近十年前,當《最終幻想 7 重製版》宣佈時,粉絲們對這可能帶來的後果充滿了想法和可能性。多年後,我們現在收到了遊戲三部曲的第二部分,涵蓋了整個《最終幻想 7》及其擴展宇宙。最新作品《最終幻想 7 重生》拋棄了《重製版》的線性結構,轉而進行更傳統的開放世界嘗試。
重生適合一個奇怪的地方,它是一個從另一個遊戲中間構建的整個遊戲。它的設計初衷並不是為了擁有完整的弧線或包裹一個故事。它試圖借鑒《重製版》中提出的概念,但感覺它正在朝著不同的方向發展。 《最終幻想 7:重生》的口號“這不是目的地,而是旅程”,無論好壞。
大於生命
重生是一款內容豐富的遊戲。其中充滿了大量的小遊戲、支線任務和豐富的角色。從很多方面來說,《重生》讓 PS1 說明書變得栩栩如生,就像我們從未預料到的那樣。看到像宇宙峽谷這樣的地區不僅比以前建造和呈現得更好,而且充滿了讓世界感覺生活在其中的活動和文化。
《重生》中的每個區域都給人獨特的感覺,但永遠不會忽視其與更大世界的關係。配角角色將出現在你的整個旅程中,並與各處都有聯繫。貢加加的茂密森林與科雷爾地區的山脈和沙漠截然不同,但每個區域都感覺像是同一整體的一部分。
然而,嘗試在這些環境中尋找世界英特爾或其他副業活動可能會令人沮喪。地圖並不總是有幫助,而且通常會有一條通往高高的懸崖邊或洞穴的預定路徑,而玩家並不總是清楚這一點。這導致我花了很多時間尋找放置奇怪的繩子或隱藏的陸行鳥跳墊。不過,您的里程可能會有所不同。
所有閃閃發光的東西
金碟(Gold Saucer) 是一座建在科雷爾(Corel) 地區中部的巨型賭場和遊樂園,既可作為聚會的度假勝地,也可作為進行一些活動的場所,例如紙牌遊戲《女王之血》 (Queen's Blood)、一對一遊戲等。您還可以在閒逛的同時欣賞一些戲劇表演。
金碟是重生中的一個出色的體驗。它充滿了奇思妙想和奇觀,但也被用作展示企業貪婪和利益的次要工具,儘管它對週邊地區的經濟造成了損失。這是富者愈富的完美概括,與你的黨員巴雷特所代表的一切背道而馳,這讓他在《重生》中的個人故事情節更加簡潔。
它的鍍金大廳不斷分散人們對建造它的邪惡和腐敗的注意力。這個故事在今天聽起來比以往任何時候都更真實。與貧窮破敗的採礦小鎮的對比充分說明了邪惡公司神羅為了利潤而將地球夷為平地的意圖。
金碟只是您和您的隊伍在冒險考驗中休息的眾多區域之一。
開放的環境打破了主要故事的節奏,讓你可以悠閒地探索並揭開角色所講述的故事。在繼續前進之前,並不是所有事情都必須完成,而且《重生》並不期望你一舉完成所有事情。
《最終幻想 7》的一些最有趣的時刻都可以在其支線內容中找到,使其成為一種非常愉快的體驗。無論你是為老農抓雞,還是為受壓迫的調酒師討債,所有這些都會影響生活在垂死星球上的平民的掙扎生活。
並不總是金子
然而,雖然《重生》沉迷於粉絲對原作的熱愛,但其環境永續性和打破命運的核心主題卻在混亂中迷失了。這在主要敘事中最為明顯,它試圖將過場動畫和其他簡單場景遊戲化。像朱農遊行這樣的時刻是一個引人注目的時刻,原本簡單的場景的遊戲化增加了更大的世界,並將你置於前台和中心。
但當這款遊戲的大部分敘事主旨都是由完成小遊戲的部分推動時,過了一段時間就會感覺單調。 《重生》中有一些純粹的精彩時刻,但它們不時被扔盒子、玩射擊流氓畫廊或其他東西的部分所打斷。
不過,我會利用這個機會來談談《最終幻想 7 重生》中最好的迷你遊戲,《女王之血》。這款新的紙牌遊戲與 Triple Triad 或 Tetra Master 類似。然而,這不僅僅是另一件事,它以一種聰明而令人興奮的方式融入了整個世界。每個城鎮都有更多的玩家要面對,更多的卡牌要收集,還有更多的黑暗故事要展開。
