《龍之信條 2》評論:Pawn Stars

Capcom 連續成功推出系列產品,最終將其帶回 2012 年首次推出的奇幻 IP《龍之教條》。最值得注意的是,Pawn 系統讓《龍之教條 2》不僅成為值得續作的續作,也成為 RPG 的絕對霸主。

他是復活的


來源:卡普空

《龍之信條 2》再次讓玩家扮演復活者的角色,這本質上是這個世界對「天選者」比喻的詮釋。肩負著戰勝巨大邪惡的任務,你將在穿越維蒙德的旅程中遇到許多盟友並殺死無數敵人。雖然從技術上講,這與第一款遊戲是不同的世界,但粉絲們會注意到大量回歸的生物。

秉承這一類型,Capcom 為玩家提供了打造 Arisen 的大量自由。角色創建者不僅擁有美學自訂選項,而且職業的實施也提供了角色扮演遊戲中罕見的自由。

最初創建角色時,您可以選擇四種職業:戰士、弓箭手、法師和小偷。它們都符合您對奇幻角色扮演遊戲的期望,隨著您職業等級的提高,您可以解鎖專屬技能和能力來增強您的戰鬥能力。隨著故事的進展並遇到專門從事這些職業的角色,可以解鎖其他職業。

我喜歡這個功能的地方在於,《龍之教條 2》允許你隨時交換職業。您不需要累積積分或累積巨額財富;只需造訪任何職業公會,您就可以切換到您已解鎖的任何職業。此外,您的職業等級是永久性的,因此您可以根據需要改回先前的角色。這也可以用來解鎖特定職業獨有的核心能力。

去度假


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我在遊戲的大部分時間都扮演弓箭手,這意味著我經常是第一個發現遠處敵人的人,通常會發動戰鬥。由於一系列獨特的敵人以及每個職業為戰場帶來的大量能力,每場戰鬥都可以有如此多的多樣性,這給我留下了無盡的印象。當我的同伴會爬上食人魔或獨眼巨人的身體時,我會從遠處用箭射向他們,撒上爆炸性的箭,讓他們失去平衡並阻止他們攻擊。

我有一個法師盟友,他會用電結界增強我們隊伍的武器,並在我們生命值較低時提供治療氣泡。一段時間後,我熟悉了敵人的獨特行為以及如何擊敗他們(專業提示:在那些鷹身女妖讓你入睡之前將其擊暈!),並因識別攻擊模式和特徵而感到獎勵。你也會被激勵去測試不同的能力、團隊組成和職業,因為大多數敵人都有明顯的弱點和抵抗力。你的同伴經常告訴你應對戰鬥的最佳方式。

只是棋子

棋子是《龍之教條》的決定性特徵,並且在續集中它們比以往任何時候都更好。這些同伴有自己的職業、特質和生活經歷,這些都影響著他們所做的一切。他們將提供有關特定任務的見解、有關敵人的信息,並引導您尋找世界各地的寶藏。為了說明 Pawns 如何為《龍之信條 2》注入活力,我想向您介紹 Shinra。

Shinra 是我踏上旅程後僱用的第一批 Pawn 之一(不包括我的主要 Pawn)。他是一名臉上蒙著頭巾、手持雙匕首戰鬥的盜賊。他的水平比我和我的主要 Pawn 都要高,並且在比賽初期帶領我們經歷了很多戰鬥。他還提供了我接受的幾個開放式任務的解決方案,總的來說,他在遊戲的早期部分感覺就像我的牧羊人。

問題是,你僱用的 Pawn 不會與你和你的主要 Pawn 一起升級。你可以隨心所欲地和他們一起旅行,但最終,你會超越他們。到了某個時刻,我和我的主要 Pawn 的水平遠遠超過了 Shinra,是時候向他告別了。幾個小時後,當我和經過改進的新隊伍探索一個洞穴時,我們遭到了蜥蜴人的伏擊。我的三個同伴都喪失了行動能力,我正在努力自力更生。突然,我聽到刀刃相撞的聲音,另一個角色出現在洞穴中,攻擊蜥蜴人,最後幫助我殺死了他們。想像一下,當我發現這個好心人正是神羅本人時,我有多驚訝!他穿著一些新衣服,但仍然戴著他標誌性的頭巾。他說很高興再次見到我,我重新僱用了他,我們一起完成了任務。


