《模擬城市》探索離線模式,但並未打造更大的城市
明訊埃默里維爾工作室經理 Patrick Buechner 表示,明訊已經組建了一個團隊來探索離線模式的可能性,但不會建造更大的城市。
模擬城市遭受了那種艱難的發射與當今的任何線上遊戲一樣,但抱怨不僅僅是伺服器不穩定。明訊現在決定探索線下模式的可能性,但放棄了大城市的想法。
在一篇關於模擬城市博客Maxis Emeryville 工作室經理 Patrick Buechner 表示,他們已經創建了一個團隊,專注於探索離線模式的可能性。 「我無法對何時獲得更多資訊做出任何承諾,但我們知道這是我們許多玩家一直在要求的事情。雖然伺服器連接問題已經過去,但我們希望為我們的玩家提供能力即使他們選擇不連接也可以玩,」他說。
“離線模式還有一個額外的好處,那就是為模組社區提供實驗空間,而不會幹擾或破壞多人遊戲體驗。”明訊已經開始談論使用者產生的內容,並計劃在不損害多人遊戲的情況下可能實現的現實。
然而,另一個常見的請求根本沒有發生。 「經過幾個月的測試,我確認我們不會提供更大的城市規模,」他說。 「我們遇到的系統效能挑戰意味著我們的絕大多數玩家將無法加載,更不用說在大城市玩遊戲了。我們嘗試了多種不同的方法來將效能控制在可接受的範圍內,但我們只是無法在引擎的範圍內實現這一目標,我們選擇停止在更大的城市規模上的工作,並將精力投入到繼續發展核心遊戲並探索離線模式中,我們進行了一些實驗以提高性能。對大城市的關注將被納入未來的更新中,以提高整體遊戲性能。