院中的所有課程,名為「旅程模式」的主要活動會要求你再旋轉一些盤子。這個 Roguelike 模式類似於《命運之手 2》或《Inscryption》的第​​一部分,挑戰你從頭開始組建一支團隊,並在每幕結束時贏得一場決鬥。故事情節,涉及你的角色試圖說服死亡復活你的主人,是薄弱和不重要的(故事中最有趣的部分是你可以選擇《懺悔》的主角安德烈亞斯作為你的化身。)相反,核心焦點是在地圖上選擇不同的路徑,同時收集新單位,贏得聲望和金幣,並為你的 Inkulinati 獲得新的手部動作和被動天賦。

遺憾的是,地圖的佈局和事件的多樣性沒有戰鬥系統那麼完善。地圖上的大多數節點從一開始就顯露出來,其中很大一部分是戰鬥,因此雖然路徑上可能會有一些問號,但當您知道自己會獲得什麼類型的獎勵時,通常最好選擇戰鬥將會得到。其他節點主要是商店、酒館和寫字間,無論您何時選擇它們,它們都會提供相同的福利和相同的選項。其中一些選項還要求您擁有一定的聲望,這限制了您在遊戲早期的選擇,因為您一開始就沒有聲望。

早期遊戲的另一個問題是無聊機制,它會暫時增加你在戰鬥中繪製的單位的召喚成本。這是為了鼓勵你在每次戰鬥中使用不同的野獸隊伍,一旦你有大約八個單位可供選擇,那就沒問題了。但在遊戲初期,你的隊伍只有三、四個人,所以你別無選擇,只能忍受無聊的懲罰。

墨水溢出

提著籃子的野兔拋出的小狗在撞擊時會爆炸。
資料來源:Shacknews

奇怪的是,在某些情況下,缺少在比賽開始時在棋盤上放置單位的功能。大多數戰鬥都是由你的 Inkulinati 單獨開始,但有時你會在棋盤上獲得免費的野獸,或者你處於野獸戰鬥變體中,其中召喚了 5 個單位,而你的化身不在場上。在這些情況下,你無法選擇這些野獸的位置,考慮到遊戲的戰術性,這令人沮喪。

有幾種能力雖然太容易取得,但卻非常強大。任何可以喚醒單位的動作,例如集體覺醒手部動作或綿羊奉獻者的技能,都可以有效地為你的野獸提供額外的回合。這在第一回合尤其有效,尤其是在回合經濟至關重要的老闆決鬥中。此外,光環狀態效果可以提高傷害和準確性,最多可疊加三層,使得像弓箭手這樣的多目標攻擊單位變得非常危險。

一旦你完成旅程模式大約三次(大約需要六個小時),各個流程就會變得非常相似。在獲得足夠的聲望後,您可以解鎖第六幕和第七幕,嘗試幾種不同的策略和首發陣容。但在那之後,就很容易找出哪些單位和能力最適合你的風格。如果能夠重玩旅程模式,並提供一系列挑戰選項,將會進一步延長遊戲的時間。線上決鬥模式也將有,而不僅僅是本地 PvP。

一併完成

與對手決鬥具有挑戰性,因此沒有線上 PvP 就等於錯失良機。
資料來源:Shacknews

在多個平台搶先體驗後,Inkulinati 在其完整版本中提供了一款令人滿意的原創藝術風格的遊戲。豐富多彩、幽默的人物藝術和動畫令人印象深刻且有趣。為了創造一個密集而激烈的戰鬥系統付出了很多努力。然而,旅程模式在幾次運行後變得可預測,並且可以更具創新性。缺乏線上多人遊戲也是不幸的,特別是對於基於決鬥的遊戲。 Inkulinati 是一個有趣的引人入勝的書,但它仍然需要多次修改。


此評論基於發行商提供的遊戲的 Steam 副本。 Inkulinati 將於 2024 年 2 月 22 日在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發布。

曾幾何時,尼克的父母沒收了他的超級任天堂,因為他「玩得太多了」。從那時起,他就暗暗發誓要報仇。尼克現在是多個視頻遊戲網站的自由撰稿人。在冰綠茶的幫助下,他通常會玩各種角色扮演遊戲,例如《真女神轉生》、《上古卷軸》和《異塵餘生》。在業餘時間,他關注最新一季的《關鍵角色》。