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這些突如其來的小敘事時刻在遊戲中很少見,但《龍之教條 2》卻充滿了這樣的場景。神羅只是《龍之教條2》中給我留下深刻印象的大約十幾個僱用Pawn 之一。 ,並把兩個食人魔都打飛了。我可以向你解釋一下,我是如何在遊戲中花費數日時間在一個又一個城鎮中旅行的,尋找我最喜歡的NPC 之一,她失踪了,直到一位新僱傭的Pawn 告訴我,他們聽到了有關她可能住在哪裡的謠言。 Pawns 身上有很多小時刻,讓世界感覺生活在其中。

棋子也會互相交談,評論隊伍的職業、地區或庫存的重量。 Capcom 改進了討論流程,讓 Pawn 不再互相爭吵,但有些對話在播放字幕之前你會聽到數百次。這並沒有讓我太煩惱,但我不會責怪任何在經歷了幾十個小時的冒險之後想要調整對話設定的人。

社群網路


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你僱用來幫助你完成旅程的 Pawn 是由其他玩家創建並被送入裂谷的同伴。他們不僅會提供有價值的資訊和見解,還會帶來金錢利益。當 Pawn 被送到裂縫中時,玩家可以為僱用它們的玩家分配一個目標,例如殺死某個怪物或與它們一起旅行幾天。這將產生由創建 Pawn 的玩家指定的獎勵。

相反,你可以選擇讓你的主要 Pawn 可供僱傭,為那些在戰鬥中帶領他們並肩作戰的人分配任務和獎勵。很酷的是,這樣做並不妨礙你自己和 Pawn 一起旅行,因為他們會在晚上當你睡覺時越過裂痕。早上,您將收到他們的報告,其中他們將簡要描述他們的旅行,顯示您給他們的任務所取得的進展,並提供與他們一起旅行的玩家的用戶名列表,以及對這些玩家的評分球員給予。該功能可在保持遊戲單人遊戲的同時營造社群和合作感。

時間是一條河


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除了 Pawns 之外,Capcom 在 DD2 中處理時間流逝的方式也大大提高了遊戲的沉浸感。不僅角色和生物有不同的時間表和行為,而且世界隨著時間的流逝而不斷前進和進步。有幾個任務要求你及時做事,例如每天重新訪問一個角色,或在幾天後檢查一個村莊。在某些情況下,完全忽略具有時間緊迫性的任務會產生明顯的後果。當然,一天的時間就這麼多,所以你必須仔細考慮優先順序。

時間流逝的關鍵因素是快速旅行的實施。如果您不想在城鎮和村莊之間徒步旅行,則需要乘坐牛車或使用渡輪。然而,牛車只在早上運行,並且有指定的路線,而渡輪石是野外的稀有商品;我發現一個商人以一萬金幣的價格出售它們。因此,您必須對旅行和度過時間的方式有意識且深思熟慮。當我的隊伍在完成艱鉅的任務後成功返回維恩沃斯時,我真的感到很有成就感,而且我總是很高興回到梅爾夫並看到一些我最喜歡的 NPC。如果我可以打開地圖並以零成本立即傳送到任何已知位置,那麼很多價值就會丟失。

就像在前一款遊戲中一樣,如果庫存中的易腐爛物品在庫存中放置太久,它們可能會成熟並最終腐爛。當在戰鬥中受到傷害時,你的損失量表的消耗會減少你的最大生命值,補充它的唯一方法是在旅館或露營地休息。你的營地可能會遭到野外生物的伏擊,而睡在旅館裡也可以提供一個存放物品並減輕你負擔的地方。

教條的力量


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真正阻礙我享受《龍之教條2》的一個明顯問題是性能。我在 PC 上玩,當我進入城鎮或村莊時,幀率通常會下降,有時會下降 50%。 DD2 人口最稠密的城市之一維恩沃斯 (Vernworth) 的問題最為嚴重。當我穿過街道時,我的遊戲嘎嘎作響,並且在城市內有四次完全崩潰。

儘管存在一些煩人的技術問題,《龍之信條 2》絕對是一場角色扮演遊戲的盛宴。這雖然是陳腔濫調,但確實讓人感覺到每個角落都有值得發現的東西。有多種方法可以建立你的角色和隊伍,Pawn 系統感覺它應該成為未來類似遊戲的標準。 Capcom 再次展現了對其遊戲為何如此能引起人們共鳴的深刻理解,而《龍之信條 2》將是我們在未來幾年裡津津樂道的一款遊戲。


此評論基於發布者提供的 PC 代碼。 《龍之信條 2》將於 3 月 22 日推出 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_