我一直對《獨自在黑暗中》系列著迷並有點渴望。 1992 年的經典作品及其 1993 年的直接後續作品是生存恐怖類型的基礎,《生化危機》出現之前的《生化危機》(第一部《生化危機》於 1996 年問世)。然而,《獨自在黑暗中》系列在過去的幾十年中經歷了一段艱難的歷程。幾部續集和重製版都未能捕捉到前兩款遊戲的光芒。 THQ Nordic 和開發商 Pieces Interactive 將於 2024 年重啟。它將該系列帶回了第一款遊戲的故事,雖然對德塞托莊園的重訪有時可能有點卡頓,但它捕捉到了《鬼屋魔影》長期以來所缺失的真正令人毛骨悚然、令人不安的調查敘事。
警告:《孤獨在黑暗》包含精神疾病、憂鬱、自殺和其他困難主題的主題。請注意並自行閱讀。
哈特伍德詛咒
如前所述,這個版本的《鬼屋魔影》的故事背景可以追溯到 1920 年代路易斯安那州偏遠地區的德塞托莊園 (Derceto Manor)。艾米莉·哈特伍德收到了她患有精神疾病的叔叔傑里米的一封信,信中稱居民和工作人員是邪教組織,密謀反對他。哈特伍德家族中充斥著瘋狂,被稱為哈特伍德詛咒,但艾米麗仍然關心他,所以她和私家偵探愛德華·卡恩比一起冒險前往德塞托,弄清楚發生了什麼,並在必要時營救他。他們發現的是宇宙邪惡的神秘力量,或者看起來是這樣。這很可能是精神錯亂。我們唯一確定的是,事情在變得接近清晰之前會變得更加複雜。
在新的《鬼屋魔影》中,Decerto 被改造成一間精神病院,而不是一間特別值得信賴的精神病院。莊園裡的居民受到精神分析學家格雷博士的指導和照顧,他們都是一群受苦受難的藝術家和來自各自家庭的害群之馬。其中包括露絲,一個粗心和濫交的時髦人士;麥卡菲,一位聲譽卓著的律師,直到酗酒成性;佩羅西,一位藝術家,自稱是20 年前消失的藝術殖民地的一部分;格蕾絲,一個被遺棄的小孩子。另外值得注意的是,你可以在遊戲開始時選擇扮演康比和艾米麗,他們的故事會以一些有趣的不同方式展開。
無論你扮演哪個角色,艾米麗和愛德華都不可避免地彼此分離。當你探索莊園時,你所扮演的角色會陷入只能被描述為瘋狂或超自然的幻像中,這讓他們質疑現實,儘管他們揭開了居民甚至德塞托工作人員的詛咒。它會導致玩家進入其他土地,例如法國區和偏遠地區的石油作業,所有這些都不需要很長時間就能向玩家釋放怪誕的怪物。
《鬼屋魔影》最成功的地方在於讓玩家質疑超自然元素是否真實存在,或者只是艾蜜莉或愛德華腦中的瘋狂,但這也常常令人不安。當你進入一個房間時,你將調查可能引導你接近傑里米的線索和筆記,結果房間突然變成了充滿致命生物和陷阱的破舊地獄。當你逃離它時,遊戲通常表現得好像什麼都沒發生過。角色們沒有註意到,艾米麗和愛德華只能試圖淡化或公然隱藏他們自己可能精神崩潰的事情。
《獨自在黑暗中》在演示中並不總是表現得很好。這個遊戲有一些嚴重的技術問題。有很多次我轉身看到環境元素仍在加載。超自然事件和現實之間也幾乎沒有過渡。有時它只是在你眼前來回閃爍,沒有任何排場或環境。如果這還不夠,我有時會被困在地形上,要么因為無法移動而被殺,要么如果我活下來就必須重新加載保存。
我也不熱衷於配音。顯然,有些時刻是需要表達情感的──在某個時刻對幻像或悲劇感到痛苦。只是有時讀不出來,聽起來就像 VA 並不完全知道他們在讀什麼。傑里米是個異類,他非常出色地推銷了自己的瘋狂行為,而艾米麗和愛德華總體上是合適的。我只是認為品質不穩定。
令人不安的調查
《獨自在黑暗中》本質上主要是調查性的。玩家透過第三人稱視角與艾米麗和愛德華一起在德塞托周圍徘徊,尋找可能幫助他們揭開傑里米·哈特伍德、哈特伍德家族、德塞托莊園及其居民真相的線索和關鍵物品。在某些時候,玩家會利用護身符來打開通往感興趣的相關領域的“門戶”,這通常會導致與可怕的可憎事物的戰鬥。
大多數情況下,當你身處真正的 Derceto 時,玩家會專注於尋找線索。每張紙、剪報或關鍵物品通常都有一個故事要講,而這些故事幾乎總是由遊戲中的角色配音,這是配音工作始終如一的罕見之處。這些角色講述著瘋狂、歷史、邪教、迷信等故事,而不僅僅是為遊戲中豐富的書面筆記賦予生命的一種方式。有時,除了書寫文字之外,它們還包含其他上下文,如果您想了解完整情況,則值得探索。如果你忘記了自己的進度,遊戲還會保留一份更新的事件日誌,該日誌也有語音。我要提到的是,《Alone in the Dark》使用了許多與 HP Lovecraft 和 Voodoo 相關的主題。我擔心這兩個概念會朝著有問題的方向發展,但我實際上發現《獨自在黑暗中》能夠以明智的品味來處理其內容。
當你不可避免地找到了《鬼屋魔影》超自然的一面時,你也會接觸到惡夢般的恐怖。值得慶幸的是,艾蜜莉和愛德華帶著武器來了。每個人都有自己的手槍,但你也可以找到其他武器,包括用於打破脆弱障礙的近戰武器或用棍棒毆打毛茸茸的、長滿青苔的殭屍和被肢解的長滿蛆蟲的怪物。這些生物在《鬼屋魔影》中得到了很好的運用,但遇到它們總是令人心煩意亂。
戰鬥也讓人感覺很滿足。當你用手槍射擊時,你會感覺它具有令人難以置信的衝擊力。還有一些投擲物,例如可以用來擊暈敵人的磚塊或可以用來點燃敵人的汽油彈。近戰感覺同樣令人滿意。不幸的是,一些近戰武器的追蹤效果不佳。有一些低調的敵人,由於某種原因,像斧頭這樣的武器根本無法觸及它們。敵人的人工智慧也可能被證明是愚蠢的。我看到敵人被困在樓梯上,這很容易殺死,但顯然從體驗中吸收了一些恐怖。
或許它就在你的腦海裡
Pieces Interactive 於 2024 年重啟的《鬼屋魔影》在許多方面都讓我想起了經典的《寂靜嶺》遊戲,無論好壞。戰鬥是有影響力的,但並不總是推薦。德塞托和超自然世界之間的漂移令人不安,但也很不穩定。這些角色讓人感覺引人入勝、神秘莫測,但也缺乏動機,不知怎麼的超然。總而言之,它講述了一個真正激烈的故事,到最後將故事推到十一點,並從更有趣的事情開始。在這個版本的《鬼屋魔影》中,你找不到《生化危機 4》等級的完美恐怖,但它仍然捕捉到了該系列長久以來所缺少的標誌性的恐怖心理恐怖和引人入勝的調查。
本評論基於發行商提供的早期 PlayStation 5 遊戲數位副本。 《鬼屋魔影》將於 2024 年 3 月 20 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。