女王之血的深度創造了遊戲中一些最好的“頓悟”時刻。學習如何使用不同風格的卡牌來打造完美的牌組來對抗你的對手是一項值得的努力。如果您是《昆特牌》或任何其他角色扮演遊戲中的卡牌遊戲的粉絲,那麼《女王之血》值得您在重生期間尋找。除了標準比賽之外,您還可以在Costa Del Sol 或The Gold Saucer 中找到技能挑戰和其他版本的遊戲,它們經常通過主要故事進展來更新挑戰,因此,當您想從遊戲中休息一下時,請隨時留意更多內容敘述。
沒有要遵守的承諾
《重生》的主要故事試圖在一場偉大的冒險和試圖追捕薩菲羅斯以阻止即將到來的厄運之間找到界限。人們常常覺得自己陷入了前者。
雖然遊戲偏離了原版 FF7 的事件年表,但它也在許多方面進行了擴展,但程度有些不穩定。遊戲永遠不知道什麼時候該放鬆,這會導致老闆戰鬥的位置奇怪,以及「哦,還有一件事」部分,感覺有點太過分了。
在完成了一個很長的部分後,我突然意識到這一點,其中包括扔盒子來按下開關並打開門。這場一對一的首領戰鬥達到了高潮,瞬殺攻擊讓這場戰鬥感覺不必要的困難,並阻止了整個部分的勢頭。然後,僅僅過了一會兒,我就面臨另一場 Boss 戰,然後是一場從不知從何而來的直接運輸的 Boss 戰。這些序列讓人想起一個孩子將動作人物猛烈地撞擊在一起,希望能產生一些很酷的東西。塵埃落定後,客廳地板上散落著一些特別的東西。
《最終幻想 7》的每個時刻都是某人的最愛,團隊不僅確保了盡可能多的時刻和角色,而且還對其進行了提升,這真是太好了。這只是以讓某些時刻自己說話為代價,而不是被其他最後一刻的遊戲或老闆之戰弄得一團糟。
在關鍵故事時刻對其他角色的插播式剪輯會破壞流程,最終永遠不會達到令人滿意的回報。這是重生最終未能利用的平衡行為。
許多鐵桿粉絲會陶醉在這些時刻,許多其他人會覺得它不斷地將遊戲的焦點完全轉移到其他事情上,而《重生》花了很多時間不專注於手頭的任務,而不是保留《最終幻想》的時刻7神聖。
將我們聯繫在一起的紐帶
當你環遊世界時,主要情節是鬆散的,但《重生》的力量卻體現在它的角色身上。不必浪費時間重溫舊事物或重新引入它們,它們是一個群體,一起經歷了很多事情,並且表現得相應。
無論是巴雷特華萊士 (Barret Wallace) 堅韌的外表,還是愛麗絲 (Aerith) 的關懷,《最終幻想 7》的演員陣容都十分耀眼。你的隊伍在四處走動時對支線任務和環境對話的貢獻有助於講述他們的故事。雖然克勞德是主角,但《重生》永遠不會讓你忘記這是一個團隊的努力,團隊的其他成員也有自己的生活、失去的人以及需要治癒的深刻情感創傷。
即使是不可玩的文森特·瓦倫丁和席德·海溫德也以新的方式讓聚會變得更加圓滿:席德的進取態度和魅力平衡了文森特陰沉的孤獨心態。雖然我希望我們在重生中能更多地扮演這兩個角色,但我很高興他們如此自然地融入派對動態,而不感到被迫。重生派對的核心是收留一群被遺棄的人並將他們變成一個合格的家庭。
在這場偉大的冒險中,我對這些角色更加著迷,我迫不及待地想看到他們在下一款遊戲中繼續成長,無論最終結果如何。聲音表演強烈地響起,提供了輕浮、心碎和原始情感的時刻。無論是支線內容還是主線故事,《重生》的演員陣容無疑都是這個拼圖中最強大的一塊。
在關鍵時刻使用角色主題突出了令人難以置信的配樂,並且永遠不會停止對粉絲最喜歡的歌曲進行不同的演繹。它能夠僅使用熟悉主題的幾個音符並將它們合併到新曲目中,有助於在關鍵場景中激發情感。
