Qomp2 評論:不是一個按鈕,而是兩個按鈕!

我尊重雅達利的努力。最近,如果你看看它的輸出,你會發現它超出了通常一遍又一遍地重新發布經典系列的範圍。這家經典遊戲巨頭繼承了其古老的常青IP,並嘗試對它們進行一些改造,推出了《Pong Quest》或《Atari Mania》等遊戲,以及《Recharged》系列等現代更新遊戲。 Qomp2 摸起來很相似,但是是用不同的布料剪裁而成的。獨立布料。

這個遊戲有氣勢。或者至少,它給觀眾帶來了共鳴。 Qomp 2 被宣傳為原始 Pong 的奇怪續集,以普通的 Pong 遊戲開始,但有一種詭異的安靜。魚缸透鏡效果和亮藍色閃爍所暴露的灰度色彩讓人想起…某些東西。如果沒有足夠的時間來消化這些神秘的氛圍,更大的遊戲就會像《青蛙分數》一樣展現出來(但不那麼抽象),因為你的球似乎逃離了乒乓球的限制,卻發現自己處於迷宮般的地下室斜線地牢中,我不知道,電子遊戲地獄什麼的。

其他槳就是地獄

來源:雅達利

Qomp2的噱頭很簡單。你是個會奔跑的乒乓球,在穿越式的謎題中彈跳。想想超級食肉男孩或塞萊斯特,但球不會停止移動,除非它撞到東西。你只能透過兩種方式介入:將軌跡改變 90 度,或是進行小幅提升。你將繞過危險、按下開關、打破東西、游泳(?),甚至死亡很多次。這是一個有趣的概念,但大約進行到一半時,我忍不住覺得缺少了什麼。所以我做了對我來說最有意義的事情來嘗試找出答案。

我買了第一個qomp!各個部分很快就位了。第一款遊戲是一款非常小的獨立遊戲,起源於各地的 Newgrounds。氣氛更連貫,乒乓球有點情緒化,顯然厭倦了每天被…被乒乓球(?)整天的痛苦。你逃脫了,在經歷了大約一個小時的危險和恐怖之後,你獲得了逃脫的甜蜜釋放。這確實是個好東西,顯然雅達利同意併購買了該 IP 來製作續集。誠然,我沒有那裡的所有詳細信息,但 qomp 和 qomp2 不共享開發人員,所以。

後遺症

來源:雅達利

回到續集,我明白了;續集意味著做得更大、更好,尤其是在幕後有發行商的力量。第一個 qomp 只有軌跡按鈕,因此 qomp2 有兩個按鈕。第一個 qomp 只有三個“世界”,所以 qomp2 有更多世界、更多 Boss 戰和更多其他內容。但 qomp2 沒有…更多的果汁。事實上,與第一部相比,續集的內容實際上更少。瓶子裡的照明再次證明了這一點。

坦白說,變得更大對 qomp2 不利。由於某種原因,球的移動速度要慢得多,而且舞台也大得多。也許這是為了讓玩家更包容、更容易應付挑戰。但實際上,大部分都是死氣沉沉的。 qomp 中球的速度更快,水平更緊,以促進流動狀態。失敗發生了,你回到最近的檢查站,再試一次。正常遊戲的東西。 Qomp2 減慢了速度並炸毀了房地產,使得諸如小錯誤之類的事情感覺就像是折磨。錯過一個角落嗎?現在你可以看到球慢慢回到起點,這樣你就可以轉身。在殘酷的謎題序列結束時被殺?全部重新做一遍,甚至是危險之間的呼吸部件。水下亂七八糟?現在就是我剛才說的,但更糟。

在我的時間裡,隨著 qomp 的改變,我死了很多次,但我從未感到沮喪。經過幾個小時的 qomp2 後,每次我搞砸了,無論死與否,我都想尖叫。我可以看到動量轉變背後的邏輯,而且在紙面上很好!但在執行過程中,它破壞了自己的遊戲玩法。而且在 qomp 中完美無瑕的共鳴在 qomp2 中感覺很淺,這也無濟於事。它陰森恐怖,讓人想起更多雅達利內部的形象。從長遠來看,它比第一個更奇怪!但感覺它正在做這些事情,因為第一款遊戲就做了這些事情,但沒有解釋為什麼。這是非常鯊魚旋風,你感覺到我了嗎?

越大並不總是越好

來源:雅達利 (qomp)

在 qomp 中感覺敏捷和深思熟慮的東西在 qomp2 中大多感覺遲緩和乏味。這真是太遺憾了,因為這裡有很多漂亮的東西。很多挑戰都是精心設計的,如果互動不同的話可能會很有趣。但它仍然感覺像是一個噱頭落在了一些有趣的東西之上,背面貼著一張公司貼紙。

如果有的話,我很感謝 qomp2 向我介紹了這個概念,並最終體驗了第一個 qomp。我明白為什麼這款遊戲會如此受歡迎,並激勵雅達利選擇它並嘗試自己的版本。這是對遊戲界最古老的創新者之一的一次很酷的顛覆。但將專案交給不同的人感覺是短視的,因為第一組人首先就是讓奇蹟發生的人。這裡有真正的努力,但氛圍不好,夥計。


Qomp2 將於 2024 年 2 月 20 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S,當然還有 Atari VCS 上推出。出於本次審查的目的,發行商提供了 PC 版本的程式碼。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。