《惡人無休》讓 Ori 發展更接近靈魂本源的實際領土

曾經有一次,我玩了《奧日與黑暗森林》(以及後來的《奧日與螢火意志》),和許多其他人有同樣的想法。它基本上是具有《黑暗靈魂》難度的平台遊戲。經過深思熟慮,這是一件愚蠢的事情,一個人在第 30 次嘗試進行相同的跳躍順序並避開相同的尖刺床而死後的那一刻會說的話。現在聽起來更愚蠢了,因為 Ori 開發商 Moon Studios 退後了一步並問自己:“如果我們製作一款實際上更像《黑暗靈魂》的遊戲會怎麼樣?”這就是《惡人不息》的本質,Shacknews 最近有機會嘗試早期版本。

惡人不息將玩家帶往 841 年。瘟疫,一種腐蝕所及一切的瘟疫,已經降臨到鄰近的薩克拉門托。新加冕的馬格努斯國王也不打算幫助那裡的任何人。他派出馬德里加爾·塞林和教會的力量,透過肆意的屠殺來淨化這片土地。玩家扮演倖存的塞里姆(Cerim)的角色,他是一位保衛土地免受瘟疫侵害的聖戰士。身為塞里姆,玩家不僅要對抗不斷蔓延的瘟疫,還要在教會無情的攻擊中生存。


資料來源:私人部門

在簡短地完成基本角色創建後,玩家在薩克拉門托島外的海岸上醒來。雖然這種類型的背景已經出現過,但 Moon Studios 帶來了華麗的手工藝術風格,並迅速成為其標誌。不同之處在於,雖然《Ori》系列以其夜間背景下的多彩風景而聞名,但《惡人不息》的氣氛更加黑暗和不祥。

戰鬥是靈魂之源比較的展現。玩家在旅途中會拾取各種武器和盾牌,但在使用它們時必須運用策略。他們必須找到攻擊的空當,採取防禦措施來招架敵人的攻擊,並使用閃避翻滾來避免來襲。與單一敵人作戰可能具有挑戰性,特別是因為即使舉起盾牌也無法抵禦所有傳入的傷害。即使在這麼短的遊戲過程中,我也常常死掉。

在他們的旅程中,玩家將被期望了解智慧戰鬥的細節。這包括知道何時偷襲敵人。可以慢慢接近敵人,直到出現按鈕提示,這是致命打擊的機會。這幫助我活得更久了,甚至讓我能夠搜查幾個石窟來尋找寶藏。


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裝備是必不可少的,玩家可以透過掠奪倒下的敵人的屍體和隨機死於瘟疫的人的屍體來找到很多裝備。也可以透過一些附帶活動來增強你的性格。鏟子和釣魚竿分別可以讓玩家挖掘寶藏和快速獲取食物。火災提供了將旅途中發現的各種食材烹飪成更有效菜餚的機會。只是要小心你攜帶的東西,否則負擔會減慢你的速度。

通常情況下,我不是靈魂之源類型的人。像這樣的遊戲要不是對我來說太無情,就是需要我沒有足夠的耐心,但《惡人不息》確實有一個主要優點。可以創建一個領域並與三個朋友分享。有權進入該領域的四名玩家可以透過線上多人遊戲閒暇時加入並取得進展,或者每個人都可以簡單地單獨玩並自己在故事上取得漸進的進展。

在《No Rest for the Wicked》發行之前,Moon Studios 還有很多工作要做。這就是為什麼該遊戲將於今年稍晚在 Steam 上開始搶先體驗。一旦準備好完整發布,請在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上尋找它。


這些展示次數是基於發行商提供的早期 Steam 代碼。它可能不代表最終產品。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?