《最終幻想 7》歌曲所承載的情感分量不可低估,而《重生》的配樂不僅喚起了這些情感,而且有目的地使用了這些新的編曲。
讓戰鬥開始吧
《重生》中的戰鬥也是如此,感覺比《重製版》更有活力,甚至更流暢。諸如協同能力和動作之類的智慧新增功能讓每場戰鬥感覺更像是一場團隊運動,而不是單打獨鬥。新的協同動作讓您可以快速存取一些團隊攻擊,以建立您的「活躍時間戰鬥」量表,並為您的隊伍提供一些很酷的組合。
這些最終導致更華麗的協同能力,這些能力在極限突破風格的攻擊中發揮作用,為您的團隊提供獨特的增益,例如額外的極限突破選項,增加交錯持續時間,甚至在短時間內無限的魔法點。
它是另一個在戰場上旋轉的盤子,也是你口袋裡的另一個強大的戰鬥工具。他們在一場艱難的 Boss 戰鬥中發揮關鍵作用,或者嘗試組合出一個組合,讓你感覺自己睜開了第三隻眼。不可低估《重生》中的戰鬥感覺有多好。
雖然一開始,你可能會因為在任何特定時刻出現的所有選單和快捷方式而感到不知所措,但當你了解每個角色的獨特特徵和系統時,你很快就會陷入困境。 《FF7 重製版》NPC 查德利重返重生,他甚至為每位隊員提供了戰鬥教程,幫助他們掌握基礎知識並按照自己的步調學習角色。
戰鬥非常激烈,讓你保持站立狀態,尤其是當你使用動態難度設定時,動態難度設定會根據你的技能等級自動提高或降低敵人的難度。這是一個巧妙的功能,讓遊戲感覺具有挑戰性,但又不會讓人覺得霸道,而且你可以隨時調低難度設定。
新隊員 Red XIII、Yuffie 和 Cait Saith 都為戰鬥帶來了令人興奮的新能力。所有這些都感覺像是重製版戰鬥系統的自然延伸,同時添加了自己的旋轉。
《Red XIII》的復仇模式主要專注於阻擋和填滿獨特的儀表以發動毀滅性的攻擊,這與凱特西斯專注於擲骰子和玩老虎機的賭場式動作有很大不同。我從來不喜歡賭博,但更多的角色扮演遊戲應該將賭博作為一種工作或階級結構來探索。整個黨員都依賴隨機擲骰子,這給戰鬥增加了令人難以置信的風險/回報,讓我坐立不安。也許這更能說明我的情況。
破碎的世界
雖然《最終幻想 7:重生》有很多值得喜愛的地方,但它的主要敘事讓我感到失望。我希望它能更專注於講述《重製版》中設定的故事,並且它不斷需要將廚房水槽推入每個情節節拍,這在整個遊戲過程中都磨滅了我的決心。
當人們認為這只是故事的一部分時,很難量化重生的重要性。無論您是《最終幻想》的休閒玩家、擴展宇宙的病態者,還是原版《FF7》的粉絲,《重生》都為您提供了廣闊的畫布,供您繪畫,但它最終害怕永久地在其自身上繪畫。
每一個情節節拍或每個角色都是用鉛筆寫的,如果不符合重拍系列試圖整合的敘事概念,就等待被刪除。重生的敘事選擇有時會讓人感覺不一致,而且常常值得懷疑,但它的核心貫穿始終。
儘管如此,出色的戰鬥系統、令人回味的配樂和廣泛的角色陣容使這成為值得探索的旅程,即使這些部分並不完美。我期待看到他們如何將這個故事聯繫在一起,並希望它的第三個條目更加關注這個系列的特別之處。
此評論是根據發行商提供的 PlayStation 5 評論代碼。 《最終幻想 7 重生》預定於 2024 年 2 月 29 日在 PlayStation 5 上發布,
傑西是一名自由遊戲記者,他對《最終幻想 14》和其他角色扮演遊戲愛不釋手。他曾與 Game Informer、Giantbomb、Prima Games 等合作。他喜歡與朋友和家人一起玩遊戲,並且可以在遊戲中完成釣魚或烹飪等平凡的任務。您可以在 X (Twitter) 上關注他@傑塞維泰利。