項目負責人 Tom Cannon 似乎相信 Wi-Fi 不會成為影響 2XKO 比賽品質的重要因素。
本週早些時候,Riot Games 和 Project L 負責人 Tom Cannon 終於透露了遊戲的官方名稱。這是 2XKO,但這並不是分享的全部內容。 Cannon 也談到了即將推出的遊戲的網路代碼,聽起來很有希望。具體來說,2XKO 似乎將擁有基於伺服器的網路代碼,這意味著線上比賽在大多數連線(無論是有線還是 Wi-Fi)下應該特別穩定。
Cannon 在 中分享了 2XKO 的網路代碼對 Twitter 上發布的笑話的回應關於該遊戲和 FGC 備受詬病的「Wi-Fi 戰士」(那些透過無線連線進行遊戲的人,有人認為無線連線會導致線上格鬥遊戲中出現許多問題)。 Cannon 在回應中提到 2XKO 肯定會獲得基於伺服器的回滾網路程式碼。透過基於伺服器的回滾,遊戲對玩家連接品質的依賴更少,因此從理論上講,即使是 Wi-Fi 玩家也不會像點對點或基於延遲的遊戲那樣影響比賽品質。
對於格鬥遊戲玩家來說,這應該是一件令人高興的事情,但不一定是令人驚訝的。 Riot Games 不遺餘力,不遺餘力地確保 2XKO 取得令人滿意的進展。遊戲經歷了巨大的視覺變化,獲得了卡通著色的藝術風格,使角色看起來很棒。這標籤系統意味著你可以與聯盟角色進行 Marvel vs. Capcom 風格的比賽,甚至可以與四名玩家控制兩個敵對隊伍中的每個角色進行雙打。轉變從Project L 的名稱為“2XKO”粉絲之間曾經有過矛盾,但是相處的時間越多,就會變得越正常。
良好的基於伺服器的回滾網路程式碼只是 2XKO 的眾多更新中的另一個甜美的小更新。遊戲測試將於今年晚些時候進行,最終版本預計將於 2025 年推出,敬請關注更多信息2XKO 新聞和更新當它們掉落時。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。