馬裡奧作曲家被拒絕的想法如何變成超級瑪利歐兄弟奇蹟最酷的徽章
導演毛利四郎討論了採納作曲家近藤浩二拒絕的作品,並將其變成《超級瑪利歐兄弟奇蹟》中最有趣的解鎖遊戲之一。
《超級瑪利歐兄弟奇蹟》是一款很大程度上由其視覺上令人驚嘆的奇蹟效果定義的遊戲。這種源自於收集神奇花的現像有能力完全改變馬裡奧和他的朋友們周圍的環境。有些人可能認為任天堂已經準備好在 2023 年發布一些神奇效果,但實際上這個過程比這更複雜。事實上,整個 Wonder 開發團隊都為 Wonder Effects 貢獻了自己的想法,甚至包括長期擔任該系列作曲家的 Koji Kondo。許多奇蹟效應都被拒絕了。其中包括近藤的作品,它與最終產品不太相符,但在今年的遊戲開發者大會上分享的一個有趣的軼事中,SMBW 總監 Shiro Mouri 談到了這個想法如何變成更好的東西。
近藤的想法是,當特定的神奇效果啟動時,真人版的馬裡奧將被放置在更逼真、幾乎如照片般的背景前。為了實現這個想法,背景音樂將停止,所有音效將由馬裡奧製作。這是一個有趣的概念,但在實踐中並不太有效。
「作為一個想法,它非常有趣,」毛里在 GDC 2024 的 2D 和明天:超級瑪利歐兄弟的開發者如何在創造經典橫版捲軸冒險中找到新樂趣小組討論會上透過翻譯說道。之前和《奇蹟效應》期間之間的聯繫,很難想像讓馬裡奧變成真人版的自己會帶來多大的改變。
在這個故事的序言中,毛利和《超級瑪利歐兄弟》奇蹟製作人手塚貴史討論了整個開發團隊如何被要求參加腦力激盪會議,以想出遊戲中的一些奇蹟效果。其中任何一個都沒有受到任何限制,這導致了 2000 多個提交和一些稀奇古怪的想法。除了分享近藤的想法之外,毛里還談到了另一個被拒絕的「奇蹟效應」方案,其中涉及將馬裡奧的頭骨變成一個巨型 2D 馬裡奧頭像由方塊組成,其目的是避免來襲的啃食者,這是專門為吃方塊而設計的新敵人。這個想法最終被放棄,因為馬裡奧的巨大頭使得他無法避開啃咬者,從而將整個序列變成了無意識的衝刺到最後。
在小組討論的早些時候,手塚談到了日語中的“mottainai”表達方式,粗略地通俗地翻譯為“多麼浪費”。馬裡奧團隊在開發中使用的原則之一是充分利用任何想法,即使它不一定符合其原始形式。就在那時,手塚和莫萊接受了近藤拒絕的神奇效果,並沒有將其完全扔掉,而是將其變成了“聲音關閉”徽章,這是遊戲中的最後一個徽章。一旦配備了聲音關閉徽章,背景音樂就會降低,所有音效都是由馬裡奧製作的,就像一種擬聲詞。效果都是近藤本人親口說的。
小組討論中分享的其他精彩故事包括透過從第一款遊戲的扭曲管道和隱藏方塊中汲取原始的神秘感和敬畏感,並迭代這個想法來創建神奇花朵對馬裡奧周圍環境的扭曲,從而改進了2D 馬裡奧公式。毛里談到,《2D 馬裡奧》中的多人遊戲是在本地合作中分享經驗,而線上遊戲將利用一些動作來感謝陌生人的幫助。另外,手塚談到保持馬裡奧精神,讓角色保持相對安靜,但最終提出了新的會說話的花作為當今馬裡奧世界中唯一的配音角色。最後,手塚和毛利簡要討論了新硬體如何反過來催生更大的開發團隊,以及讓團隊中的每個人都有發言權所面臨的挑戰。
週三下午的小組討論結束時,手塚表示希望這些故事能鼓勵與會者至少再體驗一次《超級瑪利歐兄弟奇蹟》。本週的遊戲開發者大會上還有更多故事,因此請務必查看GDC 2024 主題頁面對於您可能錯過的任何事情。