《Outlast Trials》是開發商 Red Barrels 推出的最新恐怖體驗遊戲,它提出了一個我不確定是否有人在賓果卡上提到的問題:如果史丹佛監獄實驗也是《生化危機》怎麼辦?我們生活在一個充滿即時服務遊戲的時代,新興的多人惡作劇和適合串流媒體的內容佔據了主導地位。 《Outlast》加入這一趨勢感覺像是邏輯上的極端,是對像《堡壘之夜》這樣讓這種類型如此受歡迎的快樂聚會空間的故意歪曲。整件事讓人感覺噁心到難以言喻的程度,這就是你想要的恐怖顛覆。夥計們,這一點滿分!
從糟糕到如此,更糟
《Outlast Trials》以完美的氛圍開始,在這種情況下,這意味著“精心製作”而不是“幸福地吸引人”,因為我想在遊戲開始之前就投擲。你的化身被設定為一個絕望的、早已失去救贖的社會渣滓,絕望到足以撥打承諾拯救的傳單上的神秘電話號碼。當你看到一名受害者因提問罪而被用粗麻袋的纖維處決時,對新的、充實的第二次生命的承諾很快就變質了。然後你會被引導穿過一個偽裝成醫療設施的酷刑地牢,然後你自己被綁在桌子上。
這幾乎讓人鬆了口氣,這裡發生的最糟糕的事情就是把夜視鏡鑽進你的頭骨裡。
從這一點來看,遊戲本質上是一系列可怕的逃脫室。你最初的挑戰必須單獨完成,因為你的任務是在同意匿名後銷毀自己的個人記錄和政府文件。這是你的新開始!設法在這座出了問題的鬼屋裡生存下來,你就會被吐到由經營這個恐怖節目的公司運營的設施中,從而開啟了《逃生審判》的多人、現場服務整體。這裡的每個人都在同一條船上,拼命地試圖在每次考驗中生存下來,以獲得比以前更好地重新進入社會的模糊承諾。這是無法形容的恐怖,但嘿,你有自己的房間,還可以賺取玩具和海報!
組隊被殘忍殺害
如果您以前玩過《Outlast》,那麼這幾乎只是一個多人遊戲版本。每個場景都會讓你潛行在一個充滿可怕敵人的令人毛骨悚然的地方,而你真正能做的就是避開他們。透過潛行並與其他玩家合作,您可以賺取現金和經驗,可以用它們交換新的化妝品和力量削減能力,從而使後續的運作更加易於管理。循環不斷重複,挑戰變得更加困難,直到您獲得足夠的 W 來看到結局。沖洗並重複,直到您吃飽或出現新的內容。
這裡有很多值得喜歡的地方,尤其是對鐵胃的恐怖迷來說。如果你能在這個 Roguelike 風格的剖析式生存恐怖遊戲中應對壓力和挑戰,那麼你將獲得無盡的樂趣。 《Outlast》最出名的可能是它的聲音設計,而這一點在這裡非常重要。畢竟,您需要能夠了解周圍的環境。當你周圍的環境比其他玩家的腳步聲糟糕得多時,你就需要考慮全新的一層弄髒褲子的情況。這款遊戲以許多新穎的方式來玩弄你,配樂中內建了虛假的恐懼和環境噪音,旨在挑戰你的感知能力。當你達到每個目標的終點時,挑戰的方式也令人興奮;當你必須在逃跑和錯過機會之間做出選擇時,你甚至不確定這是一個真正的機會,這是痛苦的。以一種有趣的方式。
但由於緩慢的節奏和難度,你不會看到《Outlast Trials》同行的勝利/失敗/重新加入循環。特別是如果您沒有專門的團隊或想自己玩的話。或者,如果你與經驗豐富的人(或你自己到達那裡)一起玩,當你在系統層面上解決目標時,很多共鳴和細微差別都會消失。在沒有《黎明死線》那樣的競爭性的遊戲類型中進行這樣的磨練是很奇怪的。你必須經常玩這個遊戲才能取得進步,如果你失敗了(而且你將會失敗),你將面臨大量的時間損失。這比兇殘的馬甲女士更可怕。
「masocore」遊戲的新水平
認同是享受任何類型活動的重要組成部分,無論是遊戲規則如何讓你感受到、故事的前提,還是你對某種食物概念上的情感反應。但對於《The Outlast Trials》來說,支持感覺非常重要。你必須接受一遍又一遍地重複這些內容豐富、充滿壓力的遊戲片段的想法。如果你失敗了,你必須接受結果,並且你必須接受與在線隨機其他人一起玩的固有不穩定性(或單獨行動的艱難方面)。你必須權衡所有這些與類型體驗以及格式可以增加或減少的內容。這裡沒有大眾吸引力,考慮到即時服務遊戲就是以此為基礎的,這很諷刺。
身為玩家,《The Outlast Trials》中的許多內容都不適合我。一款生存恐怖風格的遊戲與《要塞英雄》風格的遊戲循環結合,投入時間的前景讓我感到頭痛。但我理解為什麼它對那些情緒低落的人有用,並且看著那些病態的人在搶先體驗版本中度過愉快的時光,你可以從評論家的立場獲得一種替代的樂趣。我不喜歡它,但我「理解」它,並且能夠在其他地方看到樂趣有助於我全面了解遊戲並填補空白。我打開我大腦的這扇窗戶,讓你們幫忙解釋為什麼我不會再玩的遊戲仍然能得到好成績!
《Outlast Trials》將於 2024 年 3 月 5 日在 PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 以及 PC 上推出。出於本次審核的目的,發布者提供了程式碼。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而獲得了白金 Sifu,並在《血色輪舞》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。