儘管仍處於早期訪問階段,Pocketpair 已經在討論在 PC 和 Xbox 之外的更多平台上發布 Palworld。
Palworld 的表現非常出色,在 PC 和 Xbox 上的下載量已達數百萬次,但 Pocketpair 希望擴大遊戲的覆蓋範圍,並且正在就此事進行談判。該開發商在一月和二月初受到了廣泛關注,並利用這一勢頭實現雄心勃勃的新目標。 Pocketpair 的執行長 Takuro Mizobe 最近表示,Pocketpair 正在嘗試為在 PlayStation 等其他平台上發布做準備。不僅如此,他還表示 Pocketpair 對合作或收購要約持開放態度。
Mizobe 在最近的一次聊天中談到了 Palworld 和 Pocketpair 的未來計劃和雄心蒲隆地。繼遊戲一月份取得巨大成功後,Palworld 為 Pocketpair 帶來了「數百億日圓」的利潤,這款遊戲的開發成本為 10 億日圓(約 670 萬美元)。 Mizobe 表示,在成功的基礎上,團隊已經在與各種平台討論擴大 Palworld 的發行範圍,不過他當時沒有具體說明是 PlayStation、Nintendo Switch 還是行動裝置。
有趣的是,Mizobe 也表示,如果有更大的公司向 Pocketpair 求愛,Pocketpair 可能會對合作或收購持開放態度。他補充說,儘管 Pocketpair 已登陸 Game Pass 並最終成為其收購對象,但目前並未與微軟進行收購談判。有史以來最大的第三方發行遊戲。據報道,當時該遊戲在 Steam 和 Xbox 上的綜合下載量也突破了 1900 萬次,並突破了此後又增加了數百萬。
Palworld 目前仍處於搶先體驗階段,因此我們不太可能很快在其他平台上看到遊戲。即便如此,任天堂 Switch 移植版也不太可能,因為它的與口袋妖怪的距離。儘管如此,隨著遊戲朝著 1.0 版本的方向發展,我們可能會看到更多關於其他平台的討論。請繼續關注我們繼續關注這個故事以獲取更多更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。