《洛基英雄傳:反抗命運》以與 MMO 相同的世界為背景,是一款動作角色扮演遊戲,與原版遊戲更自由的風格相比,它與魂類遊戲有更多共同點。也就是說,事情還很早。我參加了開發人員最近的預阿爾法測試,讓我們了解了即將發生的事情的一個非常簡單的部分。這是一款有趣的融合了類似《靈魂》那樣的承諾型遊戲玩法和更注重連擊的動作遊戲元素的遊戲。要幫助「反抗命運」脫穎而出,還有很多工作要做,但我已經喜歡基金會試圖傳達的訊息。
在預阿爾法期間,有兩個角色可用。我選擇了菲奧娜,因為她有盾牌。我通常不是劍棋類型的玩家,但我也絕對不是雙持玩家。這些東西是為那些認為光劍決鬥很酷的書呆子準備的。我這麼說是恭敬的。無論如何,我衝鋒在前,或者至少我嘗試這樣做,但這個版本中的預設運行速度非常慢。必須按住操縱桿才能感受到正常移動速度的一些外觀,這是需要做出的調整,我確信測試後的回饋調查中會出現這種情況。
幸運的是,在我接近一些敵人後,情況有所改善。設計很酷;敵人大多是普通的雙足狼,但配備了粗糙的動畫和破爛的衣服,使他們看起來特別兇猛。 《Defying Fate》一開始幾乎讓我誤以為這款遊戲更像是無雙而不是《靈魂》,其中有一系列輕重組合字符串,根據重字符串之前有多少個輕字符串,給了我不同的結果。菲奧娜最強的連擊實際上以猛烈的勾踢結束,這是一種令人驚訝的糟糕方式來結束騎士風格角色的攻擊序列。
當更強大的敵人出現時,我很快意識到我不能不考慮後果就把所有東西都放進去。我必須弄清楚菲奧娜盾牌上的時間,這對於後來出現的實際 Boss 遭遇至關重要。更激烈的爭吵告訴我,這款遊戲試圖同時完成所有事情,從快節奏的人群戰鬥到史詩般的、曠日持久的一對一。有時它可能會讓人有點不知所措,所以肯定還有一些數學問題需要解決。不過,這讓我想到了遊戲的下一個最值得注意的方面。
沒體力了!我不確定這是否是故意的,但雖然我發現了《Soulslikes》中共享的大量結構和機械元素,但完全沒有耐力條是一個巨大的背離。我可以隨心所欲地滾動,隨心所欲地衝刺(謝天謝地),並在安全的情況下揮舞鞦韆。我從來不用擔心自己會超出恢復框架,這使得大型戰鬥的許多方面不再是關於儀表管理,而是更多地關於純粹的戰鬥。我很喜歡這個,尤其是因為仍然有很多挑戰,而且沒有額外的抱怨我想滾走多少次。
從有些普通的環境到固定在空寶箱上的搞笑「正在進行中」標牌,很明顯,距離《洛奇英雄傳:反抗命運》還有很長的路要走。目前尚不清楚這是一款免費遊戲還是一款完整的單人遊戲衍生作品,儘管菜單中提供的一些愚蠢的服裝選項似乎表明了化妝品惡作劇的計劃。這場戰鬥展現出了很大的希望,希望有足夠多樣化的陣容來提供多種遊戲風格。我很想看看這個系統中更大的武器和遠程戰鬥的感覺。在這樣的遊戲中,缺乏體力限制是很有趣的,虛幻引擎 5 確實讓這些黑暗奇幻遊戲在視覺上得到了體現。考慮一下我有興趣吧!
《洛奇英雄傳》目前沒有發售日期。出於此預覽的目的,發行商提供了用於 pre-alpha 測試的 PC 程式碼。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而獲得了白金 Sifu,並在《血色輪舞》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。